エルフのドルイド
能力値:筋8 耐12 敏18 知12 判18 魅10
AC18 頑健12 反応16 意志16
移動:8マス
HP:34 重傷:17 回復力:8
回復力使用回数:8
近接武器:ダガー(骨)
遠隔武器:ロングボウ(木)
防具:ハイドアーマー(皮)
習得技能:*自然 看破 *知覚 歴史
種族特徴 :エルフ武器習熟 フェイ起源 集団警戒 荒地渡り
クラス特徴;儀式修得者 原始の相【原始の捕食獣】自然の均衡 ワイルド・シェイプ
言語:共通語 巨人語
特技:原始の怒り 装具熟達(トーテム)
種族パワー :エルヴン・アキュラシィ
クラスパワー: ワイルド・シェイプ
無限回パワー:パウンス チル・ウィンド フレイム・シード
遭遇毎パワー:ダーティング・バイト コール・ライトニング
一日毎パワー:フェアリー・ファイア
汎用パワー :スキッタリング・スニーク
野獣形態に変身する能力で、近接戦にも討って出れる異色の制御役。
まず特筆すべきは、防御力がパーティ中No2であることと、可笑しいくらいの移動力である。
大量の雑魚戦には人間形態、残った高HPの敵には野獣形態で戦うように組んだ。野獣形態になるには
マイナーアクションを要するが、雑魚掃除をした後からでも十分チェンジの余裕はあるっすよ。
全ての攻撃に何らかのギミックが用意されているので、把握するのは難しいかもしれないが、意外と射程距離に敵が入ったら使ってしまえなくらいの適当さでなんとかなったりもする。
ただ、フレイム・シードは隣接している味方も巻き込む恐れがあるので注意。
なにげに弓も使えるので、敵に接近したく無いと思うならこれを撃つのもあり。
最終更新:2009年10月22日 00:53