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うほうほ

ディーヴァのシャーマン

 能力値:筋10 耐12 敏10 知18 判18 魅10
 AC17 頑健13 反応15 意志16
 移動:6マス
 HP:34  重傷:17  回復力:8
 回復力使用回数:8
 近接武器:ロングスピア(木と骨)
 遠隔武器:
 防具:レザーアーマー(皮)
 習得技能:自然 *歴史 治療 *宗教 
 種族特徴 :アストラルの威厳 アストラルの抵抗力 永劫起源
 クラス特徴;精霊の相棒【狩る者の精霊】
 言語:共通語 ゴブリン語
 特技: ヒーリングスピリット連鎖 装具練達(トーテム)
 種族パワー :メモリー・オブ・ア・サウザンド・ライフタイムズ
 クラスパワー:コール・スピリット・コンパニオン(無限)スピーク・ウィズ・スピリッツ(遭遇)ヒーリング・スピリッツ(遭遇)
 無限回パワー:スピリッツ・ファングス ストーカーズ。ストライク ウォッチャーズ・ストライク
 遭遇毎パワー:ツイン・パンサーズ コール・トゥ・ザ・サヴェッジ・エルダー
 一日毎パワー:ラス・オウ・ザ・スピリット・ワールド
 汎用パワー :スピリット・オブ・ライフ

ゴッド人間ディーヴァのシャーマン。
基本は回復役だが、その実は配置型サポーター。20マス以内に精霊をマイナーで置けるので、いきなり
敵の背後に配置とかも可能。
後ろから攻撃もアリだが、味方の隣に配置すれば味方に様々な恩恵を与えられる。回復の際ボーナスがあったり、重傷の敵を攻める際味方にボーナスがあるなど、攻防両面で活躍する。
ツイン・パンサーズ以外全て精霊からの攻撃パワーなので、なにはともあれ精霊を扱うことを学ぶのが
勝利の近道だZE☆

精霊は本体と一緒に移動アクションで動けるので、回復の起点になる自分と、サポート役の精霊をうまく
動かすことから考えよう。あと、精霊は機会攻撃は受けないが攻撃をされるとダメージによっては消えて
しまう(&自分にダメージ)ので、雑魚以外の攻撃にはくれぐれも注意。まぁ使い捨てにする程度に
思うなら、次のターンにまた精霊を呼ぶくらいで良し。
注意したいのは、精霊を呼ぶのと回復に使用するのがマイナーアクションなので、そのへんも注意。ただ
パーティがかなり攻撃的なのでサポートに徹するのもアリかも☆
最終更新:2009年10月20日 23:19
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