STAGE 4 カミーユの声

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*前哨戦 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |ガンダムMk‐II|エルピー・プル|SFSに搭乗| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |サンドラ|グレミー・トト|| |バウ|アリアス・モマ|SFSに搭乗| |バウ×2|ネオ・ジオン兵|SFSに搭乗| 増援 -味方 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| |ZZガンダム|ジュドー・アーシタ|マップ右上|1ターン経過する|| |Zガンダム|ルー・ルカ|マップ左上|増援からさらに2ターン経過|| |百式|ビーチャ・オーレグ|~|~|SFSに搭乗| -攻略 ジュドーだけですべて片がつく。プルは会話程度に留めて逃げておくのが吉 ---- -会話 エルピー・プルvsアリアス・モマ エルピー・プルvsグレミー・トト -備考 ---- *本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2600→6510→11730→18250→26070 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |ZZガンダム|ジュドー・アーシタ|| |アーガマ改|ブライト・ノア|撃墜が敗北条件| |Zガンダム|ルー・ルカ|MIDDLE:アーガマに搭載| |メガライダー|イーノ・アッバーブ|~| |ガンダムMk‐II|エル・ビアンノ|MIDDLE:アーガマに搭載 SFSに搭乗| |百式|ビーチャ・オーレグ|~| |アウドムラ|ハヤト・コバヤシ|行動不可能| |ジムIII×4|カラバ兵|| -敵 |ユニット|パイロット|スコア|備考| |ザクIII|ラカン・ダカラン|700|MIDDLE:SFSに搭乗| |ドライセン×6|ネオ・ジオン兵|500|~| |ドライセン×12|ネオ・ジオン兵|400|~| |計||8,500|| 援軍 -味方 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| |キュベレイMk-II|エルピー・プル|マップ中央|5ターン目自軍フェイズ|| -敵 |ユニット|パイロット|スコア|出現位置|出現条件|備考| |バウ|アリアス・モマ|500|マップ中央上部|MIDDLE:3ターン目自軍フェイズ|MIDDLE:SFSに搭乗| |バウ|ネオ・ジオン兵|500|マップ中央下部|~|~| |バウ×4|ネオ・ジオン兵|400|マップ中央 上部に2機 下部に2機|~|~| |ドライセン×2|ネオ・ジオン兵|500|MIDDLE:マップ左|MIDDLE:4ターン目自軍フェイズ|~| |ドライセン×4|ネオ・ジオン兵|400|~|~|~| |サイコガンダムMk-II|プルツー|1200|マップ中央|5ターン目自軍フェイズ|HP回復無し| |計||6,400|||| -攻略 クリアだけならZZがいる以上容易なのだが、プラチナを目指す場合難易度が跳ね上がる。 非常に動きにくいマップなので、開始する前にどのように敵軍を撃破していくか計画を練らねばならない。 アーガマを最優先で守りたいが、アウドムラも放っておくとバウ隊に撃破されゲームオーバー。 オーバーキル2倍を達成できるユニットがいるならば9割そのユニットで倒してしまうと楽。 3ターン目自軍フェイズにアウドムラ上下にバウが3機ずつ出現。 4ターン目自軍フェイズにアウドムラ離脱。同時にマップ左にドライセンが6機出現。 5ターン目自軍フェイズ開始時にコロニーが落ちてマップから障害物がなくなるが、同時に移動力が低下する。 落下後の移動力は以下の計算式を参照のこと。いずれも端数は切り捨てる。なお、C以下は未確認。  空中A → 通常の2/3  空中B → 通常の1/2  地上A → 通常の3/4  地上B → 通常の2/3 たとえばフェニックスガンダム(移動7・空中A・地上A)の場合だと、空中での移動範囲は7×2÷3=4.66≒4、地上では7×3÷4=5.25≒5になり、着地した方が大きく動けるようになる。 しかしながら戦艦からの出撃時は空中ユニット扱いなので注意。 また、ベースジャバーについては地形の影響を受けない。理不尽な。 同時にプルツーのサイコガンダムMkⅡがマップ中央付近(アウドムラ初期配置地点のちょい北)に、プルのキュベレイMkⅡがアーガマ改の近くに出現する。サイコガンダムはプル→ジュドーを狙う。 プルとプルツーが二回戦闘でイベント、キュべレイが消滅し、サイコガンダムMkⅡのHPが半分になる。 ZZでプルツーを倒すと、台詞が変化する。 中央広場辺りにメガライダーとZZを上手く配置しておけば、プルツー出現と同時に合計16000の固定ダメージを与えられる。後はもう一押しするだけなので、倒すだけなら楽に片付く。 Iフィールド+厚い装甲+HP高、と並外れたタフさを持っているため、よほど攻撃力がない限りオーバーキルボーナスは多く見込めない。 無理に支援攻撃を並べるよりは、他の雑魚を囲んで支援オーバーキルしてしまったほうが効率が良い。 攻撃する際にはIフィールドに注意。また、メガビーム砲x8も撹乱幕を張る等対策をとろう。 ジムⅢとガンダムチームを捧げればサイコガンダムMk-IIをレベルSにできる。(ゴールド以上?)足りなければ脱出装置持ちのユニットも捧げよう。ここで撃破されてはいけないのはブライトでありジュドーは問題ない。 ---- -会話 ジュドー・アーシタvsラカン・ダカラン×3(コロニー落下前2回、後1回)、プルツー×2(プル消滅のイベントの前後1回ずつ)  なお、Gフォートレスのミサイルランチャーでチャンスステップを駆使していかないと落下前にラカンまで辿り着くことはできない エルピー・プルvsプルツー×2 -備考 敵全滅でクリアになってしまうので、プラチナ狙う人は増援が全部出るまで無双のしすぎに注意。 ---- [[STAGE 3 リィナの血]]←Prev Next→[[STAGE 5 明日の栄光の為に]]
*前哨戦 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |ガンダムMk‐II|エルピー・プル|SFSに搭乗| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |サンドラ|グレミー・トト|| |バウ|アリアス・モマ|SFSに搭乗| |バウ×2|ネオ・ジオン兵|SFSに搭乗| 増援 -味方 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| |ZZガンダム|ジュドー・アーシタ|マップ右上|1ターン経過する|| |Zガンダム|ルー・ルカ|マップ左上|増援からさらに2ターン経過|| |百式|ビーチャ・オーレグ|~|~|SFSに搭乗| -攻略 ジュドーだけですべて片がつく。プルは会話程度に留めて逃げておくのが吉 ---- -会話 エルピー・プルvsアリアス・モマ エルピー・プルvsグレミー・トト -備考 ---- *本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2600→6510→11730→18250→26070 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |ZZガンダム|ジュドー・アーシタ|| |アーガマ改|ブライト・ノア|撃墜が敗北条件| |Zガンダム|ルー・ルカ|MIDDLE:アーガマに搭載| |メガライダー|イーノ・アッバーブ|~| |ガンダムMk‐II|エル・ビアンノ|MIDDLE:アーガマに搭載 SFSに搭乗| |百式|ビーチャ・オーレグ|~| |アウドムラ|ハヤト・コバヤシ|行動不可能| |ジムIII×4|カラバ兵|| -敵 |ユニット|パイロット|スコア|備考| |ザクIII|ラカン・ダカラン|700|SFSに搭乗&BR()ジュドーを優先して狙う| |ドライセン×6|ネオ・ジオン兵|500|MIDDLE:SFSに搭乗| |ドライセン×12|ネオ・ジオン兵|400|~| |計||8,500|| 援軍 -味方 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| |キュベレイMk-II|エルピー・プル|マップ中央|5ターン目自軍フェイズ|| -敵 |ユニット|パイロット|スコア|出現位置|出現条件|備考| |バウ|アリアス・モマ|500|マップ中央上部|MIDDLE:3ターン目自軍フェイズ|MIDDLE:SFSに搭乗&BR()ジュドーを優先して狙う| |バウ|ネオ・ジオン兵|500|マップ中央下部|~|~| |バウ×4|ネオ・ジオン兵|400|マップ中央 上部に2機 下部に2機|~|~| |ドライセン×2|ネオ・ジオン兵|500|MIDDLE:マップ左|MIDDLE:4ターン目自軍フェイズ|MIDDLE:SFSに搭乗| |ドライセン×4|ネオ・ジオン兵|400|~|~|~| |サイコガンダムMk-II|プルツー|1200|マップ中央|5ターン目自軍フェイズ|HP回復無し&BR()プル>ジュドーの優先度で狙う| |計||6,400|||| -攻略 クリアだけならZZがいる以上容易なのだが、プラチナを目指す場合難易度が跳ね上がる。 非常に動きにくいマップなので、開始する前にどのように敵軍を撃破していくか計画を練らねばならない。 アーガマを最優先で守りたいが、アウドムラも放っておくとバウ隊に撃破されゲームオーバー。 オーバーキル2倍を達成できるユニットがいるならば9割そのユニットで倒してしまうと楽。 3ターン目自軍フェイズにアウドムラ上下にバウが3機ずつ出現。 4ターン目自軍フェイズにアウドムラ離脱。同時にマップ左にドライセンが6機出現。 5ターン目自軍フェイズ開始時にコロニーが落ちてマップから障害物がなくなるが、同時に移動力が低下する。 落下後の移動力は以下の計算式を参照のこと。いずれも端数は切り捨てる。なお、C以下は未確認。  空中A → 通常の2/3  空中B → 通常の1/2  地上A → 通常の3/4  地上B → 通常の2/3 たとえばフェニックスガンダム(移動7・空中A・地上A)の場合だと、空中での移動範囲は7×2÷3=4.66≒4、地上では7×3÷4=5.25≒5になり、着地した方が大きく動けるようになる。 しかしながら戦艦からの出撃時は空中ユニット扱いなので注意。 また、ベースジャバーについては地形の影響を受けない。理不尽な。 同時にプルツーのサイコガンダムMkⅡがマップ中央付近(アウドムラ初期配置地点のちょい北)に、プルのキュベレイMkⅡがアーガマ改の近くに出現する。サイコガンダムはプル→ジュドーを狙う。 プルとプルツーが二回戦闘でイベント、キュべレイが消滅し、サイコガンダムMkⅡのHPが半分になる。 ZZでプルツーを倒すと、台詞が変化する。 中央広場辺りにメガライダーとZZを上手く配置しておけば、プルツー出現と同時に合計16000の固定ダメージを与えられる。後はもう一押しするだけなので、倒すだけなら楽に片付く。 Iフィールド+厚い装甲+HP高、と並外れたタフさを持っているため、よほど攻撃力がない限りオーバーキルボーナスは多く見込めない。 無理に支援攻撃を並べるよりは、他の雑魚を囲んで支援オーバーキルしてしまったほうが効率が良い。 攻撃する際にはIフィールドに注意。また、メガビーム砲x8も撹乱幕を張る等対策をとろう。 ジムⅢとガンダムチームを捧げればサイコガンダムMk-IIをレベルSにできる。(ゴールド以上?)足りなければ脱出装置持ちのユニットも捧げよう。ここで撃破されてはいけないのはブライトでありジュドーは問題ない。 ---- -会話 ジュドー・アーシタvsラカン・ダカラン×3(コロニー落下前2回、後1回)、プルツー×2(プル消滅のイベントの前後1回ずつ)  なお、Gフォートレスのミサイルランチャーでチャンスステップを駆使していかないと落下前にラカンまで辿り着くことはできない エルピー・プルvsプルツー×2 -備考 敵全滅でクリアになってしまうので、プラチナ狙う人は増援が全部出るまで無双のしすぎに注意。 ---- [[STAGE 3 リィナの血]]←Prev Next→[[STAGE 5 明日の栄光の為に]]

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