STAGE 4 カミーユの声

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*前哨戦 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |ガンダムMk‐II|エルピー・プル|SFSに搭乗| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |サンドラ|グレミー・トト|| |バウ|アリアス・モマ|SFSに搭乗| |バウ×2|ネオ・ジオン兵|SFSに搭乗| 増援 -味方 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| |ZZガンダム|ジュドー・アーシタ|マップ右上|1ターン経過する|| |Zガンダム|ルー・ルカ|マップ左上|増援からさらに2ターン経過|| |百式|ビーチャ・オーレグ|~|~|SFSに搭乗| -攻略 プルは突っ込むと死ぬので右に逃がし、増援のジュドーと合流させる。 敵のバウはZZの多連装ミサイルランチャー(×8)で7Hit出せば落ちる。 命中率はそれなりに高くて結構当たる。外したらリセットすると楽。 残った戦艦サンドラのほうが回避が高いが、死角からピンポイントしてればそのうち落ちる。 ---- -備考 ---- *本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2600→6510→11730→18250→26070 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |ZZガンダム|ジュドー・アーシタ|| |アーガマ改|ブライト・ノア|| |Zガンダム|ルー・ルカ|アーガマに搭載| |ガンダムMk‐II|エル・ビアンノ|アーガマに搭載 SFSに搭乗| |百式|ビーチャ・オーレグ|~| |メガライダー|イーノ・アッバーブ|アーガマに搭載| |アウドムラ|ハヤト・コバヤシ|行動不可能| |ジムIII×4|カラバ兵|| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |ザクIII|ラカン・ダカラン|SFSに搭乗| |ドライセン×18|ネオ・ジオン兵|~| 援軍 -味方 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| |キュベレイMk-II|エルピー・プル|マップ中央|開始から4ターン経過|| -敵 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| |バウ|アリアス・モマ|マップ中央上部|開始から2ターン経過|SFSに搭乗| |バウ×5|ネオ・ジオン兵|マップ中央 上部に2機 下部に3機|~|~| |ドライセン×6|ネオ・ジオン兵|マップ左|開始から3ターン経過|~| |サイコガンダムMk-II|プルツー|マップ中央|開始から4ターン経過|HP回復無し| -攻略 ゲスト初期配置はMAP中央に行動不可のアウドムラ、その周りにジムⅢ4機。MAP左にアーガマ改(Z&MkⅡ、百式&メガライダーを搭載)とZZ。自軍配置ポイントはアウドムラの左右と下の計3箇所。ただし、今作では戦艦を2隻同時に出せないので出撃可能なのはマスター+戦艦の最大2グループ。 敵はアーガマとアウドムラの中間あたりの上下にドライセン3機編隊が1ずつ、MAP右側にもドライセン3機編隊×4とザクⅢ。 4ターン目自軍フェイズにアウドムラ上下にバウが3機ずつ出現。 アウドムラを狙ってはこないようなので焦らなくてもいい。 次ターン自軍フェイズにアウドムラ離脱。同時にマップ左にドライセンが6機出現。 さらに次の自軍フェイズ開始時にコロニーが落ちてマップから障害物がなくなるが、空中での移動力が低下する。空中A地上Bのユニットが飛んでも歩いても同じ移動力になった。空中移動適正が一段階落とされる?←地上ユニットの移動力も低下。ユニットによって低下の具合がまちまちなので要検証。 ちなみにコロニーが落ちた衝撃でのダメージなどは無い。頑丈だな、MS。 同時にプルツーのサイコガンダムMkⅡがマップ中央(アウドムラ初期配置地点)に、プルのキュベレイMkⅡがアーガマ改の近くに出現する。サイコガンダムはプル→ジュドーを狙う。 プルとプルツーが二回戦闘でイベント、キュべレイが消滅し、サイコガンダムMkⅡのHPが半分になる。 中央広場辺りにメガライダーとZZを上手く配置しておけば、プルツー出現と同時に合計16000の固定ダメージを与えられる。後はもう一押しするだけなので、倒すだけなら楽に片付く。 高いスコアを持っているので、ポイントを狙いたいところだが、Iフィールド+厚い装甲+HP高、と並外れたタフさを持っているため、ここまで時代順にクリアしただけのような育成不足の自軍では、火力がとても届かないはず。無理は禁物。 敵に挟撃されることになるが、前ステージに比べれば敵は少なく、アウドムラはすぐに離脱するため、アーガマの守りに気を使えばそこまで難しくないはず。コロニーが落ちるまでは上を通れないビルが多いため、飛行ユニット中心に編成すればいいかも。 ちなみに、ZZでプルツーを倒すと、台詞が変化する。 高スコア持ちが少ないため、できるだけ援護をつけてのオーバーキルを狙っていかないとプラチナは厳しいかも。←単機の無双でもオーバーキルMAXならコロニー落下前にプラチナ可能。 特に1200SPのサイコガンダムMkⅡにはマスターによる多段援護を仕掛けたいが、ビーム系の射撃はほぼ無効(援護ボーナスにもカウントされない)なので注意。 なおジムⅢとガンダムチームを捧げればサイコガンダムmk2をレベルSにできる。(ゴールド以上?)足りなければ脱出装置持ちのユニットも捧げよう。ここで撃破されてはいけないのはブライトでありジュドーは問題ない。 ---- -会話 ジュドー・アーシタ|vsラカン・ダカラン、プルツー エルピー・プルvsプルツー×2 -備考 敵全滅でクリアになってしまうので、プラチナ狙う人は増援が全部出るまで無双のしすぎに注意。 ---- [[STAGE 3 リィナの血]]←Prev Next→[[STAGE 5 明日の栄光の為に]]
*前哨戦 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |ガンダムMk‐II|エルピー・プル|SFSに搭乗| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |サンドラ|グレミー・トト|| |バウ|アリアス・モマ|SFSに搭乗| |バウ×2|ネオ・ジオン兵|SFSに搭乗| 増援 -味方 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| |ZZガンダム|ジュドー・アーシタ|マップ右上|1ターン経過する|| |Zガンダム|ルー・ルカ|マップ左上|増援からさらに2ターン経過|| |百式|ビーチャ・オーレグ|~|~|SFSに搭乗| -攻略 プルは突っ込むと死ぬので右に逃がし、増援のジュドーと合流させる。 敵のバウはZZの多連装ミサイルランチャー(×8)で7Hit出せば落ちる。 命中率はそれなりに高くて結構当たる。外したらリセットすると楽。 残った戦艦サンドラのほうが回避が高いが、死角からピンポイントしてればそのうち落ちる。 ---- -備考 ---- *本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2600→6510→11730→18250→26070 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |ZZガンダム|ジュドー・アーシタ|| |アーガマ改|ブライト・ノア|| |Zガンダム|ルー・ルカ|アーガマに搭載| |ガンダムMk‐II|エル・ビアンノ|アーガマに搭載 SFSに搭乗| |百式|ビーチャ・オーレグ|~| |メガライダー|イーノ・アッバーブ|アーガマに搭載| |アウドムラ|ハヤト・コバヤシ|行動不可能| |ジムIII×4|カラバ兵|| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |ザクIII|ラカン・ダカラン|SFSに搭乗| |ドライセン×18|ネオ・ジオン兵|~| 援軍 -味方 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| |キュベレイMk-II|エルピー・プル|マップ中央|開始から4ターン経過|| -敵 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| |バウ|アリアス・モマ|マップ中央上部|開始から2ターン経過|SFSに搭乗| |バウ×5|ネオ・ジオン兵|マップ中央 上部に2機 下部に3機|~|~| |ドライセン×6|ネオ・ジオン兵|マップ左|開始から3ターン経過|~| |サイコガンダムMk-II|プルツー|マップ中央|開始から4ターン経過|HP回復無し| -攻略 ゲスト初期配置はMAP中央に行動不可のアウドムラ、その周りにジムⅢ4機。MAP左にアーガマ改(Z&MkⅡ、百式&メガライダーを搭載)とZZ。自軍配置ポイントはアウドムラの左右と下の計3箇所。ただし、今作では戦艦を2隻同時に出せないので出撃可能なのはマスター+戦艦の最大2グループ。 敵はアーガマとアウドムラの中間あたりの上下にドライセン3機編隊が1ずつ、MAP右側にもドライセン3機編隊×4とザクⅢ。 4ターン目自軍フェイズにアウドムラ上下にバウが3機ずつ出現。 アウドムラを狙ってはこないようなので焦らなくてもいい。 次ターン自軍フェイズにアウドムラ離脱。同時にマップ左にドライセンが6機出現。 さらに次の自軍フェイズ開始時にコロニーが落ちてマップから障害物がなくなるが、空中での移動力が低下する。空中A地上Bのユニットが飛んでも歩いても同じ移動力になった。空中移動適正が一段階落とされる?←地上ユニットの移動力も低下。ユニットによって低下の具合がまちまちなので要検証。 ちなみにコロニーが落ちた衝撃でのダメージなどは無い。頑丈だな、MS。 同時にプルツーのサイコガンダムMkⅡがマップ中央(アウドムラ初期配置地点)に、プルのキュベレイMkⅡがアーガマ改の近くに出現する。サイコガンダムはプル→ジュドーを狙う。 プルとプルツーが二回戦闘でイベント、キュべレイが消滅し、サイコガンダムMkⅡのHPが半分になる。 中央広場辺りにメガライダーとZZを上手く配置しておけば、プルツー出現と同時に合計16000の固定ダメージを与えられる。後はもう一押しするだけなので、倒すだけなら楽に片付く。 高いスコアを持っているので、ポイントを狙いたいところだが、Iフィールド+厚い装甲+HP高、と並外れたタフさを持っているため、ここまで時代順にクリアしただけのような育成不足の自軍では、火力がとても届かないはず。無理は禁物。 敵に挟撃されることになるが、前ステージに比べれば敵は少なく、アウドムラはすぐに離脱するため、アーガマの守りに気を使えばそこまで難しくないはず。コロニーが落ちるまでは上を通れないビルが多いため、飛行ユニット中心に編成すればいいかも。 ちなみに、ZZでプルツーを倒すと、台詞が変化する。 高スコア持ちが少ないため、できるだけ援護をつけてのオーバーキルを狙っていかないとプラチナは厳しいかも。←単機の無双でもオーバーキルMAXならコロニー落下前にプラチナ可能。 特に1200SPのサイコガンダムMkⅡにはマスターによる多段援護を仕掛けたいが、ビーム系の射撃はほぼ無効(援護ボーナスにもカウントされない)なので注意。 なおジムⅢとガンダムチームを捧げればサイコガンダムmk2をレベルSにできる。(ゴールド以上?)足りなければ脱出装置持ちのユニットも捧げよう。ここで撃破されてはいけないのはブライトでありジュドーは問題ない。 ---- -会話 ジュドー・アーシタvsラカン・ダカラン、プルツー エルピー・プルvsプルツー×2 -備考 敵全滅でクリアになってしまうので、プラチナ狙う人は増援が全部出るまで無双のしすぎに注意。 ---- [[STAGE 3 リィナの血]]←Prev Next→[[STAGE 5 明日の栄光の為に]]

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