FINAL 世界が眠る日

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敵は大繭の他には小繭が6体。 ゲストはいないので、自軍のみでの出撃となる。 小繭は数ターンおきに増援を繰り返し、無限に湧く。 (このステージのプラチナランクは310440という無茶苦茶な数値なので、小繭相手に地味に稼いでもいい) 大繭はHPは?????となっているが、実際には50万。 近接できない(射程3以下の武器は届かない)ので、遠距離の武器で攻撃しよう。 50%以下になると周囲の光が消え、接近できるようになる。 ちなみに光が消える前にHP以上のダメージを叩き込んでも、HP1で第2段階に移行するだけ。 ハロポイントの撃破ボーナスはちゃんとつくけど、いきなり第3段階になったりはしない。 残りのHPを削ってこれを撃破すると源繭が出現。 HPは僅か4万だが、防御が100もあるのでかなり硬い。 MAP兵器も鬱陶しいので、一気に攻め落としてしまいたい。 これを撃破するとようやく∀ガンダムがお出まし。 マップ下方に転移するので、残してきたユニットや戦艦などがボコられないように注意。 コイツを堕とすとクリア。 基本的にMAP兵器やビーム兵器は∀ガンダムに効かない。ミサイル系もかなりダメージを軽減させられるがミサイル系は攻撃力100程度あればそれなりのダメージを与えられる。ファンネル系は強いユニットであれば無改造でもダメージが通る。EN消費量が上がっても威力が上がるパーツなどを装備して一気にたたみかけよう。特に∀ガンダムがでてきたらすぐに始末しないと被害が出かねない。 ビームシールドや耐ビームコーティングを持つユニットだとサーベルのダメージを激減できるのでお勧め。ここまで来るのにMAP兵器ばかりとかで全然鍛えてないとかでない限りそれほど強い相手ではないはず。MAP兵器は問答無用でHPを1にされるので食らっても戦艦に搭載できないマスターユニットは脱出装置付きのユニットがいいかも。 脱出機能がないユニットであれば機動力100前後あると割と安心できる ちなみにアビリティには何も書いて居ないが移動範囲外に居ようが問答無用でワープしてくる。 マスターユニットが後1発で落ちる状況の時は他のユニットを収容した状態セーブしないように注意。 他にユニットさえ居ればランダムで攻撃相手を選択するようです。(戦艦は無視?) 参考までに単機で倒したときのマスターユニットとパイロット ゾリディア レベル38 HP14600 EN174 攻撃力132 防御力71 機動力80 移動8 レベル48 レーン・エイム 射撃59 格闘49 反応37 覚醒52 雑魚は全部ミサイル。∀ガンダムのみ地ならしで。これは単機撃破なんでこんなに強くなくてもクリアーできる。 このステージの雑魚はやたら経験値を持っている。やはり最終話だからか。 小繭は一定ターンごとに自爆。そして増援がでる。アストナージエンジンがあれば初期状態でも倒せる。(ミサイル系なら確実)あっという間にユニットが成長するだろう。 クリアできないのなら無限に沸く小繭を倒し続けて鍛えるといいだろう クリア時にハロランクに応じてマスターユニットへのアビリティボーナスがある クリア後セーブの選択肢、後ED突入 クリアデータをロードすると∀ガンダムの生産が可能になる 余談だが、子繭を残して∀ガンダムを撃破すると、BGMが歌付きのOP曲に変わる ---- クリア時アビリティボーナスポイント プラチナ 100 ゴールド 50 シルバー 30 ブロンズ 20 ノーマル 15 ブラック 10
敵は大繭の他には小繭が6体。 ゲストはいないので、自軍のみでの出撃となる。 小繭はMAP攻撃の自爆を持つが、1~3ターン目は範囲内にユニットがいても自爆はせず普通に攻撃してくる。 4ターン目には範囲内にユニットがいる、いないに関わらず自爆して全滅する。 続く自軍フェイズ(5ターン目)開始時に増援6体がMAP上にランダムに出現。 以後このパターンを繰り返して無限に湧く。 このステージのプラチナランクは310440という無茶苦茶な数値なので、小繭相手に地味に稼ぐことになる。 大繭はHPは?????となっているが、実際には50万。 近接できない(射程3以下の武器は届かない)ので、遠距離の武器で攻撃しよう。 50%以下になると周囲の光が消え、接近できるようになる。 ちなみに光が消える前にHP以上のダメージを叩き込んでも、HP1で第2段階に移行するだけ。 ハロスコアは加算され、チャンスステップも発生するが、いきなり第3段階になったりはしない。 なお、大繭は移動不可なので攻撃の射程内に入らなければ安全。ノンビリ小繭を割れる。 残りのHPを削ってこれを撃破すると源繭が出現。 HPは僅か4万だが、防御が100もあるのでかなり硬い。 移動するようになるのに加えてMAP兵器も鬱陶しいので、一気に攻め落としてしまいたい。 これを撃破するとようやく∀ガンダムがお出まし。 マップ下方に転移するので、残してきたユニットや戦艦などがボコられないように注意。 コイツを堕とすとクリア。 MAP兵器やビーム兵器は∀ガンダムに効かない。ミサイル系もかなりダメージを軽減させられるがミサイル系は攻撃力100程度あればそれなりのダメージを与えられる。ファンネル系は強いユニットであれば無改造でもダメージが通る。EN消費量が上がっても威力が上がるパーツなどを装備して一気にたたみかけよう。特に∀ガンダムがでてきたらすぐに始末しないと被害が出かねない。 ビームシールドや耐ビームコーティングを持つユニットだとサーベルのダメージを激減できるのでお勧め。ここまで来るのにMAP兵器ばかりとかで全然鍛えてないとかでない限りそれほど強い相手ではないはず。MAP兵器は問答無用でHPを1にされるので食らっても戦艦に搭載できないマスターユニットは脱出装置付きのユニットがいいかも。 脱出機能がないユニットであれば機動力100前後あると割と安心できる ちなみにアビリティには何も書いて居ないが移動範囲外に居ようが問答無用でワープしてくる。 マスターユニットが後1発で落ちる状況の時は他のユニットを収容した状態セーブしないように注意。 他にユニットさえ居ればランダムで攻撃相手を選択するようです。(戦艦は無視?) 参考までに単機で倒したときのマスターユニットとパイロット ゾリディア レベル38 HP14600 EN174 攻撃力132 防御力71 機動力80 移動8 レベル48 レーン・エイム 射撃59 格闘49 反応37 覚醒52 雑魚は全部ミサイル。∀ガンダムのみ地ならしで。これは単機撃破なんでこんなに強くなくてもクリアーできる。 このステージの雑魚はやたら経験値を持っている。やはり最終話だからか。 アストナージエンジンがあれば初期状態でも倒せる(ミサイル系なら確実)。 支援をつけて倒してもかなりの速度でレベルが上がる。 クリアできないのなら無限に沸く小繭を倒し続けて鍛えるといいだろう。 クリア時にハロランクに応じてマスターユニットへのアビリティボーナスがある。 その後セーブの選択肢、後EDスタッフロールが流れてタイトルに戻る。 データをロードすると∀ガンダムが生産登録される。 余談だが、子繭を残して∀ガンダムを撃破すると、BGMがOP「もうひとつの未来 ~starry spirits~」(歌アリ)に変わる ---- クリア時アビリティボーナスポイント プラチナ 100 ゴールド 50 シルバー 30 ブロンズ 20 ノーマル 15 ブラック 10

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