STAGE 3 反乱

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前哨戦はなし *本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2960→7420→13360→20780→29690 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |マザー・バンガード|ベラ・ロナ|戦闘開始時HP50%&br()出撃・散布・確定以外の行動不可| |クロスボーン・ガンダムX1|キンケドゥ・ナウ|戦闘開始時HP50%| |ペズ・バタラ|トビア・アロナクス|| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |ジビア|カラス|ペズ・バタラ×3搭載| |クァバーゼ|ギリ・ガデューカ・アスピス|| |トトゥガ|バーンズ・ガーンズバック|| |アビジョ|ローズマリー・ラズベリー|| |木星帝国軍戦艦×2|木星帝国士官|バタラ×3搭載| |木星帝国軍戦艦×3|木星帝国士官|| |ペズ・バタラ×12|木星帝国兵|| |カングリジョ×4|木星帝国兵|| 援軍無し -攻略 なんという包囲陣形。このあとは間違いなく艦砲射撃。 と、いうことで、下手に配置すると集中砲火でオリジナル部隊の艦が沈む。 艦砲射撃と通常兵器の攻撃範囲を確認、上向き配置か下向き配置で敵に突っ込め! というか、横向き配置は隕石があるからできない。 もしくはオリジナル部隊の母艦をビーム撹乱幕散布機能搭載のものにするという手も。 Iフィールドやステルスシステムのオプションをつけるのもありだ。とにかく撃たれることを意識しよう。 1stから順番にやってきた歴戦の戦艦なら(艦長のレベル、戦艦の種類、OPなどがあるため)十分に耐えられるはず。 が、それだけではこのステージの危険は終わらない。 もう一方のマップではカラスの前でマザーバンガードが動けない状態でいる。 しかもオリジナル部隊側上方のペズ・バタラ6機は攻撃射程にこちらのユニットがいない場合奥面移動してマザーバンガードに襲い掛かってくる。 マザーバンガードは行動不能状態で防御すらできない(ビームバリアが作動せず、モロに喰らう)。 つまり、マザーバンガードは何にもできずにただボコられるだけ。散布はできるが、ほとんど無意味。 マザーバンガードを守るべきキンケドゥ、トビアも死の旋風隊を抑える位置にいるし、マザーバンガードには他にMSが無い。 放置しておくと3ターン目くらいにはペズ・バタラにボコられるわジビアに撃たれるわでゲームオーバーは間違いない。 死の旋風隊も、キンケドゥが危険だからと無闇に上の方へ戻すと、マザーバンガードに攻撃してくるので超危険。 幸い開始早々はジビアは動いてこない。ジビアの前に配置する時間は十分にあるので ジビアを残しておく場合は囮ユニットで時間を稼ぐ。撃退する場合は数機でさっさと叩き潰す。 ジビア初期配置はギリギリマザーバンガードが射程圏外なので、一歩動くまでは猶予がある。 側面からの攻撃ならば反撃を受けることは無いことも覚えておくといい。 ペズ・バタラの部隊は足の速いユニットで撃退しよう。 ペズ・バタラはオリジナル部隊がいたMAPで叩くのは難しい。 なので、マザーバンガードの上に急いで行く事。猶予は3ターンだ。 この部隊は危険度が高いので、プラチナ狙いだとしても単機ででも優先撃破を狙おう。 死の旋風隊の3人は、誰か一人を倒すと撤退していく。 倒しやすいのは脆いアビジョ。 ゲスト部隊の攻撃でも3回くらいで倒せる、しかも1マス目から攻撃すれば反撃されない。 ただし回避力がかなり高いのでセーブは必須。 オリジナル部隊を絡めるのなら、キンケドゥとトビアは上に戻さずにオリジナル部隊を待つ。 幸い、キンケドゥとトビアはやられてもゲームオーバーではない。(マスターの場合は別だが) キンケドゥがやられたらトビアが次の標的となってでもマザーバンガードを守る事。 一番良いのは、単機で大軍を相手に粘れるユニットを1機、2機用意し、オリジナル部隊のいたMAPで時間を稼いでもらう。 残る部隊は全員でマザーバンガードの所に救援に駆けつけよう。 ジビア、死の旋風隊、ペズ・バタラ隊を仕留め危機が去ったら、オリジナル部隊のいたMAPで戦う。 マザーバンガードのいるMAPでも良いが、下手すると落とされるため、危険が高い。 ---- -会話 トビアvsバーンズ、カラス キンケドゥvsギリ、バーンズ、ローズマリー -備考 ---- [[STAGE 2 イオの嵐]]←Prev Next→[[STAGE 4 クロスボーン VS F91]]
前哨戦はなし *本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2960→7420→13360→20780→29690 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |マザー・バンガード|ベラ・ロナ|戦闘開始時HP50%&br()出撃・散布・確定以外の行動不可| |クロスボーン・ガンダムX1|キンケドゥ・ナウ|戦闘開始時HP50%| |ペズ・バタラ|トビア・アロナクス|| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |ジビア|カラス|ペズ・バタラ×3搭載| |クァバーゼ|ギリ・ガデューカ・アスピス|| |トトゥガ|バーンズ・ガーンズバック|| |アビジョ|ローズマリー・ラズベリー|| |木星帝国軍戦艦×2|木星帝国士官|バタラ×3搭載| |木星帝国軍戦艦×3|木星帝国士官|| |ペズ・バタラ×12|木星帝国兵|| |カングリジョ×4|木星帝国兵|| 援軍無し -攻略 なんという包囲陣形。このあとは間違いなく艦砲射撃。 と、いうことで、下手に配置すると集中砲火でオリジナル部隊の艦が沈む。 艦砲射撃と通常兵器の攻撃範囲を確認、上向き配置か下向き配置で敵に突っ込め! というか、横向き配置は隕石があるからできない。 もしくはオリジナル部隊の母艦をビーム撹乱幕散布機能搭載のものにするという手も。 Iフィールドやステルスシステムのオプションをつけるのもありだ。とにかく撃たれることを意識しよう。 1stから順番にやってきた歴戦の戦艦なら(艦長のレベル、戦艦の種類、OPなどがあるため)十分に耐えられるはず。 が、それだけではこのステージの危険は終わらない。 もう一方のマップではカラスの前でマザーバンガードが動けない状態でいる。 しかもオリジナル部隊側上方のペズ・バタラ6機は攻撃射程にこちらのユニットがいない場合奥面移動してマザーバンガードに襲い掛かってくる。 マザーバンガードは行動不能状態で防御すらできない(ビームバリアが作動せず、モロに喰らう)。 つまり、マザーバンガードは何にもできずにただボコられるだけ。散布はできるが、ほとんど無意味。 マザーバンガードを守るべきキンケドゥ、トビアも死の旋風隊を抑える位置にいるし、マザーバンガードには他にMSが無い。 放置しておくと3ターン目くらいにはペズ・バタラにボコられるわジビアに撃たれるわでゲームオーバーは間違いない。 死の旋風隊も、キンケドゥが危険だからと無闇に上の方へ戻すと、マザーバンガードに攻撃してくるので超危険。 幸い開始早々はジビアは動いてこない。ジビアの前に配置する時間は十分にあるので ジビアを残しておく場合は囮ユニットで時間を稼ぐ。撃退する場合は数機でさっさと叩き潰す。 ジビア初期配置はギリギリマザーバンガードが射程圏外なので、一歩動くまでは猶予がある。 側面からの攻撃ならば反撃を受けることは無いことも覚えておくといい。 ペズ・バタラの部隊は足の速いユニットで撃退しよう。 ペズ・バタラはオリジナル部隊がいたMAPで叩くのは難しい。 なので、マザーバンガードの上に急いで行く事。猶予は3ターンだ。 この部隊は危険度が高いので、プラチナ狙いだとしても単機ででも優先撃破を狙おう。 死の旋風隊の3人は、誰か一人を倒すと撤退していく。 倒しやすいのは脆いアビジョ。 ゲスト部隊の攻撃でも3回くらいで倒せる、しかも1マス目から攻撃すれば反撃されない。 ただし回避力がかなり高いのでセーブは必須。 オリジナル部隊を絡めるのなら、キンケドゥとトビアは上に戻さずにオリジナル部隊を待つ。 幸い、キンケドゥとトビアはやられてもゲームオーバーではない。(マスターの場合は別だが) キンケドゥがやられたらトビアが次の標的となってでもマザーバンガードを守る事。 一番良いのは、単機で大軍を相手に粘れるユニットを1機、2機用意し、オリジナル部隊のいたMAPで時間を稼いでもらう。 残る部隊は全員でマザーバンガードの所に救援に駆けつけよう。 ジビア、死の旋風隊、ペズ・バタラ隊を仕留め危機が去ったら、オリジナル部隊のいたMAPで戦う。 マザーバンガードのいるMAPでも良いが、下手すると落とされるため、危険が高い。 強力なマスターユニットがあるなら、1ターン目にマスターで自軍の下にいるペズ・バタラ3×2のうもっとも内側の機体を射程4又は5から落とす。 そしてチャンスステップでマップ移動すると射程5又は4にクァバーゼを捕捉できる。 これを一撃で落とせば死の旋風隊が全員撤退し、トビアとキンケドゥが安全になるだけでなく、 自軍戦艦も1ターン目からマップ移動可能になる。 トビアとキンケドゥはマザーバンガードを狙うペズ・バタラの迎撃にまわし、 自軍戦艦はおとりを撒いてからマップ移動してジビアの迎撃にまわすと楽になる。 ---- -会話 トビアvsバーンズ、カラス キンケドゥvsギリ、バーンズ、ローズマリー -備考 ---- [[STAGE 2 イオの嵐]]←Prev Next→[[STAGE 4 クロスボーン VS F91]]

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