戦闘アニメ変化_案

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**戦闘アニメ変化 -1つの武器に対して2パターンのアニメがあるものについてまとめてみました。 -変化条件がランダムのものに関しては見るのに運が絡むので、簡単な内容を備考欄に記載しています。&br()(基本的に演出が派手な方を記載しています) -ゲーム内のユニットプロフィールが分かれているものに関しては、別ユニットとして扱っています。&br()ただし例外として、イベント機や脱出機なども別ユニットとしてカウントしています。&br()(例として指揮官機と一般機、可変MSのMS形態とMA形態、クロボンのマント有無はそれぞれ別ユニット、EXAM起動、F91のフェイスオープンは同一ユニットとしています) -情報募集中。 |ユニット名|武器名|変化条件|備考| |ガンダム|ビームライフル|ランダム|カットイン挿入| |ジム|ビームスプレーガン|ランダム|カットイン挿入| |ザクⅡF型|ヒートホーク|ランダム|カットイン挿入| |ザクⅡF型(指揮官機)|ヒートホーク|ランダム|カットイン挿入| |リックドム|ヒートサーベル|ランダム|斬撃後、バズーカで追撃| |ビグロ|クローアーム|ランダム|片爪連打後、もう一方で一撃| |フルアーマーガンダム|連装ビームガン×2|ランダム|カットイン挿入| |ビグ・ラング|オッゴ出撃|ランダム|最後にオッゴが一撃| |ブルーディスティニー1号機|ビームサーベル|EXAM起動|| |ブルーディスティニー2号機|ビームサーベル|EXAM起動|| |~|ビームライフル|EXAM起動|| |ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)|ビームサーベル|EXAM起動|| |~|ビームライフル|EXAM起動|| |ブルーディスティニー3号機|ビームサーベル |EXAM起動|| |~|ビームライフル|EXAM起動|| |GP03-S|フォールディングバズーカ|ランダム、宙域のみ|オーキス召喚| |ZⅡ|ビームサーベル|ランダム|斬撃後、ライフルで追撃| |ギラ・ドーガ|ビームソードアックス|ランダム|ビームアックスがビームソードに変化| |F91|ビームサーベル|テンション超強気時|最後にヴェスバーとライフルをゼロ距離発射| |~|ビームライフル|~|| |クロスボーン・ガンダムX1(ABCマント無し)|ヒートダガー|ランダム|斬撃後、足の裏からダガーを出しキック| |~|ビームザンバー|ランダム|斬撃後、ブランドマーカーで追撃| |クロスボーン・ガンダムX3|ブラスターガン|ランダム|ムラマサブラスターを一回転させる| |リグ・コンティオ|ビームサーベル|ランダム|最後の斬撃が切り上げ| *情報投稿 - ZⅡのビームサーベルは、普通に斬りつける攻撃と、斬りつけた後にメガビールライフルを撃つ攻撃がある -- 名無しさん (2008-01-12 00:21:11) - リグ・コンティオのビームサーベルは、モーションの最後が、切り上げと、切り抜けになるパターンがある。 -- 名無しさん (2008-01-12 00:30:03) - ビグロ:アームクローでボディブローを数発入れることがある -- 名無しさん (2008-01-12 01:47:07) - クロスボーンX2のビームザンバーは上から切りつけるパターンもある模様。 -- 名無しさん (2008-01-12 12:39:13) - クロスボーンX1やドム系のバズーカ追撃はトドメを刺したときに変化する。他は未検証 -- 名無しさん (2008-01-12 14:23:43) - ↑クロスボーンは止めじゃなくても変化しました -- 名無しさん (2008-01-12 16:02:53) - ビグロの大型クローは通常時:捕まえてボディブロー数回/超強気時:ジャブ→ストレート、じゃない? -- 名無しさん (2008-01-12 16:21:25) - ビグ・ラングのオッゴ出撃は、最後にオッゴがしてやったりな感じで格闘を仕掛けるパターンが存在する様子。 -- 名無しさん (2008-01-12 19:20:51) - ドム系もトドメの時以外に、バズーカ追撃は出た気がする -- 名無しさん (2008-01-12 20:47:50) - 50機程度は調べましたが、反撃、テンション状態、トドメ有無、クリティカル有無は絶対条件では無いようです。確率は変わっている可能性はありますが・・・。 -- 名無しさん (2008-01-13 08:05:02) - ZⅡ、リグ・コンティオ、ビグロを確認したのでテーブルに追加しました。 -- 名無しさん (2008-01-13 08:13:31) - F91は武装全部が変化するからアニメ変化とはいえないような・・・。 -- 名無しさん (2008-01-13 22:12:45) - 陸戦型ジムのビームサーベルは縦斬りと横斬りがある。どっちも地味・・・ -- 名無しさん (2008-01-14 04:33:06) - F91は名前変わらないのビームサーベルだけか? -- 名無しさん (2008-01-14 11:30:02) - イフリート改もEXAM発動でヒートサーベルのアニメ変わらない?滅多切りになるけど俺。 -- 名無しさん (2008-01-14 15:57:51) - スカルハートのビーコックスマッシャー、ABCマント無し -- 名無しさん (2008-01-14 19:59:49) - Vガンダムのビームライフルもアニメが2パターンある。たいした変化ではないけど -- 名無しさん (2008-01-14 21:49:12) - ビグ・ラングをテーブルに追加。X2はABCマント有り無しで、それぞれ1種ずつしか確認出来なかったので保留。何か条件あるのかな? -- 名無しさん (2008-01-15 00:22:41) - X2はランダムではなく マント有り無しでアニメーションが変化するのでEXAM起動やF91の超強気と同じ扱いでよろしいかと・・・。 -- 名無しさん (2008-01-15 03:41:08) -[[戦闘アニメ変化_案]] #comment
**戦闘アニメ変化 -1つの武器に対して2パターンのアニメがあるものについてまとめてみました。 -変化条件がランダムのものに関しては見るのに運が絡むので、簡単な内容を備考欄に記載しています。&br()(基本的に演出が派手な方を記載しています) -ゲーム内のユニットプロフィールが分かれているものに関しては、別ユニットとして扱っています。&br()(例として指揮官機と一般機、可変MSのMS形態とMA形態、クロボンのマント有無はそれぞれ別ユニット、EXAM起動、F91のフェイスオープンは同一ユニットとしています) &br()ただし例外として、イベント機や脱出機なども別ユニットとしてカウントしています。 -情報募集中。 |ユニット名|武器名|変化条件|備考| |ガンダム|ビームライフル|ランダム|カットイン挿入| |ジム|ビームスプレーガン|ランダム|カットイン挿入| |ザクⅡF型|ヒートホーク|ランダム|カットイン挿入| |ザクⅡF型(指揮官機)|ヒートホーク|ランダム|カットイン挿入| |リックドム|ヒートサーベル|ランダム|斬撃後、バズーカで追撃| |ビグロ|クローアーム|ランダム|片爪連打後、もう一方で一撃| |フルアーマーガンダム|連装ビームガン×2|ランダム|カットイン挿入| |ビグ・ラング|オッゴ出撃|ランダム|最後にオッゴが一撃| |ブルーディスティニー1号機|ビームサーベル|EXAM起動|| |ブルーディスティニー2号機|ビームサーベル|EXAM起動|| |~|ビームライフル|EXAM起動|| |ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)|ビームサーベル|EXAM起動|| |~|ビームライフル|EXAM起動|| |ブルーディスティニー3号機|ビームサーベル |EXAM起動|| |~|ビームライフル|EXAM起動|| |GP03-S|フォールディングバズーカ|ランダム、宙域のみ|オーキス召喚| |ZⅡ|ビームサーベル|ランダム|斬撃後、ライフルで追撃| |ギラ・ドーガ|ビームソードアックス|ランダム|ビームアックスがビームソードに変化| |F91|ビームサーベル|テンション超強気時|最後にヴェスバーとライフルをゼロ距離発射| |~|ビームライフル|~|| |クロスボーン・ガンダムX1(ABCマント無し)|ヒートダガー|ランダム|斬撃後、足の裏からダガーを出しキック| |~|ビームザンバー|ランダム|斬撃後、ブランドマーカーで追撃| |クロスボーン・ガンダムX3|ブラスターガン|ランダム|ムラマサブラスターを一回転させる| |リグ・コンティオ|ビームサーベル|ランダム|最後の斬撃が切り上げ| &color(red){ザクマシンガンは惜しいけど、没にしました} &color(red){そのうち、シリーズごとにテーブル分割するかも・・・}

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