STAGE 3 激闘は憎しみ深く

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*本戦 **出撃部隊数:2 **ハロポイント目標値:0870→2190→3940→6130→8760 **初期配置 ***味方 |ユニット|パイロット|備考|h |ホワイトベース|ブライト|移動・攻撃不可、敗北条件| |コア・ブースター|リュウ|WB所属| |ガンキャノン|カイ|WB所属| |ガンタンク|ハヤト|WB所属| ***敵 |ユニット|パイロット|備考|h |グフ|ランバ・ラル|| |ザクⅡJ型|クランプ|| |ギャロップ|ハモン|マゼラアタックを三機出撃させる| |マゼラ・アタック×3|ジオン兵|ギャロップ搭載、捕獲可| |ザクⅡJ型×5|ジオン兵|| |マゼラ・アタック×4|ジオン兵|| **援軍 ***味方 |ユニット|パイロット|備考|h |ガンダム|アムロ|3PP、敗北条件| ***敵 |ユニット|パイロット|備考|h |マゼラ・アタック×4|ジオン兵|ガンタンクorガンキャノンの初期位置より上に2マス以上動かす(キャノン・タンクの内側であること)| |ザクⅡJ型×2|ジオン兵|コア・ファイターの初期位置より下に1マス以上動かす| **攻略 イベントバトルなし。 敵の数もあまり多くなく増援も少ないシナリオ。 が、1ターン目からホワイトベースが狙われ油断しているとすぐに敗北してしまう。 支援攻撃を数回してれば簡単にハロポイントがたまるが味方固まる=ホワイトベースのどこかがガラ空きになるということなので十分注意したい。 セーブ→リロードである程度敵の狙ってくる味方が変わるので敵の射程圏内に味方をあえておいておとりに使いたい。 そのすきに支援攻撃でハロポイントを稼ぐと良い。 戦艦の配置に迷うかもしれないがホワイトベースに向かう位置に配置でいいだろう。すぐに急行しよう。 移動力の高いユニットがいれば比較的簡単にクリアできる。 全滅でクリア。 ---- **備考 味方3ターン目にアムロ出現(MAP北) ---- |[[機動戦士ガンダム(劇場版)>シナリオ攻略#id_5830dee2]]|[[STAGE 2 ガルマ出撃す]]|[[STAGE 4 ジャブローに散る]]|
*本戦 **出撃部隊数:2 **ハロポイント目標値:0870→2190→3940→6130→8760 **初期配置 ***味方 |ユニット|パイロット|備考|h |ホワイトベース|ブライト|移動・攻撃不可、敗北条件| |コア・ブースター|リュウ|WB所属| |ガンキャノン|カイ|WB所属| |ガンタンク|ハヤト|WB所属| ***敵 |ユニット|パイロット|備考|h |グフ|ランバ・ラル|| |ザクⅡJ型|クランプ|| |ギャロップ|ハモン|マゼラアタックを三機出撃させる| |マゼラ・アタック×3|ジオン兵|ギャロップ搭載、捕獲可| |ザクⅡJ型×5|ジオン兵|| |マゼラ・アタック×4|ジオン兵|| **援軍 ***味方 |ユニット|パイロット|備考|h |ガンダム|アムロ|3PP、敗北条件| ***敵 |ユニット|パイロット|備考|h |マゼラ・アタック×4|ジオン兵|ガンタンクorガンキャノンの初期位置より上に2マス以上動かす(キャノン・タンクの内側であること)| |ザクⅡJ型×2|ジオン兵|コア・ファイターの初期位置より下に1マス以上動かす| **攻略 イベントバトルなし。 敵の数もあまり多くなく増援も少ないシナリオ。 が、1ターン目からホワイトベースが狙われ油断しているとすぐに敗北してしまう。 支援攻撃を数回してれば簡単にハロポイントがたまるが味方固まる=ホワイトベースのどこかがガラ空きになるということなので十分注意したい。 セーブ→リロードである程度敵の狙ってくる味方が変わるので敵の射程圏内に味方をあえておいておとりに使いたい。 そのすきに支援攻撃でハロポイントを稼ぐと良い。 戦艦の配置に迷うかもしれないがホワイトベースに向かう位置に配置でいいだろう。すぐに急行しよう。 移動力の高いユニットがいれば比較的簡単にクリアできる。 全滅でクリア。 ---- **備考 味方3ターン目にアムロ出現(MAP北) ---- [[戻る>シナリオ攻略#id_5830dee2]] [[STAGE 2 ガルマ出撃す]]←Prev Next→[[STAGE 4 ジャブローに散る]]

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