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STAGE 1 大蛇はルウムに消えた - (2008/01/12 (土) 22:07:28) の1つ前との変更点
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宇宙
前哨戦ステージあり
ハロスコア目標値:730→1840→3310→5150→7360
捕獲可能機体:セイバーフィッシュ
出撃可能枠:2
**初期配置
***味方
||ユニット|パイロット|備考|
|1|ヨーツンヘイム|マルティン・プロホノウ||
|2|ヨルムンガント|アレクサンドロ・ヘンメ|マスター|
|3|小型観測艇|ワシヤ||
|4|ムサイ|ジオン士官||
***敵
||ユニット|パイロット|スコア|備考|
|A|セイバーフィッシュ|連邦兵|300|リーダー|
|~|セイバーフィッシュ×2|連邦兵|200||
|B|マゼラン|連邦士官|600||
|~|セイバーフィッシュ|連邦兵|300|捕獲可能、リーダー|
|~|セイバーフィッシュ×3|連邦兵|200|捕獲可能|
|C|サラミス|連邦士官|400||
|~|セイバーフィッシュ|連邦兵|300|捕獲可能、リーダー|
|~|セイバーフィッシュ×3|連邦兵|200|捕獲可能|
|D|サラミス|連邦士官|400||
|~|セイバーフィッシュ|連邦兵|300|捕獲可能、リーダー|
|~|セイバーフィッシュ×3|連邦兵|200|捕獲可能|
**増援
***敵
||ユニット|パイロット|スコア|備考|
|E|セイバーフィッシュ|連邦兵|300|リーダー|
|~|セイバーフィッシュ×2|連邦兵|200||
***味方
||ユニット|パイロット|備考|
|5|ザクⅡF型|ジオン兵|リーダー|
|~|ザクⅡF型×2|ジオン兵||
|6|ザクⅡF型|ジオン兵|リーダー|
|~|ザクⅡF型×2|ジオン兵||
**攻略
オリジナル軍の出撃可能なステージと
ヨルムンガンドのいるステージが同時進行するが、行き来はできない。
突出したワシヤの小型観測艇を後方に下がらせると
ヨーツンヘイムとの間に敵増援が出現(E)。
ワシヤ機のダメージが一定値を越えるとイベント発生。
セイバーフィッシュは全機自動的に撃破される。
更にこのイベント後、オリジナル軍の出撃可能なステージに
味方増援としてザクⅡF型が6機出現する(5,6)。
戦力がさほどでもない状態で「プラチナ」を狙う場合は、
通常の戦艦搭載チームでの3機攻撃では若干厳しいので、
マスターユニットを出し多数で支援を行う方がイイ。
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宇宙
前哨戦ステージあり
ハロスコア目標値:730→1840→3310→5150→7360
捕獲可能機体:セイバーフィッシュ
出撃可能枠:2
**初期配置
***味方
||ユニット|パイロット|備考|
|1|ヨーツンヘイム|マルティン・プロホノウ||
|2|ヨルムンガント|アレクサンドロ・ヘンメ|マスター|
|3|小型観測艇|ワシヤ||
|4|ムサイ|ジオン士官||
***敵
||ユニット|パイロット|スコア|備考|
|A|セイバーフィッシュ|連邦兵|300|リーダー|
|~|セイバーフィッシュ×2|連邦兵|200||
|B|マゼラン|連邦士官|600||
|~|セイバーフィッシュ|連邦兵|300|捕獲可能、リーダー|
|~|セイバーフィッシュ×3|連邦兵|200|捕獲可能|
|C|サラミス|連邦士官|400||
|~|セイバーフィッシュ|連邦兵|300|捕獲可能、リーダー|
|~|セイバーフィッシュ×3|連邦兵|200|捕獲可能|
|D|サラミス|連邦士官|400||
|~|セイバーフィッシュ|連邦兵|300|捕獲可能、リーダー|
|~|セイバーフィッシュ×3|連邦兵|200|捕獲可能|
**増援
***敵
||ユニット|パイロット|スコア|備考|
|E|セイバーフィッシュ|連邦兵|300|リーダー|
|~|セイバーフィッシュ×2|連邦兵|200||
|F|マゼラン|連邦士官|600||
***味方
||ユニット|パイロット|備考|
|5|ザクⅡF型|ジオン兵|リーダー|
|~|ザクⅡF型×2|ジオン兵||
|6|ザクⅡF型|ジオン兵|リーダー|
|~|ザクⅡF型×2|ジオン兵||
**攻略
オリジナル軍の出撃可能なステージと
ヨルムンガンドのいるステージが同時進行するが、行き来はできない。
突出したワシヤの小型観測艇を後方に下がらせると
ヨーツンヘイムとの間に敵増援が出現(E)。
ワシヤ機のダメージが一定値を越えるとイベント発生。
セイバーフィッシュは全機自動的に撃破される。
更にこのイベント後、オリジナル軍の出撃可能なステージに
味方増援としてザクⅡF型が6機出現する(5,6)。
戦力がさほどでもない状態で「プラチナ」を狙う場合は、
通常の戦艦搭載チームでの3機攻撃では若干厳しいので、
マスターユニットを出し多数で支援を行う方がイイ。
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