STAGE 4 ジャブロー上空に海原を見た

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奥行き無し2MAP構成のステージで ジャブロー上空MAPと地球周回軌道上MAPの2MAP 自軍参加は軌道上MAP 軌道上MAPではターンが経過するごとに多数の敵が前後左右から出現、 自軍ターン終了後に増援としてくるため、出現と同時に行動してくるので味方の配置には注意。 ヨーツンヘイムを初期位置からあまり動かさずにいると 数ターン後に後ろを取られる形でボール・ジムに囲まれるため非常に危険。  サラミス1隻撃破:コアブースターIIインターセプトタイプ×2 上空マップ下のほうに。  2ターン目敵フェイズ:軌道上MAPにセイバーフィッシュ×10 マップ上下に5機ずつ。 戦艦を配置した側は奇襲されるかも。3機分隊+野良2機の編成に注意。  サラミス2隻目撃破:上空マップ上部にマゼラン×1 コアブースター2機の護衛つき。  3ターン目敵フェイズ:軌道上MAPに左端上下にジム3機分隊×2  ボール2機分隊x2  5ターン目敵フェイズ:軌道上MAP右端にサラミス×2 搭載なし  戦艦に挟まれるようにジム3機分隊×2  3ターン目の増援から逃げて右側に行っていると、この増援部隊から襲われるので注意。 ゼーゴックの攻撃力は目を見張るものがあるものの、サラミスにはピンポイントアタックでクーベルメ1発とクローバイスビーム砲1発は必要であり、サラミス3隻とマゼラン1隻を落とさないといけない為ターン数がギリギリに近い。 &bold(){命中率80%のクーベルメ3回ないし2回避けられた場合はもうクリアするのが危ういLvである。} 防御力があまり高くなく、イントルーダが強く、回避率も高いので堅実にいくなら1匹毎にセーブすることを薦める。 雑魚は距離をとりつつ拡散メガ粒子砲で倒し、超強気を維持すればかなり楽。 超強気なら戦艦も一撃。 上空の戦艦をすべて倒すと、残っていた場合コアブースターは撤退、イベント後上空MAP消滅。以後軌道上MAPのみになる。 なお、ハロランクによって経験値が上昇するとか。 ゼーゴックマップで戦艦をしとめてから軌道上MAPで敵を倒すといいかも?
奥行き無し2MAP構成のステージで ジャブロー上空MAPと地球周回軌道上MAPの2MAP 自軍参加は軌道上MAP 軌道上MAPではターンが経過するごとに多数の敵が前後左右から出現、 自軍ターン終了後に増援としてくるため、出現と同時に行動してくるので味方の配置には注意。 ヨーツンヘイムを初期位置からあまり動かさずにいると 数ターン後に後ろを取られる形でボール・ジムに囲まれるため非常に危険。  サラミス1隻撃破:コアブースターIIインターセプトタイプ×2 上空マップ下のほうに。  2ターン目敵フェイズ:軌道上MAPにセイバーフィッシュ×10 マップ上下に5機ずつ。                戦艦を配置した側は奇襲されるかも。3機分隊+野良2機の編成に注意。  サラミス2隻目撃破:上空マップ上部にマゼラン×1 コアブースター2機の護衛つき。  3ターン目敵フェイズ:軌道上MAPに左端上下にジム3機分隊×2  ボール2機分隊x2  5ターン目敵フェイズ:軌道上MAP右端にサラミス×2 搭載なし  戦艦に挟まれるようにジム3機分隊×2  3ターン目の増援から逃げて右側に行っていると、この増援部隊から襲われるので注意。 ゼーゴックの攻撃力は目を見張るものがあるものの、サラミスにはピンポイントアタックでクーベルメ1発とクローバイスビーム砲1発は必要であり、サラミス3隻とマゼラン1隻を落とさないといけない為ターン数がギリギリに近い。 &bold(){命中率80%のクーベルメ3回ないし2回避けられた場合はもうクリアするのが危ういLvである。} 防御力があまり高くなく、イントルーダが強く、回避率も高いので堅実にいくなら1匹毎にセーブすることを薦める。 雑魚は距離をとりつつ拡散メガ粒子砲で倒し、超強気を維持すればかなり楽。 超強気なら戦艦も一撃。 上空の戦艦をすべて倒すと、残っていた場合コアブースターは撤退、イベント後上空MAP消滅。以後軌道上MAPのみになる。 なお、ハロランクによって経験値が上昇するとか。 ゼーゴックマップで戦艦をしとめてから軌道上MAPで敵を倒すといいかも?

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