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STAGE 2 ジャブローの大地 - (2008/07/17 (木) 09:53:29) の最新版との変更点
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前哨戦はなし
*本戦
**前半
出撃部隊数:2
ハロスコア目標値:4140→10360→18660→29030→41470
初期配置
-味方
|ユニット|パイロット|備考|
|ガンダムMk-II|カミーユ・ビダン|SFS(フライングアーマー)に搭乗|
|百式|クワトロ・バジーナ||
-敵
|ユニット|パイロット|備考|
|ビッグ・トレー|連邦士官||
|トーチカ×5|連邦兵||
|マラサイ|ジェリド・メサ||
|ハイザック(ティターンズカラー)×2|連邦兵||
|ハイザック(連邦カラー)×3|連邦兵||
|ガンキャノンII|連邦兵|ビッグ・トレーに所属 捕獲可能|
|ガンタンクII×2|連邦兵|ビッグ・トレーに所属 捕獲可能|
|ジムスナイパーカスタム×2|連邦兵||
|セイバーフィッシュ×12|連邦兵||
**後半
***地下マップ
-味方
|ユニット|パイロット|備考|
|百式|クワトロ・バジーナ|レベルやテンションは前半から引継ぎ|
|リック・ディアス|アポリー・ベイ||
|リック・ディアス|ロベルト||
|ガンダムMk-II|カミーユ・ビダン|レベルやテンションは前半から引継ぎ&br() 残り8ターンの時出現|
-敵
|ユニット|パイロット|備考|
|マラサイ|ジェリド・メサ|カミーユ側に出現|
|ハイザック(連邦カラー)×5|連邦兵|クワトロ側3機、カミーユ側2機出現|
|ザクタンク×6|連邦兵|クワトロ側3機、カミーユ側3機出現|
|ジムII×3|連邦兵|クワトロ側に出現|
|ジムキャノン×3|連邦兵|~|
***地上マップ
地上にあるユニットはクワトロ、カミーユ、ジェリドは生存時は撤退
その他は敵味方ともに前半終了時の状態そのまま
-味方
|ユニット|パイロット|備考|
|アウドムラ|エゥーゴ士官|行動不能|
-敵
|ユニット|パイロット|備考|
|トーチカ×4|連邦兵||
援軍1(残り9ターンの時にアウドムラの北方に出現)
-敵
|ユニット|パイロット|備考|
|ジムキャノン×6|連邦兵||
|セイバーフィッシュ×6|連邦兵||
援軍2(残り7ターンの時に地上マップの右のゲート付近に出現)
-敵
|ユニット|パイロット|備考|
|ハイザック(ティターンズカラー)×6|連邦兵|SFSに搭乗|
援軍3(残り4ターンの時にアウドムラを取り囲むように出現)
-敵
|ユニット|パイロット|備考|
|ジムスナイパーカスタム×5|連邦兵|アウドムラの少し上方に出現|
|ガンキャノンII|連邦兵|アウドムラ下方に出現|
|ガンタンクII×2|連邦兵|アウドムラ下方に出現|
援軍4(残り2ターンの時にアウドムラの少し東方に出現)
-敵
|ユニット|パイロット|備考|
|ハイザック(連邦カラー)×2|連邦兵||
-攻略
本戦
前半
特に問題はないはず。ジェリドのマラサイらが出現する台地は飛行可能ユニットでないと移動できないので注意。
攻略条件以外に、敵を全滅させた場合もそのまま後半戦に移行する。
プラチナ狙いの場合、前半で意識してハロスコアを稼いでおくと、後半戦に余裕ができる。
また、後半に移行する前にあらかじめオリジナル軍を西方へ移動させておくと後が楽。
クワトロ&カミーユを超強気にしておくと更に楽になる。
時間制限が付くため、HP、ENもフルにして、休みなしで戦えるようにしておきたい。
後半
ゲスト4機をアウドムラに格納する(正確に言うとアウドムラのいるエリアに到達する)のが目的。11ターン経過時に条件を達成できないとゲームオーバーなので、効率よくコマを動かすこと。
各方面から次々と増援が出るので、プレイヤー軍はこちらに向かわせると良い。
アウドムラは回避行動が取れないので、相手が雑魚とは言え放置しておくとあっさり沈む。
順調に進んでいると、三度目の増援のスナイパーカスタムがカミーユの南下とぶつかりがち。
MAP兵器を喰らって落とされないよう要注意。
ユニットの動かし方
・百式(クワトロ)、リック・ディアス(アポリー、ロベルト)x2
基本的にリック・ディアス2機の連携でザコを始末し進む。時間には多少余裕があるが基本的に後ろには戻らないように。
進むのを戸惑っては駄目。確実に西に進んでいく事。
・カミーユ(ガンダムMk-II)
後半突入後3ターン経過で出現する。時間はかなりギリギリ。マラサイやハイザックには多少のダメージは省みずに攻撃し時間を節約しよう。2ターン以上手間取ると相当厳しい。
前半ステージで超強気にしてから後半に移行すると、全力移動>敵ターン反撃>次ターンでサーベル>とスムーズにジェリドを始末できる。
カミーユ単独だと撃ちもらしが出がちなので、足の速いプレイヤー軍機を援護に向かわせるとベターだが、倒しすぎるとカミーユがボーナスステップで移動し辛くなるので程ほどに。
・プレイヤー軍
地上の敵の処理をするため、マップ右部から左部のアウドムラ付近に移動する。
元から配置されている敵はアウドムラ周りのトーチカ、余裕があれば始末しとくと安心。ジムスナイパーやSFSつきハイザック、ジムキャノンなどの敵が、アウドムラに攻撃を仕掛けてくるので、アウドムラが撃墜されないためにもなるべくつぶしておこう。
ENの心配が少ないマスターを、場合によってはカミーユの援護に向かわせよう。
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-備考
敵を全滅させれば、アウドムラに全員が到着していなくてもクリアとなる。
カミーユなどが到達不可だと思ったら、敵全滅を狙った方が良い。
全滅でクリアする場合は前半終了前に戦艦を左方向へ回頭させておく。
マスターユニットはペーネロペーなど飛行可能な2L以下のユニットを選ぶこと。
3L以上だとクワトロ側の地下に救援に行ったとき、
アウドムラ側エレベーターの手前で引っかかり戻るしかなくなる。
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前哨戦はなし
*本戦
**前半
出撃部隊数:2
ハロスコア目標値:4140→10360→18660→29030→41470
初期配置
-味方
|ユニット|パイロット|備考|
|ガンダムMk-II|カミーユ・ビダン|SFS(フライングアーマー)に搭乗|
|百式|クワトロ・バジーナ||
-敵
|ユニット|パイロット|スコア|備考|
|ビッグ・トレー|連邦士官|500||
|トーチカ×5|連邦兵|400||
|マラサイ|ジェリド・メサ|700||
|ハイザック(ティターンズカラー)×2|連邦兵|300||
|ハイザック(連邦カラー)|連邦兵|400|同一チーム|
|ハイザック(連邦カラー)x2|連邦兵|300|~|
|ガンキャノンII|連邦兵|400|ビッグ・トレーに所属 リーダー 捕獲可能|
|ガンタンクII×2|連邦兵|300|ビッグ・トレーに所属 捕獲可能|
|ジムスナイパーカスタム|連邦兵|400||
|ジムスナイパーカスタム|連邦兵|300||
|セイバーフィッシュ×4|連邦兵|300|3機ずつチーム|
|セイバーフィッシュ×8|連邦兵|200|~|
|計||9,300|フル支援で32,000前後の稼ぎが可能|
**後半
***地下マップ
-味方
|ユニット|パイロット|備考|
|百式|クワトロ・バジーナ|レベルやテンションは前半から引継ぎ|
|リック・ディアス|アポリー・ベイ||
|リック・ディアス|ロベルト||
|ガンダムMk-II|カミーユ・ビダン|レベルやテンションは前半から引継ぎ&br() 残り8ターンの時出現|
-敵
|ユニット|パイロット|スコア|備考|
|マラサイ|ジェリド・メサ|700|カミーユ側に出現|
|ハイザック(連邦カラー)×4|連邦兵|300|クワトロ側2機、カミーユ側2機出現|
|ハイザック(連邦カラー)|連邦兵|400|クワトロ側に出現|
|ザクタンク×4|連邦兵|200|クワトロ側2機、カミーユ側2機出現|
|ザクタンク×2|連邦兵|300|クワトロ側、カミーユ側各1機出現|
|ジムII×2|連邦兵|300|クワトロ側に出現|
|ジムII×1|連邦兵|400|~|
|ジムキャノン×2|連邦兵|200|~|
|ジムキャノン|連邦兵|300|~|
|計||5400||
***地上マップ
地上にあるユニットはクワトロ、カミーユ、ジェリドは生存時は撤退
その他は敵味方ともに前半終了時の状態そのまま
-味方
|ユニット|パイロット|備考|
|アウドムラ|エゥーゴ士官|行動不能|
-敵
|ユニット|パイロット|スコア|備考|
|トーチカ×4|連邦兵|400||
援軍1(残り9ターンの時にアウドムラの北方に出現)
-敵
|ユニット|パイロット|備考|
|ジムキャノン×6|連邦兵||
|セイバーフィッシュ×6|連邦兵||
援軍2(残り7ターンの時に地上マップの右のゲート付近に出現)
-敵
|ユニット|パイロット|備考|
|ハイザック(ティターンズカラー)×6|連邦兵|SFSに搭乗|
援軍3(残り4ターンの時にアウドムラを取り囲むように出現)
-敵
|ユニット|パイロット|備考|
|ジムスナイパーカスタム×5|連邦兵|アウドムラの少し上方に出現|
|ガンキャノンII|連邦兵|アウドムラ下方に出現|
|ガンタンクII×2|連邦兵|アウドムラ下方に出現|
援軍4(残り2ターンの時にアウドムラの少し東方に出現)
-敵
|ユニット|パイロット|備考|
|ハイザック(連邦カラー)×2|連邦兵||
-攻略
本戦
前半
特に問題はないはず。ジェリドのマラサイらが出現する台地は飛行可能ユニットでないと移動できないので注意。
攻略条件以外に、敵を全滅させた場合もそのまま後半戦に移行する。
プラチナ狙いの場合、前半で意識してハロスコアを稼いでおくと、後半戦に余裕ができる。
また、後半に移行する前にあらかじめオリジナル軍を西方へ移動させておくと後が楽。
クワトロ&カミーユを超強気にしておくと更に楽になる。
あまり獲物を取られたくない場合はトーチカかビッグトレーあたりを死角からバルカンでチクチク攻撃させるといい。
時間制限が付くため、HP、ENもフルにして、休みなしで戦えるようにしておきたい。
後半
ゲスト4機をアウドムラに格納する(正確に言うとアウドムラのいるエリアに到達する)のが目的。11ターン経過時に条件を達成できないとゲームオーバーなので、効率よくコマを動かすこと。
アウドムラはプレイヤー軍初期配置のさらに左(MAPが拡張されている)
各方面から次々と増援が出るので、プレイヤー軍はこちらに向かわせると良い。
アウドムラは回避行動が取れないので、相手が雑魚とは言え放置しておくとあっさり沈む。
順調に進んでいると、三度目の増援のスナイパーカスタムがカミーユの南下とぶつかりがち。
MAP兵器を喰らって落とされないよう要注意。
ユニットの動かし方
・百式(クワトロ)、リック・ディアスx2(アポリー、ロベルト)
基本的にリック・ディアス2機の連携でザコを始末し進む。時間には多少余裕があるが基本的に後ろには戻らないように。
進むのを戸惑っては駄目。確実に西に進んでいく事。チャンスステップを有効活用するといい。
・カミーユ(ガンダムMk-II)
後半突入後3ターン経過で出現する。時間はかなりギリギリ。マラサイやハイザックには多少のダメージは省みずに攻撃し時間を節約しよう。2ターン以上手間取ると相当厳しい。
前半ステージで超強気にしてから後半に移行すると、全力移動>敵ターン反撃>次ターンでサーベル>とスムーズにジェリドを始末できる。
カミーユ単独だと撃ちもらしが出がちなので、足の速いプレイヤー軍機を援護に向かわせるとベターだが、倒しすぎるとカミーユがボーナスステップで移動し辛くなるので程ほどに。
・プレイヤー軍
地上の敵の処理をするため、マップ右部から左部のアウドムラ付近に移動する。
元から配置されている敵はアウドムラ周りのトーチカ、余裕があれば始末しとくと安心。ジムスナイパーやSFSつきハイザック、ジムキャノンなどの敵が、アウドムラに攻撃を仕掛けてくるので、アウドムラが撃墜されないためにもなるべくつぶしておこう。
ENの心配が少ないマスターを、場合によってはカミーユの援護に向かわせよう。
----
-備考
敵を全滅させれば、アウドムラに全員が到着していなくてもクリアとなる。
カミーユなどが到達不可だと思ったら、敵全滅を狙った方が良い。
全滅でクリアする場合は前半終了前に戦艦を左方向へ回頭させておく。
マスターユニットはペーネロペーなど飛行可能な2L以下のユニットを選ぶこと。
3L以上だとクワトロ側の地下に救援に行ったとき、
アウドムラ側エレベーターの手前で引っかかり戻るしかなくなる。
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