STAGE 3 軌道上に幻影は疾る

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ハロスコア目標値:1360→3410→6150→9560→13660 前哨戦なし 初期配置   ◆味方 |ユニット|パイロット|備考| |ヅダ(指揮官機)|ジャン・リュック・デュバル|| |ヅダ|ヒデト・ワシヤ|| |ヅダ|モニク・キャデラック|| |ヨーツンヘイム|マルティン・ブロホノウ|| |ユニット|パイロット|備考| |HLVx3|ジオン士官||   ◆敵 |ユニット|パイロット|備考| |ボールx9|連邦兵|| |ジムx9|連邦兵|| |サラミスx2|連邦士官|| |サラミス|連邦士官|ボールx3| 増援   ◆敵 |ボール×4|連邦兵|奥面MAP中段左と右に2機ずつ| |セイバーフィッシュ×6|連邦兵|奥面MAP上方左と右に3機ずつ| ※4ターン目自軍フェイズ開始時 ワシヤ機以外のヅダは4ターン目自軍フェイズ開始時にイベントで撤退してしまうので、 Sランク登録を狙うのであればワシヤ機で敵を倒すとやりやすい。 とは言え、IGLOO内の後のシナリオでもヅダは使えるので、ここで無理に狙う必要はないかも。 ジムやボールは超強気なら一撃なので登録自体は簡単。 HLVは全滅しなければいい。1機開幕でやられても大丈夫。 左右いずれかのHLVだけを守るようにすれば楽だが、連打されるとすぐ沈むので 敵の動きには常に気を配ろう。 [[戻る>シナリオ攻略#id_e5b9ed85]] [[STAGE 2 遠吠えは落日に染まった]]←Prev Next→[[STAGE 4 ジャブロー上空に海原を見た]]
ハロスコア目標値:1360→3410→6150→9560→13660 前哨戦なし 初期配置   ◆味方 |ユニット|パイロット|備考| |ヅダ(指揮官機)|ジャン・リュック・デュバル|| |ヅダ|ヒデト・ワシヤ|| |ヅダ|モニク・キャデラック|| |ヨーツンヘイム|マルティン・プロホノウ|| |ユニット|パイロット|備\考| |HLVx3|ジオン士官||   ◆敵 |ユニット|パイロット|スコア|備考| |シャークマウスボール|連邦兵|300|| |シャークマウスボールx2|連邦兵|200|| |ボールx2|連邦兵|300|| |ボールx4|連邦兵|200|| |ジムx2|連邦兵|300|| |ジムx6|連邦兵|200|| |サラミスx2|連邦士官|400|| |サラミス|連邦士官|400|ボールx3| |ボール|連邦兵|300|サラミス搭載| |ボールx2|連邦兵|200|サラミス搭載| 増援   ◆敵 |ユニット|パイロット|スコア|備考| |ボールx4|連邦兵|200|奥面MAP中段左と右に2機ずつ| |セイバーフィッシュx2|連邦兵|300|奥面MAP上方左と右に1機ずつ| |セイバーフィッシュx4|連邦兵|200|上記の奥に左右とも2機ずつ| ※4ターン目自軍フェイズ開始時 ワシヤ機以外のヅダは4ターン目自軍フェイズ開始時にイベントで撤退してしまうので、 Sランク登録を狙うのであればワシヤ機で敵を倒すとやりやすい。 とは言え、IGLOO内の後のシナリオでもヅダは使えるので、ここで無理に狙う必要はないかも。 ジムやボールは超強気なら一撃なので登録自体は簡単。 HLVは全滅しなければいい。1機開幕でやられても大丈夫。 左右いずれかのHLVだけを守るようにすれば楽だが、連打されるとすぐ沈むので 敵の動きには常に気を配ろう。 [[戻る>シナリオ攻略#id_e5b9ed85]] [[STAGE 2 遠吠えは落日に染まった]]←Prev Next→[[STAGE 4 ジャブロー上空に海原を見た]]

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