STAGE 2 オデッサ

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ハロスコア目標値:1900→4780→8580→13350→19070 **初期配置 ***味方 |ユニット|パイロット|備考|h |陸戦型ガンダム|マット・ヒーリィ|| |陸戦型ジム|ラリー・ラードリー|| |ホバートラック|ノエル・アンダーソン|| |陸戦型ジム|アニッシュ・ロフマン|移動不可| |ミデア|マチルダ・アジャン|| |ミデアx2|連邦士官|| ***敵 地上 |ユニット|パイロット|スコア|備考|h |アッザムx1|ジオン兵|800|| |ザクⅡJ型x4|ジオン兵|200|| |ドムx3|ジオン兵|400|| |グフx4|ジオン兵|300~400|| |ドップx7|ジオン兵|200~300|| 空中 |ユニット|パイロット|スコア|備考|h |ガウ|ジオン士官|600|| |グフx3|ジオン兵|300x2 400x1|| |ドップx9|ジオン兵|200|| **攻略 アニッシュのジムがアッザムの攻撃により動けなくなっており、また上空にはミデア3機がガウを中心とする 航空部隊に囲まれているというかなりつらいシナリオ。 アニッシュとマチルダの乗るミデアは撃破されるとゲームオーバー。 まずはミデア3機は1ターン目はその場で待機し、グフとドップを引き付けてから地上へ降りよう。 ミデアは敵の攻撃を受けないように常に上空と地上を行き来するのもいい。 又敵はミデアをよく狙うので、下策だがおとりとして使うのも一つの戦術として考えておこう。 アニッシュのジムはザク2機に攻撃されるが、当たる事は少ない。しかし、油断は禁物。 向かってくる敵を各個に撃破するのは当然だが、うかうかしているとガウによる地上爆撃が待っているので 空を飛べるレギュラーユニットや戦艦でガウを破壊しよう。 アッザムとドム×3はある程度接近する事で移動を開始するので注意。 周囲に居る他の敵機を倒し終えるまで接近を控える事で多少戦いが楽になるだろう。 ドムは13マス以内に待機し敵ターンになる事で移動(3機同時ではなく、範囲に入ったドムのみ移動)と思われる。 アッザムは6マス以内に待機し敵ターンになる事でアッザムリーダー(ENを60減らすので注意)を使用してくる。 (武器ステータスでは1~3の様に見えるが、1~3マス以内の特定マスに、直径7マスのダイヤ型範囲攻撃となるので注意しよう) そのため近距離での集中攻撃は難しい、できれば遠距離から攻撃するといいだろう。 戦艦の遠距離攻撃ならばアッザムを動かさずに攻撃をする事が出来る。 (最初からある戦艦マディアでもアッザムの斜め下の7マス離れた位置からならば一方的に攻撃可能) マスターフル支援でハイスコアを狙う際には、アッザムのMAP兵器でのEN減少が厄介。 敵のEN切れor士気低下で混乱を誘発させてから挑もう。 なお、アッザム以外の敵を全て倒した場合のみ、こちらが6マス以内に待機していなくても次の敵ターンでアッザムは接近してくる。(←無双したら接近してこなかった。ターン数も条件?) (アッザムの攻撃に1度耐えられるならば、フル支援が出来る陣形を組んだ状態で敵ターンに回し、わざとアッザムを近寄らせるとハイスコアを狙い易いかも知れない) ---- このステージに限った話ではないが、CPUは同じマップの敵を最優先に狙い、誰もいなければ別マップへ移動する。 そのため、1ターン目にいきなりミデア(と自軍)を全機降下させると 直後の敵ターンにガウを含めた全ての敵が降下してくる。 地上のドップがミデアに攻撃してくるが、落とされる心配は無いだろう。 ミデアは2ターン目に全機上昇させて逃がす。 画面下部のドップ2機を除き、敵は地上の自軍&ゲストを狙ってくるので、ミデアは以降ほぼ安全。 追いかけて来たドップは飛行可能な機体を派遣して叩き落としてしまおう。 地上が乱戦となるので自軍が貧弱な序盤は辛い戦法ではあるものの、 ミデア撃墜やガウの爆撃といった要素がなくなるので精神衛生上ありがたいだろう。 ---- [[戻る>シナリオ攻略#id_9b78c7a5]] [[STAGE 1 実験部隊]]←Prev Next→[[STAGE 3 強き決意]]
ハロスコア目標値:1900→4780→8580→13350→19070 **初期配置 ***味方 |ユニット|パイロット|備考|h |陸戦型ガンダム|マット・ヒーリィ|| |陸戦型ジム|ラリー・ラードリー|| |ホバートラック|ノエル・アンダーソン|| |陸戦型ジム|アニッシュ・ロフマン|移動不可/撃墜敗北対象| |ミデア|マチルダ・アジャン|撃墜敗北対象| |ミデアx2|連邦士官|| ***敵 地上 |ユニット|パイロット|スコア|備考|h |アッザムx1|ジオン兵|800|| |ザクⅡJ型x4|ジオン兵|200|| |ドムx3|ジオン兵|400|| |グフx4|ジオン兵|300~400|| |ドップx7|ジオン兵|200~300|| 空中 |ユニット|パイロット|スコア|備考|h |ガウ|ジオン士官|600|| |グフx3|ジオン兵|300x2 400x1|| |ドップx9|ジオン兵|200|| **攻略 アニッシュのジムがアッザムの攻撃により動けない(攻撃も不可)。また上空にはミデア3機がガウを中心とする航空部隊に囲まれており、アニッシュとマチルダが撃破されるとゲームオーバーという状況。 一見大ピンチに見えるが、アニッシュのジムは手近のザク2機にしか攻撃されない上に、回避に徹すればそうそうやられない。さらに両翼のミデアは撃墜されてもなんら問題ない。 よって実質マチルダ機の護衛に集中するだけでいいので落ち着いていこう。 このステージに限った話ではないが、CPUは同じマップの敵を最優先に狙い、誰もいなければ別マップへ移動する。そのため、ミデア(と自軍)を全機降下させると全ての敵が降下しようとする。 これを使いミデア3機は1ターン目はその場で待機し、グフとドップを引き付けてから地上へ降りよう。 地上が乱戦となるので自軍が貧弱な序盤は辛い戦法ではあるものの、ミデア撃墜やガウの爆撃といった要素がなくなるので精神衛生上ありがたいだろう。 又敵はミデアをよく狙うので、両翼のはおとりとして使うことも考えておこう。 ガウも同じ要領で引っ張り出すといい。ただ図体がでかくなかなか降りてくれないので、爆撃の射程内+ユニット範囲には極力入らないように。 アッザムとドム×3は、移動して射程に捉えられる距離になる事で移動を開始する。周囲に居る他の敵機を倒し終えるまで接近を控える事で多少戦いが楽になるだろう。 アッザムは6マス以内に待機し敵ターンになる事でアッザムリーダー(ENを60減らす)を使用してくる。 (武器ステータスでは1~3の様に見えるが、1~3マス以内の特定マスに、直径7マスのダイヤ型範囲攻撃となるので注意) マスターフル支援でハイスコアを狙う際にはこれが厄介。敵のEN切れor士気低下で混乱を誘発させてから挑もう。 戦艦の遠距離攻撃ならばアッザムを動かさずに攻撃しやすい。最初からあるマディアでもアッザムの斜め下の7マス離れた位置からならば一方的に攻撃可能。うまく活用するといい。 なお、アッザム以外の敵を全て倒した場合のみ、こちらが6マス以内に待機していなくても次の敵ターンでアッザムは接近してくる。(←無双したら接近してこなかった。ターン数も条件?) アッザムの攻撃に1度耐えられるならば、フル支援が出来る陣形を組んだ状態で敵ターンに回し、わざとアッザムを近寄らせるとハイスコアを狙い易いかも知れない ---- [[戻る>シナリオ攻略#id_9b78c7a5]] [[STAGE 1 実験部隊]]←Prev Next→[[STAGE 3 強き決意]]

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