STAGE 3 強き決意

「STAGE 3 強き決意」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

STAGE 3 強き決意 - (2007/12/03 (月) 20:13:45) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

シナリオ3 強き決意 ストーリーは連邦側からジオン側へ視点が移る。 HLVを7ターン護衛し、宇宙へ上げる事が目的。 敵は上下から陸戦型ジム、ジムコマンド、61式戦車をHLVに向けて移動及び攻撃してくるが、 HLVは意外なほど頑丈で、ターン事に回復もするので多少無理しても問題ない。 何ターンか立つとマップ上方や左右から2度ほど増援が来るが、 それほど脅威ではないだろう。出現機数も控えめだ。 マスターユニットに飛行系MSを選んでおくと、対応も早いのでおすすめ。 ここでケンビーダーシュタットのゲルググをSランクにする事もできるが、 ゲルググは設計でも作れるのでお好みで。 後はマットの陸戦型ガンダムとアニッシュのジムスナイパーⅡが多少手強いが、シナリオ2よりは楽なはずだ。 ここは7ターンを過ぎると自動的にクリアになるので、敵を取りこぼす事もある、慎重に。
ハロスコア目標値:1530→3840→6920→10770→ 15390 **初期配置 ***味方 |ユニット|パイロット|備考| |ケン・ビ-ダーシュタット専用ゲルググ|ケン・ビーダーシュダット|| |ザクⅡJ型|ガースキー・ジェノビエフ|| |HLV|メイ・カーウィン|| ***敵 |ユニット|パイロット|スコア|備考| |陸戦型ガンダム|マット・ヒーリィ|500|| |ジムスナイパーⅡ|アニッシュ・ロフマン|500|| |ジムコマンドx15|連邦兵|200|| |61式戦車x6|連邦兵|200|| |陸戦型ジムx6|連邦兵|300|| **増援 ***敵4ターン目 |ユニット|パイロット|スコア|備考| |陸戦型ジムx4|連邦兵|300|| ***敵6ターン目 |ユニット|パイロット|スコア|備考| |ジムコマンドx3|連邦兵|200|| ストーリーは連邦側からジオン側へ視点が移る。 HLVを7ターン護衛し、宇宙へ上げる事が目的。 敵は上下から陸戦型ジム、ジムコマンド、61式戦車をHLVに向けて移動及び攻撃してくるが、 HLVは意外なほど頑丈で、ターン事に回復もするので多少無理しても問題ない。 ただ増援で現れる陸ジムには注意。流石にミサイルは結構痛い。 残り4ターン(敵ターン)に左右から2機ずつ陸戦型ジム、 残り2ターン(敵ターン)に上方からジムコマンド×3の増援が来るが、 それほど脅威ではないだろう。 敵ターンに登場し、即移動をしてくるので弱い味方やHPの減った状態のMSは配置に気をつけよう。 マスターユニットに飛行系MSを選んでおくと、対応も早いのでおすすめ。 敵軍は、右側は発射台のくぼみに、左側は上方へとどんどん進軍する(ただし射程内に敵がいると狙ってくる)。 地形的に右側の方は密集陣形になりやすく、左側は縦伸びになりやすい。 支援でスコアを稼ぐのなら、左側はある程度射程の長い機体を用意しないと連携がとり辛い。 何れにせよ分隊して対応するのなら戦艦が同行しない隊(帰還しにくい隊)は燃費を考慮したい所。 後はマットとアニッシュが多少手強いが、総じてステージ2よりは楽なはずだ。ちなみにアニッシュはMAP兵器持ち。大した性能ではないが一応注意。 ここでケン・ビーダーシュタットのゲルググをSランクにする事もできるが、 ゲルググは設計でも作れるのでお好みで。 ここは7ターンを過ぎると自動的にクリアになるので、敵を取りこぼす事もあるので積極的に。 逆に素早く全滅させてしまうと増援(特に6ターン目の)を取りこぼすので、ハイスコアを狙う場合は要注意。 台詞 ケン・ビーダーシュダット vs マット・ヒーリィ(2回) ---- [[STAGE 2 オデッサ]]←Prev Next→[[STAGE 4 両雄決戦]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。