STAGE 2 蒼を受け継ぐ者

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空陸二層MAPと単層MAPの合計三層からなる多重MAP。 ハロスコア目標値:2750→6870→12370→19250→27500 単層はブルー1号機のみだが、撃墜される心配はまず無い。 システム無しでも、マグネットコーティング効果で、ブルーはかなり強い。 寧ろ、ターン制限があるからと焦って、EXAMを乱用すると、ガス欠でタイムロスになるので注意。 基本的に、自分の攻撃ターンでは使う必要は無い。 ザクはノーマル・テンション普通でもサーベル一発で倒せるので、それでテンションを上げよう。 EXAMを攻撃に使うと逆に難易度が跳ね上げるので注意。使わなければ2ターン余らせて全滅できる。 ミサイルベースは、超強気・起動中のサーベルやミサイルでも僅かに生き残る。 超一撃以外では2回叩く必要が有る事を覚えておくと良い。 またターンを終了するとき、ENが空ならシステム起動してパスすると良い。 性能が上がるので、結果的に被害が減る。 敵の射程外になるよう上手く立ち回ってテンションを維持し、超一撃を捻り出せれば、ダブデも落とせる。 先に急所に超強気で当て→超一撃・システム起動ミサイル急所でOK。 仕留める際は、戦艦なので有る程度HPが回復する事にさえ注意して削れば良い。 しかし経験値狙いとしても、ダブデ1機分くらいは割と賄えるので、欲張る必要は無い。 ミサイルベースを全て破壊すると単層MAPは終了。 ブルー1号機は終了次ターンに増援で出現。位置は敵の背後。 トーチカの火力もザクキャノンもブルーにはほぼ無力なので、存分に薙ぎ倒そう。 HPとENは全快し、テンションもEXPも維持されているが、イベントによりシステムは封印される。 問題は二層のほうで、フィリップ等原作キャラ撃墜でゲームオーバー。 味方はモルモット隊のジムコマンド2機、一般兵のジム3機。 敵は大量地獄という図式。しかも背後からも増援が来るので危険。ハイゴッグが2機。 基本、特にハイスコアを狙う場合、プレイヤー軍はダブデは無視し上昇、対岸へ最速移動。 フィリップとサマナは左右どちらかに逃げ、残りのジムを囮にしてプレイヤー軍と合流。 しかる後迎え撃とう。 経験値をプレイヤーに渡す事を考えない、又は戦局を覆せる程自軍が育ってない、 ハロポイントを狙う必要が無い場合などは、迎え撃っても良い。 ジム部隊で陣形を組み、支援をフル活用して迎撃する。 スプレーガン3連射は結構強力で、被害を一機に集中させなければ自然回復で賄える。 グフは射程4ザクは射程3から蜂の巣に、ドムはバズの死角から削ってサーベル。 ハイゴックは耐久力に余裕がある機体で、ビームカノンの間合いから削ろう。 モルモット隊を超強気で維持できると、楽に進むだろう。 合流時、プレイヤー軍とゲスト軍間の高い柵は飛行でも無理なので、一旦空MAPに上昇して 飛び越える必要あり。 ガウの前に立つと砲撃されるが、下マップにいると爆撃が。 捕獲にめぼしいのは居ないので、急所を狙って沈めてしまうのも良し。 ブルー合流後、ブルー初期位置の直ぐ上にイフリート改登場。ブルーを徹底的に狙う。 EXAMが強制起動・解除不可に。 密着しなければグレネードランチャーやロケットばかり狙うので、防御すれば被害は抑えられる。 後ろに引っ張ったままで経験値を稼ごう。 ただ、ブルーでイフリート改を撃破するとイベント発生、イフリート改の経験値は勘定されず、 またブルーも撤退してしまうので、ギリギリでレベルSを考えている場合は注意しよう。。 追記(まとめ、編集求む) プレイヤー側のマップは難しくないが、イベントのブルーの方が難しい。 プレイヤー側マップ ・下側のジム隊は陣形次第で十分生き残れるので自信があれば救援は必要ない ブルー側マップ ビームサーベルならザクは一撃。そのままチャンスステップでザクを出来るだけ墜とす。 ブルーがマスターユニットの時のEN回復は最大の50%つまり初期では33 ミサイルベースは超一撃以外なら2回攻撃が必要、つまりタイムリミットの6ターン中5ターンはミサイルに攻撃を行わなければならない(目安) できない人への攻略例 注:敵からの攻撃は全て回避前提です。セーブ&ロード必須。 まず真下のザクをサーベルで撃破、続いて左下の3機も全てサーベルで撃破。 これで超強気に、左のミサイルベースへサーベル攻撃。 次ターン、必ずここでセーブし、少し上に移動して、マシンガンで先程弱らせたミサイルベースを撃破(注1)。 そのままダブデの前辺りに来てるはずのザク2機をサーベルで撃破(やや上の1機はほうっておく) 更にそのまま、右のミサイルベースへサーベル。次ターンでサーベルで撃破(注2)。 ここで超一撃になるはず。そのまま下へ移動、なるたけ範囲外、かつ次でミサイルベースに サーベルが届くようにしておく。 次ターンで、超一撃サーベルでミサイルベース撃破、そのままザク共をサーベルで3機撃破、 超強気になるので、ダブデの急所にミサイル。次ターンで同様にして撃破。その後残ったザクも撃破。 そのままミサイルベースへサーベル。次の最終ターンで再度サーベルで全機撃破完了。 (注1)マシンガンはダメージにバラつきがあり、たまに撃破できないことがあります。ロードで頑張りましょう。 (注2):ここでマシンガンで撃破すれば、そのまま下のミサイルベースへサーベル届くかも? でもそうすると上の後回しにしたザクがついてこれないか・・?要検証
空陸二層MAPと単層MAPの合計三層からなる多重MAP。 ハロスコア目標値:2750→6870→12370→19250→27500 *本戦 **出撃部隊数:2 **初期配置 ***味方(単層) |ユニット|パイロット|備考| |ブルーディスティニー1号機|ユウ・カジマ|単層マップ| ***味方(二層) |ユニット|パイロット|備考| |ジム・コマンド|フィリップ・ヒューズ|| |ジム・コマンド|サマナ・フュリス|| |ジム×3|連邦兵|| ***敵(単層) |ユニット|パイロット|備考| |ミサイル発射台x2|ジオン兵|| |ザク×8|ジオン兵|| ***敵(二層) |ユニット|パイロット|備考| |ダブデ×2|ジオン士官|地上マップ| |ドム|ジオン兵|| |グフ×5|ジオン兵|| |ザクキャノン×4|ジオン兵|| |ザク×6|ジオン兵|| |トーチカ×4||| |ガウ×2|ジオン士官|上空マップ| |ザク×6|ジオン兵|3機ずつガウに搭載| 増援1 |ユニット|パイロット|備考| |ミサイル発射台×2||初期配置のミサイル発射台x2を撃破後| |ザク×3|ジオン兵|| |ハイゴック|ジオン兵|3ターン目敵T| |ドム×3|ジオン兵|ミサイル発射台全撃破後| 初期配置のミサイル発射台2機を破壊すると、単層マップ下部に敵増援(ミサイル発射台×2、ザク×3) 3ターン敵フェイズに、地上マップ下部に敵増援(ハイゴッグ×2) ミサイル発射台を全て破壊すると、地上マップ下部に敵増援(ドム×3) 次ターン地上マップ上部(断層の南)に味方増援(ブルー1号機) 次ターン地上マップ上部(断層の南)に敵増援(イフリート改) 単層はブルー1号機のみだが、EXAMシステム無しでも撃墜される心配はまず無い。 寧ろ、ターン制限があるからと焦ってEXAMを使用すると、ガス欠でタイムロスになり、逆に難易度が跳ね上がるので注意。 ターンを終了するとき、もしENが空ならシステム起動してパスすると良い。 性能が上がるので、結果的に被害が減る。 ちなみにブルーはマスターユニットになってもEN回復率は変わらない。1ターンに最大値の50%回復。つまり初期では33回復。 ザクはテンション普通でもサーベル一発で倒せるので、チャンスステップも利用してテンションを上げよう。 ミサイル発射台は、超強気・EXAM起動中のサーベルやミサイルでも僅かに生き残る為、超一撃以外では2回叩く必要が有る事を覚えておくと良い。 つまりチャンスステップを活用してもタイムリミットの6ターン中5ターンはミサイルに攻撃を行わなければならない(目安) 敵の射程外になるよう上手く立ち回ってテンションを維持し、超一撃を捻り出せれば、ダブデも落とせる。 先に急所に超強気で当て→超一撃・システム起動ミサイル急所でOK。 仕留める際は、戦艦なので有る程度HPが回復する事にさえ注意して削れば良い。 しかし経験値狙いとしても、ダブデ1機分くらいは割と賄えるので、欲張る必要は無い。 できない人への攻略例 注:敵からの攻撃は全て回避前提です。攻撃前、ターン終了前はセーブ&ロード必須。   マシンガンはダメージにバラつきがあり、たまに撃破できないことがあります。ロードで頑張りましょう。 第1ターン、まず真下のザクをサーベルで撃破、続いて左側の3機も全てサーベルで撃破。 これで超強気に、左のミサイル発射台へサーベル攻撃。 第2ターン、必ずここでセーブし、2歩あけて射程ぎりぎりまで右に移動して、先程弱らせたミサイル発射台をマシンガンで撃破。 そのままダブデの前辺りに来てるはずのザク2機をサーベルで撃破(やや上の1機はほうっておく) 更にそのまま、右のミサイル発射台へ左下(発射台下の左側からでも良い)からサーベル。 第3ターン、セーブし、マシンガン(チャンスステップで下記ミサイル発射台に隣接できる様に位置調整が必要な場合もあります) でミサイル発射台を撃破。ここで超一撃に。 敵増援が現れるのでそのまま下へ移動、ミサイル発射台にサーベルで撃破。そのまま、右のザクを撃破、ザクの移動+ヒートホーク射程外の右へ移動し確定。 第4ターン、近くの2機のザクを撃破、超強気に。 セーブし、ダブデの急所へミサイル。 第5ターン、ダブデを同様にして撃破、最後のミサイル発射台へサーベル。 最終ターン、最後のザクをサーベルで撃破後、ミサイル発射台へサーベルで撃破。終了です。 なお、この方法でクリアするとユウのマップだけでハロスコアを5400弱獲得できる。 ミサイルベースを全て破壊すると単層MAPは終了。 この時、2層マップの方には先にハイゴッグが出現した辺りにさらにドムが3機増援で出現する。 問題は二層のほうで、フィリップ等原作キャラ撃墜でゲームオーバー。 味方はモルモット隊のジムコマンド2機、一般兵のジム3機。 敵は大量地獄という図式。しかも背後からも増援が来るので危険。ハイゴッグが2機、その後ドムが3機。 基本、特にハイスコアを狙う場合、プレイヤー軍はダブデは無視し上昇、対岸へ最速移動。 オプションのブースターがあればなお良い。 フィリップとサマナは左右どちらかに逃げ、残りのジムを囮にしてプレイヤー軍と合流。 しかる後迎え撃とう。 クリアだけを狙う場合(経験値をプレイヤーに渡す事を考えない、又は戦局を覆せる程自軍が育ってない、ハロポイントを狙う必要が無い)などは、迎え撃っても良い。 陣形次第で十分生き残れるので自信があれば救援は必要ない ジム部隊で陣形を組み、支援をフル活用して迎撃する。 スプレーガン3連射は結構強力で、被害を一機に集中させなければ自然回復で賄える。 グフは射程4ザクは射程3から蜂の巣に、ドムはバズの死角から削ってサーベル。 ハイゴックは耐久力に余裕がある機体で、ビームカノンの間合いから削ろう。 耐久力を減らしたくない場合は、射程2からバルカンで攻撃し、支援で削ってもいい。 モルモット隊を超強気で維持できると、楽に進むだろう。 一度に大勢の敵に当たらないように、マップ下へ引きながら戦う。 マップ最下部へ着いたころに現れる敵増援ドムは、ジムコマの超強気サーベル一撃で沈められる。 合流時、プレイヤー軍とゲスト軍間の高い柵は飛行でも無理なので、一旦空MAPに上昇して 飛び越える必要あり。 ガウの前に立つと砲撃されるが、下マップにいると爆撃が。 捕獲にめぼしいのは居ないので、急所を狙って沈めてしまうのも良し。 ブルー1号機は単層マップ終了次ターンに増援で出現。位置は敵の背後。 トーチカの火力もザクキャノンもブルーにはほぼ無力なので、存分に薙ぎ倒そう。 HPとENは全快し、テンションもEXPも維持されているが、イベントによりシステムは封印される。 ブルー合流の次ターン、ブルー出現位置の直ぐ上にイフリート改登場。ブルーを徹底的に狙う。 EXAMが強制起動・解除不可に。 密着しなければグレネードランチャーやロケットばかり狙うので、防御すれば被害は抑えられる。 後ろに引っ張ったままで経験値を稼ごう。 ブルーでイフリート改を撃破するとイベントが発生。ブルーも撤退してしまう。 が、ちゃんと経験値は勘定されるようなので心配する必要はない。 1機撃破すればブルーがSになる状況でイフリート改を撃破したところ、クリア後に生産リスト登録を確認。 [[STAGE1 戦慄のブルー>http://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/60.html]]←Prev Next→[[STAGE 3 裁かれし者>http://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/84.html]]

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