STAGE 3 リィナの血

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出撃可能枠:二部隊 捕獲可能:ドライセン ハロスコア目標値:5430→13580→24450→38040→54350 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |Zガンダム|ルー・ルカ|| |百式|ビーチャ・オーレグ|| |ガンダムMk2|エル・ビアンノ|| |メガライダー|モンド・アガケ|| -敵 |ユニット|パイロット|備考| |ドライセンx3|ネオ・ジオン兵|三機セット| |ガルスJx3|ネオ・ジオン兵|ズサx2とセット| |ズサx6|ネオ・ジオン兵|ガルスJ一機につき二機付く| |マラサイx6|ティターンズ残党兵|正面1、北3、南2| |ハイザックx7|ティターンズ残党兵|正面2、北2、南3| 援軍 -味方 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| |ZZガンダム|ジュドー・アーシタ|ガンダムチーム初期位置近く|4ターン目|| |アーガマ改|ブライト・ノア|MAP右端|6ターン目|| -敵 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| |ガルスJx3|ネオ・ジオン兵|後述|3ターン目|ズサx2とセット| |ズサx6|ネオ・ジオン兵|後述|3ターン目|ガルスJ一機につき二機付く| |ハイザックx6|ティターンズ残党兵|それぞれ上下敵初期位置近く|4ターン目|SFS搭乗2Lサイズ| |ドライセン|オウギュスト・ギダン|迎賓館北|4ターン目|SFS搭乗2Lサイズ| |ドライセンx5|ネオ・ジオン兵|迎賓館北2機、南3機|4ターン目|SFS搭乗2Lサイズ| |バウ|グレミー・トト|迎賓館真上|4ターン目|SFS搭乗2Lサイズ| |ドワッジ|アマサ・ポーラ|迎賓館真下|4ターン目|SFS搭乗2Lサイズ| |バウx6|ネオ・ジオン兵|沿岸道路手前|4ターン目|SFS搭乗2Lサイズ| |サダラーン|ハマーン・カーン|沿岸沿い中央(海上)|4ターン目|| |ドライセンx3|ネオ・ジオン兵||4ターン目|サダラーン搭載、SFS搭乗2Lサイズ| |サンドラ|ネオ・ジオン士官|沿岸沿い北(海上)|4ターン目|| |エンドラ|ネオ・ジオン士官|沿岸沿い南(海上)|4ターン目|| |バウx3|ネオ・ジオン兵|サンドラ前方|6ターン目|SFS搭乗2Lサイズ| |ドライセンx3|ネオ・ジオン兵|エンドラ前方|6ターン目|SFS搭乗2Lサイズ| -会話 ジュドー・アーシタ|vsグレミー、オウギュスト・ギダン、ハマーン・カーン ルー・ルカvsグレミー・トト かなり敵が多く、厳しい戦いになる。 敗北条件にガンダムチームの撃墜があるのも厳しい。 誰かがやられたら終わってしまう。 基本的にMAP左で敵を迎撃していく形が良い。 余裕があるならガンダムチームは戦わせないようにしたい。 後半辺り、敵が物凄く多く来るので、そこを凌げるかがポイントとなる。 味方3ターン目(もしくはそれ以前に敵全滅)で迎賓館とその上下に敵増援。 味方4ターン目(もしくはそれ以前に敵全滅)でマップ右が拡張。 マップ右に艦隊、マップ中央の上下、及び迎賓館の上から下までベース・ジャバー乗りのMSが敵増援。 同時にジュドーのZZが初期位置近くに現れる。 ZZ程度になるとさすがに敵に数回狙われてもどうにかなるため、戦ってても良い。 味方6ターン目、ハマーン様の真正面にアーガマ改が来る。同時にアーガマ近くにベース・ジャバー乗りのMSが敵増援。 アーガマはMSとサダラーンの集中砲火であっという間に沈むが、ゲームオーバーにはならないので無視しよう。 このターンから三隻の敵戦艦は移動可能になるが、なぜかバックのまま左の方へ向かうので遅い。 とにかく敵が多く、移動力が高いため、早めに撃破しないとすぐに囲まれる。 ZZの多連装ミサイルランチャーを全弾当てれば雑魚MSは全て倒せるので、いざとなったらジュドーにまとめて倒してもらうといい。 グレミーなどの名前付きパイロットには注意。ポイントもそんなに貰えないため、さっさと倒してしまおう。 余談だがサダラーン搭載のドライセンはSFS搭乗の2Lサイズだが、捕獲すると通常のドライセンとなるので 必要な捕獲枠は1機につき1枠で済む。 [[STAGE 2 ハマーンの黒い影]]←Prev Next→[[STAGE 4 カミーユの声]]
出撃可能枠:二部隊 捕獲可能:ドライセン ハロスコア目標値:5430→13580→24450→38040→54350 初期配置 -味方 |ユニット|パイロット|備考| |Zガンダム|ルー・ルカ|| |百式|ビーチャ・オーレグ|| |ガンダムMk2|エル・ビアンノ|| |メガライダー|モンド・アガケ|| -敵 |ユニット|パイロット|スコア|備考| |ドライセン|ネオ・ジオン兵|600|MIDDLE:三機セット| |ドライセンx2|ネオ・ジオン兵|500|~| |ガルスJx3|ネオ・ジオン兵|500|| |ズサx6|ネオ・ジオン兵|400|| |マラサイx6|ティターンズ残党兵|400|| |ハイザックx7|ティターンズ残党兵|400|| |計||10700|| 援軍 -味方 |ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考| |ZZガンダム|ジュドー・アーシタ|ガンダムチーム初期位置近く|4ターン目|| |アーガマ改|ブライト・ノア|MAP右端|6ターン目|| -敵 |>|ユニット|パイロット|スコア|出現位置|出現条件|備考| |>|ガルスJx3|ネオ・ジオン兵|500|MIDDLE:迎賓館左側中央・上下|MIDDLE:3ターン自軍行動前|ズサx2とセット| |>|ズサx6|ネオ・ジオン兵|400|~|~|ガルスJ一機につき二機| |>|バウ|グレミー・トト|600|迎賓館真上|MIDDLE:4ターン自軍行動前|MIDDLE:SFS搭乗2Lサイズ| |>|ドワッジ|アマサ・ポーラ|500|迎賓館真下|~|~| |>|ドライセン|オウギュスト・ギダン|500|迎賓館北|~|~| |>|ドライセン|ネオ・ジオン兵|500|迎賓館南|~|~| |>|ドライセンx4|ネオ・ジオン兵|400|迎賓館南北各2機|~|~| |>|ハイザックx6|ティターンズ残党兵|400|広場と迎賓館の間の北端/南端|~|~| |>|バウx2|ネオ・ジオン兵|500|沿岸道路手前縦列|~|~| |>|バウx4|ネオ・ジオン兵|400|沿岸道路手前縦列|~|~| |>|サダラーン|ハマーン・カーン|3400|沿岸沿い中央(海上)|~|| ||ドライセンx3|ネオ・ジオン兵|400|サダラーン搭載|~|SFS搭乗2Lサイズ| |>|サンドラ|ネオ・ジオン士官|700|沿岸沿い北(海上)|~|| |>|エンドラ|ネオ・ジオン士官|700|沿岸沿い南(海上)|~|| |>|バウ|ネオ・ジオン兵|500|サンドラ前方|MIDDLE:6ターン自軍行動前|MIDDLE:SFS搭乗2Lサイズ| |>|バウx2|ネオ・ジオン兵|400|サンドラ前方|~|~| |>|ドライセン|ネオ・ジオン兵|500|エンドラ前方|~|~| |>|ドライセンx2|ネオ・ジオン兵|400|エンドラ前方|~|~| -会話 ジュドー・アーシタ|vsグレミー、オウギュスト・ギダン、ハマーン・カーン ルー・ルカvsグレミー・トト かなり敵が多く、厳しい戦いになる。 敗北条件にガンダムチームの撃墜があるのも厳しい。 誰かがやられたら終わってしまう。 基本的にMAP左で敵を迎撃していく形が良い。 余裕があるならガンダムチームは戦わせないようにしたい。 後半辺り、敵が物凄く多く来るので、そこを凌げるかがポイントとなる。 味方3ターン目(もしくはそれ以前に敵全滅)で迎賓館とその上下に敵増援。 味方4ターン目(もしくはそれ以前に敵全滅)でマップ右が拡張。 マップ右に艦隊、マップ中央の上下、及び迎賓館の上から下までベース・ジャバー乗りのMSが敵増援。 同時にジュドーのZZが初期位置近くに現れる。 ZZ程度になるとさすがに敵に数回狙われてもどうにかなるため、戦ってても良い。 味方6ターン目、ハマーン様の真正面にアーガマ改が来る。同時にアーガマ近くにベース・ジャバー乗りのMSが敵増援。 アーガマはMSとサダラーンの集中砲火であっという間に沈むが、ゲームオーバーにはならないので無視しよう。 このターンから三隻の敵戦艦は移動可能になるが、なぜかバックのまま左の方へ向かうので遅い。 とにかく敵が多く、移動力が高いため、早めに撃破しないとすぐに囲まれる。 ZZの多連装ミサイルランチャーを全弾当てれば雑魚MSは全て倒せるので、いざとなったらジュドーにまとめて倒してもらうといい。 グレミーなどの名前付きパイロットには注意。ポイントもそんなに貰えないため、さっさと倒してしまおう。 余談だがサダラーン搭載のドライセンはSFS搭乗の2Lサイズだが、捕獲すると通常のドライセンとなるので 必要な捕獲枠は1機につき1枠で済む。 [[STAGE 2 ハマーンの黒い影]]←Prev Next→[[STAGE 4 カミーユの声]]

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