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出撃可能枠:二部隊
捕獲可能:ドライセン
ハロスコア目標値:5430→13580→24450→38040→54350
初期配置
-味方
|ユニット|パイロット|備考|
|Zガンダム|ルー・ルカ||
|百式|ビーチャ・オーレグ||
|ガンダムMk2|エル・ビアンノ||
|メガライダー|モンド・アガケ||
-敵
|ユニット|パイロット|備考|
|ドライセンx3|ネオ・ジオン兵|三機セット|
|ガルスJx3|ネオ・ジオン兵|ズサx2とセット|
|ズサx6|ネオ・ジオン兵|ガルスJ一機につき二機付く|
|マラサイx6|ティターンズ残党兵|正面1、北3、南2|
|ハイザックx7|ティターンズ残党兵|正面2、北2、南3|
援軍
-味方
|ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考|
|ZZガンダム|ジュドー・アーシタ|ガンダムチーム初期位置近く|4ターン目||
|アーガマ改|ブライト・ノア|MAP右端|6ターン目||
-敵
|ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考|
|ガルスJx3|ネオ・ジオン兵|後述|3ターン目|ズサx2とセット|
|ズサx6|ネオ・ジオン兵|後述|3ターン目|ガルスJ一機につき二機付く|
|ハイザックx6|ティターンズ残党兵|それぞれ上下敵初期位置近く|4ターン目|SFS搭乗2Lサイズ|
|ドライセン|オウギュスト・ギダン|迎賓館北|4ターン目|SFS搭乗2Lサイズ|
|ドライセンx5|ネオ・ジオン兵|迎賓館北2機、南3機|4ターン目|SFS搭乗2Lサイズ|
|バウ|グレミー・トト|迎賓館真上|4ターン目|SFS搭乗2Lサイズ|
|ドワッジ|アマサ・ポーラ|迎賓館真下|4ターン目|SFS搭乗2Lサイズ|
|バウx6|ネオ・ジオン兵|沿岸道路手前|4ターン目|SFS搭乗2Lサイズ|
|サダラーン|ハマーン・カーン|沿岸沿い中央(海上)|4ターン目||
|ドライセンx3|ネオ・ジオン兵||4ターン目|サダラーン搭載、SFS搭乗2Lサイズ|
|サンドラ|ネオ・ジオン士官|沿岸沿い北(海上)|4ターン目||
|エンドラ|ネオ・ジオン士官|沿岸沿い南(海上)|4ターン目||
|バウx3|ネオ・ジオン兵|サンドラ前方|6ターン目|SFS搭乗2Lサイズ|
|ドライセンx3|ネオ・ジオン兵|エンドラ前方|6ターン目|SFS搭乗2Lサイズ|
-会話
ジュドー・アーシタ|vsグレミー、オウギュスト・ギダン、ハマーン・カーン
ルー・ルカvsグレミー・トト
かなり敵が多く、厳しい戦いになる。
敗北条件にガンダムチームの撃墜があるのも厳しい。
誰かがやられたら終わってしまう。
基本的にMAP左で敵を迎撃していく形が良い。
余裕があるならガンダムチームは戦わせないようにしたい。
後半辺り、敵が物凄く多く来るので、そこを凌げるかがポイントとなる。
味方3ターン目(もしくはそれ以前に敵全滅)で迎賓館とその上下に敵増援。
味方4ターン目(もしくはそれ以前に敵全滅)でマップ右が拡張。
マップ右に艦隊、マップ中央の上下、及び迎賓館の上から下までベース・ジャバー乗りのMSが敵増援。
同時にジュドーのZZが初期位置近くに現れる。
ZZ程度になるとさすがに敵に数回狙われてもどうにかなるため、戦ってても良い。
味方6ターン目、ハマーン様の真正面にアーガマ改が来る。同時にアーガマ近くにベース・ジャバー乗りのMSが敵増援。
アーガマはMSとサダラーンの集中砲火であっという間に沈むが、ゲームオーバーにはならないので無視しよう。
このターンから三隻の敵戦艦は移動可能になるが、なぜかバックのまま左の方へ向かうので遅い。
とにかく敵が多く、移動力が高いため、早めに撃破しないとすぐに囲まれる。
ZZの多連装ミサイルランチャーを全弾当てれば雑魚MSは全て倒せるので、いざとなったらジュドーにまとめて倒してもらうといい。
グレミーなどの名前付きパイロットには注意。ポイントもそんなに貰えないため、さっさと倒してしまおう。
余談だがサダラーン搭載のドライセンはSFS搭乗の2Lサイズだが、捕獲すると通常のドライセンとなるので
必要な捕獲枠は1機につき1枠で済む。
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出撃可能枠:二部隊
捕獲可能:ドライセン
ハロスコア目標値:5430→13580→24450→38040→54350
初期配置
-味方
|ユニット|パイロット|備考|
|Zガンダム|ルー・ルカ||
|百式|ビーチャ・オーレグ||
|ガンダムMk2|エル・ビアンノ||
|メガライダー|モンド・アガケ||
-敵
|ユニット|パイロット|スコア|備考|
|ドライセン|ネオ・ジオン兵|600|MIDDLE:三機セット|
|ドライセンx2|ネオ・ジオン兵|500|~|
|ガルスJx3|ネオ・ジオン兵|500||
|ズサx6|ネオ・ジオン兵|400||
|マラサイx6|ティターンズ残党兵|400||
|ハイザックx7|ティターンズ残党兵|400||
|計||10700||
援軍
-味方
|ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考|
|ZZガンダム|ジュドー・アーシタ|ガンダムチーム初期位置近く|4ターン目||
|アーガマ改|ブライト・ノア|MAP右端|6ターン目||
-敵
|>|ユニット|パイロット|スコア|出現位置|出現条件|備考|
|>|ガルスJx3|ネオ・ジオン兵|500|MIDDLE:迎賓館左側中央・上下|MIDDLE:3ターン自軍行動前|ズサx2とセット|
|>|ズサx6|ネオ・ジオン兵|400|~|~|ガルスJ一機につき二機|
|>|バウ|グレミー・トト|600|迎賓館真上|MIDDLE:4ターン自軍行動前|MIDDLE:SFS搭乗2Lサイズ|
|>|ドワッジ|アマサ・ポーラ|500|迎賓館真下|~|~|
|>|ドライセン|オウギュスト・ギダン|500|迎賓館北|~|~|
|>|ドライセン|ネオ・ジオン兵|500|迎賓館南|~|~|
|>|ドライセンx4|ネオ・ジオン兵|400|迎賓館南北各2機|~|~|
|>|ハイザックx6|ティターンズ残党兵|400|広場と迎賓館の間の北端/南端|~|~|
|>|バウx2|ネオ・ジオン兵|500|沿岸道路手前縦列|~|~|
|>|バウx4|ネオ・ジオン兵|400|沿岸道路手前縦列|~|~|
|>|サダラーン|ハマーン・カーン|3400|沿岸沿い中央(海上)|~||
||ドライセンx3|ネオ・ジオン兵|400|サダラーン搭載|~|SFS搭乗2Lサイズ|
|>|サンドラ|ネオ・ジオン士官|700|沿岸沿い北(海上)|~||
|>|エンドラ|ネオ・ジオン士官|700|沿岸沿い南(海上)|~||
|>|バウ|ネオ・ジオン兵|500|サンドラ前方|MIDDLE:6ターン自軍行動前|MIDDLE:SFS搭乗2Lサイズ|
|>|バウx2|ネオ・ジオン兵|400|サンドラ前方|~|~|
|>|ドライセン|ネオ・ジオン兵|500|エンドラ前方|~|~|
|>|ドライセンx2|ネオ・ジオン兵|400|エンドラ前方|~|~|
-会話
ジュドー・アーシタ|vsグレミー、オウギュスト・ギダン、ハマーン・カーン
ルー・ルカvsグレミー・トト
かなり敵が多く、厳しい戦いになる。
敗北条件にガンダムチームの撃墜があるのも厳しい。
誰かがやられたら終わってしまう。
基本的にMAP左で敵を迎撃していく形が良い。
余裕があるならガンダムチームは戦わせないようにしたい。
後半辺り、敵が物凄く多く来るので、そこを凌げるかがポイントとなる。
味方3ターン目(もしくはそれ以前に敵全滅)で迎賓館とその上下に敵増援。
味方4ターン目(もしくはそれ以前に敵全滅)でマップ右が拡張。
マップ右に艦隊、マップ中央の上下、及び迎賓館の上から下までベース・ジャバー乗りのMSが敵増援。
同時にジュドーのZZが初期位置近くに現れる。
ZZ程度になるとさすがに敵に数回狙われてもどうにかなるため、戦ってても良い。
味方6ターン目、ハマーン様の真正面にアーガマ改が来る。同時にアーガマ近くにベース・ジャバー乗りのMSが敵増援。
アーガマはMSとサダラーンの集中砲火であっという間に沈むが、ゲームオーバーにはならないので無視しよう。
このターンから三隻の敵戦艦は移動可能になるが、なぜかバックのまま左の方へ向かうので遅い。
とにかく敵が多く、移動力が高いため、早めに撃破しないとすぐに囲まれる。
ZZの多連装ミサイルランチャーを全弾当てれば雑魚MSは全て倒せるので、いざとなったらジュドーにまとめて倒してもらうといい。
グレミーなどの名前付きパイロットには注意。ポイントもそんなに貰えないため、さっさと倒してしまおう。
余談だがサダラーン搭載のドライセンはSFS搭乗の2Lサイズだが、捕獲すると通常のドライセンとなるので
必要な捕獲枠は1機につき1枠で済む。
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