オプションパーツ

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オプションパーツ」を以下のとおり復元します。
-クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。
-それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。
--11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。
-獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは&br()全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。
-OPを付けたユニットが撃墜されるとそのユニットに付けていたOPは無くなるが、そのうちまた貰える。


各ランク別パーツ数

|ブロンズ|11/110|
|シルバー|33/110|
|ゴールド|29/110|
|プラチナ|37/110|

|No|ハロ・ランク|名前|パーツ効果|解禁時期|備考|
|001|ブロンズ|耐衝撃性強化回路Ⅰ|最大HP+10%|初期||
|002|シルバー|耐衝撃性強化回路Ⅱ|最大HP+15%|初期||
|003|ゴールド|耐衝撃性強化回路Ⅲ|最大HP+20%|初期||
|004|ブロンズ|バッテリー|最大EN+10%|初期||
|005|シルバー|パワーバッテリー|最大EN+15%|初期||
|006|ゴールド|ハイパワーバッテリー|最大EN+20%|21Clear||
|007|ブロンズ|Eパック|EN消費5%減少。|初期||
|008|シルバー|エネルギーCAP|EN消費10%減少|初期||
|009|ゴールド|プロペラント・タンク|EN消費15%減少|21Clear||
|010|シルバー|ナノスキン装甲|毎ターンHP5%自動回復|初期||
|011|ゴールド|スーパーナノスキン装甲|毎ターンHP10%自動回復|31Clear||
|012|シルバー|携帯用ソーラーパネル|毎ターンEN5%自動回復|初期||
|013|ゴールド|ララァの思念|毎ターンEN10%自動回復|31Clear||
|014|ブロンズ|出力リミッター解除ユニットⅠ|攻撃+5 EN消費が5%増加する|初期||
|015|シルバー|出力リミッター解除ユニットⅡ|攻撃+10 EN消費が10%増加する|初期||
|016|ゴールド|出力リミッター解除ユニットⅢ|攻撃+15 EN消費が15%増加する|初期||
|017|ブロンズ|ガンダリウムα|防御+5 機動-1|初期||
|018|ブロンズ|ガンダリウムβ|防御+10 機動-3|11Clear||
|019|シルバー|ガンダリウムγ|防御+15 機動-5|初期||
|020|シルバー|強化型ガンダリウム|防御+20 機動-7|21Clear||
|021|ゴールド|ネオ・ガンダリウム|防御+25 機動-9|31Clear||
|022|プラチナ|レア・ガンダリウム|防御+30 機動-10|21Clear||
|023|シルバー|ウイングバインダー|機動+5 防御-1|初期||
|024|ゴールド|シェルフノズル|機動+10 防御-3|21Clear||
|025|プラチナ|フレキシブルウイングノズル|機動+15 防御-5|31Clear||
|026|ゴールド|マグネットコーティング|攻撃/防御/機動+5|11Clear||
|027|プラチナ|オーバーロードチップ|攻撃/防御/機動+10|21Clear||
|028|ブロンズ|ブースター|移動力+2|初期|MS用|
|029|シルバー|メガ・ブースター|移動力+3|初期|MS用|
|030|ゴールド|ギガ・ブースター|移動力+4|初期|MS用|
|031|プラチナ|テラ・ブースター|移動力+5|初期|MS用|
|032|プラチナ|エクセル・ブースター|移動力+7|31Clear|MS用|
|033|シルバー|超高感度ディスクレドームⅠ|EWAC範囲+3|初期|MS用|
|034|ゴールド|超高感度ディスクレドームⅡ|EWAC範囲+4|21Clear|MS用|
|035|プラチナ|超高感度ディスクレドームⅢ|EWAC範囲+5|21Clear|MS用|
|036|ブロンズ|スナイパーセンサーⅠ|射撃+5|初期|MS用|
|037|シルバー|スナイパーセンサーⅡ|射撃+10|初期|MS用|
|038|ゴールド|スナイパーセンサーⅢ|射撃+15|初期|MS用|
|039|ブロンズ|近接戦闘用プログラムⅠ|格闘+5|初期|MS用|
|040|シルバー|近接戦闘用プログラムⅡ|格闘+10|初期|MS用|
|041|ゴールド|近接戦闘用プログラムⅢ|格闘+15|初期|MS用|
|042|ゴールド|簡易OS|射撃/格闘/反応+5|21Clear|MS用|
|043|プラチナ|バイオコンピューター|射撃/格闘/反応+10|31Clear|MS用|
|044|ブロンズ|サイコ・コントロールシステム|覚醒値+10|初期|MS用|
|045|シルバー|バイオ・コントロールシステム|覚醒値+20|初期|MS用|
|046|ゴールド|サイコフレーム|覚醒値+30|初期|MS用|
|047|プラチナ|サイコフレーム改|覚醒値+50|初期|MS用|
|048|ゴールド|バイオ・センサー|覚醒値+20 反応+10|21Clear|MS用|
|049|シルバー|クェスの思念|覚醒値を50に固定する|41Clear|MS用|
|050|ゴールド|ハマーンの思念|覚醒値を70に固定する|41Clear|MS用|
|051|プラチナ|カミーユの思念|覚醒値を100に固定する|41Clear|MS用|
|052|プラチナ|ドーピング剤投与装置|覚醒値+30 性格変更|51Clear|MS用|
|053|シルバー|第一世代AI学習機能|ユニット取得経験値+10%増加する|初期|MS用|
|054|ゴールド|第ニ世代AI学習機能|ユニット取得経験値+20%増加する|31Clear|MS用|
|055|プラチナ|第三世代AI学習機能|ユニット取得経験値+30%増加する|31Clear|MS用|
|056|シルバー|ラーニングマシンⅠ|パイロットの取得経験値が5%増加する|初期|MS用|
|057|ゴールド|ラーニングマシンⅡ|パイロットの取得経験値が10%増加する|31Clear|MS用|
|058|プラチナ|ラーニングマシンⅢ|パイロットの取得経験値が15%増加する|31Clear|MS用|
|059|シルバー|耐ビームコーティング|BEAM1半減 BEAM格闘半減|初期||
|060|ゴールド|Iフィールド(弱)|BEAM1無効 BEAM2半減|初期||
|061|ゴールド|Iフィールド(強)|BEAM1&2無効 BEAM3半減|31Clear||
|062|シルバー|バリア・コーティング|MAP兵器無効 1回のみ|初期||
|063|ゴールド|バリア・フィールド|MAP兵器無効 永続|初期||
|064|ゴールド|フルアーマーシステム|通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少|31Clear|MS用|
|065|プラチナ|チョバムアーマー|通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少|31Clear|MS用|
|066|ブロンズ|ビーム・ジェネレーターα|BEAM系武装の攻撃力+5%|初期|MS用|
|067|シルバー|ビーム・ジェネレーターβ|BEAM系武装の攻撃力+10%|初期||
|068|ゴールド|ビームジェネレーターγ|BEAM系武装の攻撃力+15%|初期||
|069|シルバー|フィールドジェネレーターⅠ|MAP兵器の威力+10%|初期||
|070|ゴールド|フィールドジェネレーターⅡ|MAP兵器の威力+20%|初期||
|071|プラチナ|フィールドジェネレーターⅢ|MAP兵器の威力+30%|初期||
|072|プラチナ|フィールドリミッター|MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す|初期||
|073|シルバー|ショートレンジ・モーター|格闘武装での攻撃時、命中+15%|初期|MS用|
|074|シルバー|ダミー機能|回避選択時、回避率+10%|初期||
|075|プラチナ|A.Rチップ搭載|防御/機動/反応+10|21Clear|MS用|
|076|プラチナ|C.Aチップ搭載|攻撃/格闘/射撃+10|21Clear|MS用|
|077|ゴールド|ALICE機能|HP20%以下で発動 防御+20|初期|MS用|
|078|ゴールド|ビームフラッグ搭載|チーム範囲+3|初期|戦艦用|
|079|シルバー|リング・サイコミュ|性格変更 MP変動の値が半分になる|初期|MS用|
|080|シルバー|ジオン十字勲章|敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる|初期|MS用|
|081|シルバー|ステルスシステム|敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる|初期||
|082|プラチナ|ビーム撹乱幕展開ポッド|撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能|21Clear||
|083|プラチナ|ミノフスキー粒子散布ユニット|散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能|初期||
|084|シルバー|ブースト・スラスター|宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効|初期|MS用|
|085|シルバー|ミノフスキー・クラフト|空中適性1段階UP 適性がない場合は無効|初期|MS用|
|086|シルバー|ホバー・ブースター|地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効|初期|MS用|
|087|シルバー|スケイル・エンジン|水中適性1段階UP 適性がない場合は無効|初期|MS用|
|088|プラチナ|アストナージ・エンジン|攻撃/機動+40|21Clear|MS用|
|089|プラチナ|高性能火薬|実弾武装の攻撃力+20%|11Clear|MS用|
|090|プラチナ|大容量弾薬カートリッジ|実弾武装のEN消費50%減少|11Clear|MS用|
|091|プラチナ|アンリミテッドユニット|2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる|31Clear|MS用|
|092|プラチナ|プレミアム・EXAM|命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ|もうひとつの未来編出現|MS用|
|093|プラチナ|プレミアム・ジェネレーター|BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する|もうひとつの未来編出現|MS用|
|094|プラチナ|プレミアム・エネルギータンク|BEAM系武装のEN消費50%減少|もうひとつの未来編出現|MS用|
|095|プラチナ|プレミアム・エネルギーパック|ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ|もうひとつの未来編出現|MS用|
|096|プラチナ|プレミアム・ガンダリウム|防御+35|もうひとつの未来編出現||
|097|プラチナ|プレミアム・スラスター|全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効|もうひとつの未来編出現||
|098|プラチナ|プレミアム・クラフトエンジン|地形効果による移動力の減少を無視|もうひとつの未来編出現||
|099|プラチナ|プレミアム・ブースター|移動力+10|もうひとつの未来編出現|MS用|
|100|プラチナ|プレミアム・リング・サイコミュ|毎ターンMP10%自動回復|もうひとつの未来編出現|MS用|
|101|プラチナ|プレミアム・ラーニングマシン|パイロットの取得経験値が20%増加する|もうひとつの未来編出現|MS用|
|102|プラチナ|プレミアム・サイコフレーム|反応+10 覚醒値を100に固定する|もうひとつの未来編出現|MS用|
|103|シルバー|テム・レイ手製パーツ|攻撃+5 機動-20|初期||
|104|ゴールド|ネオ・サイコミュシステム|命中/回避+10%|21Clear|MS用|
|105|シルバー|リング・サイコミュα|グループ全体のMP変動の値が半分になる|初期|戦艦用|
|106|ゴールド|リング・サイコミュβ|グループ全体のMP変動の値が10上がる|初期|戦艦用|
|107|プラチナ|観測ポッド|戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。|41Clear|戦艦用|
|108|シルバー|作業用ポッド|捕獲範囲+3|初期|戦艦用|
|109|プラチナ|増設ハンガーⅠ|戦艦のチーム数+1|初期|戦艦用|
|110|プラチナ|増設ハンガーⅡ|戦艦のチーム数+2|31Clear|戦艦用|

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