空陸二層MAPと単層MAPの合計三層からなる多重MAP。 ハロスコア目標値:2750→6870→12370→19250→27500 ** 初期配置 ***味方 |ユニット|パイロット|備考| |ブルーディスティニー1号機|ユウ・カジマ|単層マップ| ***敵 |ユニット|パイロット|備考| |ダブデ|ジオン士官|単層マップ| |ミサイル発射台x2||| |ザクx8|ジオン兵|| |ダブデx2|ジオン士官|地上マップ| |ドム|ジオン兵|| |グフx5|ジオン兵|| |ザクキャノンx4|ジオン兵|| |ザクx6|ジオン兵|| |トーチカx4||| |ガウx2|ジオン士官|上空マップ| |ザクX6|ジオン兵|3機ずつガウに搭載| 増援1 |ユニット|パイロット|備考| |ミサイル発射台x2||初期配置のミサイル発射台x2を撃破後| |ザクx3|ジオン兵|| |ハイゴック|ジオン兵|3ターン目敵T| |ドムx3|ジオン兵|ミサイル発射台全撃破後| 初期配置のミサイル発射台2機を破壊すると、単層マップ下部に敵増援(ミサイル発射台×2、ザク×3) 3ターン敵フェイズに、地上マップ下部に敵増援(ハイゴッグ×2) ミサイル発射台を全て破壊すると、地上マップ下部に敵増援(ドム×3) 次ターン地上マップ上部(断層の南)に味方増援(ブルー1号機) 次ターン地上マップ上部(断層の南)に敵増援(イフリート改) 単層はブルー1号機のみだが、EXAMシステム無しでも撃墜される心配はまず無い。 寧ろ、ターン制限があるからと焦ってEXAMを使用すると、ガス欠でタイムロスになり、逆に難易度が跳ね上げるので注意。 ターンを終了するとき、もしENが空ならシステム起動してパスすると良い。 性能が上がるので、結果的に被害が減る。 ちなみにブルーはマスターユニットになってもEN回復率は変わらない。1ターンに最大値の50%回復。つまり初期では33回復。 ザクはテンション普通でもサーベル一発で倒せるので、チャンスステップも利用してテンションを上げよう。 ミサイル発射台は、超強気・EXAM起動中のサーベルやミサイルでも僅かに生き残る為、超一撃以外では2回叩く必要が有る事を覚えておくと良い。 つまりチャンスステップを活用してもタイムリミットの6ターン中5ターンはミサイルに攻撃を行わなければならない(目安) 敵の射程外になるよう上手く立ち回ってテンションを維持し、超一撃を捻り出せれば、ダブデも落とせる。 先に急所に超強気で当て→超一撃・システム起動ミサイル急所でOK。 仕留める際は、戦艦なので有る程度HPが回復する事にさえ注意して削れば良い。 しかし経験値狙いとしても、ダブデ1機分くらいは割と賄えるので、欲張る必要は無い。 できない人への攻略例 注:敵からの攻撃は全て回避前提です。攻撃前、ターン終了前はセーブ&ロード必須。 マシンガンはダメージにバラつきがあり、たまに撃破できないことがあります。ロードで頑張りましょう。 第1ターン、まず真下のザクをサーベルで撃破、続いて左側の3機も全てサーベルで撃破。 これで超強気に、左のミサイル発射台へサーベル攻撃。 第2ターン、必ずここでセーブし、少し上に移動して、マシンガンで先程弱らせたミサイル発射台を撃破。 そのままダブデの前辺りに来てるはずのザク2機をサーベルで撃破(やや上の1機はほうっておく) 更にそのまま、右のミサイル発射台へ左下からサーベル。 第3ターン、セーブし、マシンガンでミサイル発射台を撃破。ここで超一撃に。 敵増援が現れるのでそのまま下へ移動、ミサイル発射台にサーベルで撃破。そのまま、右のザクを撃破、右へ移動し確定。 第4ターン、近くの2機のザクを撃破、超強気に。 セーブし、ダブデの急所へミサイル。 第5ターン、ダブデを同様にして撃破、最後のミサイル発射台へサーベル。 最終ターン、最後のザクをサーベルで撃破後、ミサイル発射台へサーベルで撃破。終了です。 なお、この方法でクリアするとユウのマップだけでハロスコアを5400弱獲得できる。 ミサイルベースを全て破壊すると単層MAPは終了。 この時、2層マップの方には先にハイゴッグが出現した辺りにさらにドムが3機増援で出現する。 問題は二層のほうで、フィリップ等原作キャラ撃墜でゲームオーバー。 味方はモルモット隊のジムコマンド2機、一般兵のジム3機。 敵は大量地獄という図式。しかも背後からも増援が来るので危険。ハイゴッグが2機、その後ドムが3機。 基本、特にハイスコアを狙う場合、プレイヤー軍はダブデは無視し上昇、対岸へ最速移動。 フィリップとサマナは左右どちらかに逃げ、残りのジムを囮にしてプレイヤー軍と合流。 しかる後迎え撃とう。 合流時、プレイヤー軍とゲスト軍間の高い柵は飛行でも無理なので、一旦空MAPに上昇して 飛び越える必要あり。 ガウの前に立つと砲撃されるが、下マップにいると爆撃が。 捕獲にめぼしいのは居ないので、急所を狙って沈めてしまうのも良し。 経験値をプレイヤーに渡す事を考えない、又は戦局を覆せる程自軍が育ってない、 ハロポイントを狙う必要が無い場合などは、迎え撃っても良い。 陣形次第で十分生き残れるので自信があれば救援は必要ない ジム部隊で陣形を組み、支援をフル活用して迎撃する。 スプレーガン3連射は結構強力で、被害を一機に集中させなければ自然回復で賄える。 グフは射程4ザクは射程3から蜂の巣に、ドムはバズの死角から削ってサーベル。 ハイゴックは耐久力に余裕がある機体で、ビームカノンの間合いから削ろう。 耐久力を減らしたくない場合は、射程2からバルカンで攻撃し、支援で削ってもいい。 モルモット隊を超強気で維持できると、楽に進むだろう。 ブルー1号機は単層マップ終了次ターンに増援で出現。位置は敵の背後。 トーチカの火力もザクキャノンもブルーにはほぼ無力なので、存分に薙ぎ倒そう。 HPとENは全快し、テンションもEXPも維持されているが、イベントによりシステムは封印される。 ブルー合流の次ターン、ブルー出現位置の直ぐ上にイフリート改登場。ブルーを徹底的に狙う。 EXAMが強制起動・解除不可に。 密着しなければグレネードランチャーやロケットばかり狙うので、防御すれば被害は抑えられる。 後ろに引っ張ったままで経験値を稼ごう。 ただ、ブルーでイフリート改を撃破するとイベント発生、イフリート改の経験値は勘定されず、 またブルーも撤退してしまうので、ギリギリでレベルSを考えている場合は注意しよう。
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