STAGE 4 阻止限界点

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STAGE 4 阻止限界点」を以下のとおり復元します。
 最初は赤軍(デラーズフリート)のノイエ・ジールと戦艦2機、ザコのみ。ノイエ・ジールを撃破するとイベントが発生し、現在のユニット配置を中心に据える形でマップが拡張。上部に黄軍(シーマ艦隊+連邦軍)、下部に赤軍(ジオン軍)の増援が配置され、挟撃される形となる。
 挟まれるとかなり厳しいので、最初の段階で周りの敵を減らしたあとはどっちかを先に無力化してしまうのが望ましい。また、第1段階で残していた敵はそのまま第2段階でも配置されているので、可能な限りノイエ・ジールは最後に倒すようにしよう。
倒す時だけでなく、ノイエ・ジールが近くにいる時にはマップ兵器に注意。
1ターン目から動いてくるのでノイエ・ジールの位置はしっかり確認しよう。


 基本的には、ノイエ・ジール以外は数も質も大したことない赤軍からやっつけるのがおすすめ。はじめにそれなりの性能を持つマスターユニットを突っ込ませ、ザコを殲滅してテンションアップ、超一撃になったところでノイエ・ジールを即座に撃墜してしまうのが理想。
 また黄軍からのゲルググMの攻撃はそれなりに痛いので、GP03はゲルググMの頭数を減らすことに専念したほうがいいだろう。一度やられてもステイメンは残るので、多少無理をしても大丈夫なはず。戦艦からのアルビオンへの攻撃は、撹乱幕を使っておけば問題ない。
 ある程度どちらかの数が減ったら一気に止めを刺し、1対1に。あとは落ち着いて撃破しよう。

 敵戦艦はいずれもザコ機体(ジム改、ドラッツェ、リック・ドムII、ゲルググM)を持っており、それなりの数が捕獲できる。ある程度戦況が落ち着いてきたら、可能な限り敵を吐かせたうえで戦艦を撃墜していこう。

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