STAGE 1 始動!ダブルゼータ!

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STAGE 1 始動!ダブルゼータ!」を以下のとおり復元します。
ZZが強いので初期状態からでもクリアはできる
プラチナを狙うのら多少強化してから来たほうがいい 

*前哨戦

初期配置
-味方
|ユニット|パイロット|備考|
|アーガマ|ブライト||
|Zガンダム|ジュドー||
|メタス|ファ|ガルスJを倒すと出現|

-敵
|ユニット|パイロット|備考|
|ガルスJ|マシュマー||
|ゲゼ|ヤザン|ガルスJを倒すと出現|
|ゲゼ|誰?|ガルスJを倒すと出現|
|ズサ|マシュマー|ガルスJを倒した次のターンに出現|
-攻略
・初見では増援の位置がいやらしいのでクリアが難しい
・ジュドーは左、上に動かないとクリア不可(増援でアーガマが堕ちる)
・メタスの攻撃はなるべく当てる(ゲモンが強気になりやすいので注意)

マシュマーのガルスJを撃破するとアーガマ下にヤザンとゲモンのゲゼ、アーガマ左にファのメタスが登場。
さらに次の敵フェイズにアーガマ上方にマシュマーがズサで再登場する。

とにかくこまめなセーブが必須 
ジュドーは左に移動しつつガルスJ破壊 
ガルスJ撃破の次のターンにズサがMAP左上からくるので 
まっすぐ向かい相手をする。 

ゲゼ2体はメタスで、攻撃外れなければぎりぎり撃破が間に合う。 
外したらロード。 

ちなみにガルスJから逃げ回ってるとアーガマのHPが回復していくのでラクをするならこれで
(ウェイブライダー形態でガルスJに隣接するとガルスJは攻撃も移動もしてこないので楽にアーガマのHPを回復できる)

・別解
まず最初にガルスJを適当に削る。
その後ENの回復を待ちつつZを左下に移動させ増援のゲゼに攻撃できる位置でガルスJを撃破。
ゲゼはハイパーメガランチャー一発で落ちるのでチャンスステップを使って一掃できる。
この場合アーガマは一切攻撃を受けないので安全だが、ズサが登場しないのでここではプロフィールに登録されない。
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-備考

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*本戦
出撃部隊数:2
ハロスコア目標値:1310→3280→5900→9180→13120

初期配置
-味方
|ユニット|パイロット|備考|
|アーガマ|ブライト|HP・EN50%|
|メタス|ファ|アーガマ搭載|
|ZZガンダム|ジュドー||
|コアファイターZZ|ルー||

-敵
|ユニット|パイロット|備考|
|ハンマ・ハンマ|マシュマー||
|ガザD×6|ネオジオン兵|マシュマー周辺|
|R・ジャジャ|キャラ||
|ガザD×9|ネオジオン兵|キャラ周辺|
|エンドラ|ゴットン||
|ガザD×3|ネオジオン兵|エンドラ搭載|

-攻略
ただクリアするだけならZZで無双することを基本にする
アーガマは艦首をエンドラへ向けメタスとともにZZがくるまでしのぐ(散布を行いながら)
ZZはガザを倒しながらテンションを上げる。変形し多弾頭ミサイルを使うと楽。
先にマシュマーを倒す場合は超強気になったらマシュマーを倒しアーガマへ急ぐ
R・ジャジャのほうを先に倒す場合は2・3匹ガザを倒したらアーガマへ急行しそちらのガザを倒して超強気へなったら倒す。その間ハンマ・ハンマはルーで足止め(ルーはやられてもOK)
ZZがくるまでアーガマが粘ればあとは簡単

ガザDつぶす際の優先度は 
アーガマの近く>リーダー機>それ以外 
とすると気持ち楽に。 

なおエンドラ内のガサDもあわせ、ほとんどすべて(ガサ1,2体ならのがしてOk)ZZで倒せばSにすることが出来る。

プラチナを狙う場合は支援攻撃を使いながらハロポイントを稼ぐ
アーガマはZZのほうへ艦首を向けガザ隊から逃げる
2ターン目からガザの攻撃が届くのでメタスを出して足止めする

ZZのほうは自軍を真中へ終結させ2ターン目から支援でハロポイントを稼ぐ
ZZは少し下がってハンマハンマを味方のほうへ引き寄せるとOK

自軍の戦力にもよるがプラチンを取ったあとZZを育ててもSにできる

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