STAGE 1 始動!ダブルゼータ!

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STAGE 1 始動!ダブルゼータ!」を以下のとおり復元します。
ZZが強いので初期状態からでもクリアはできる。
プラチナを狙うのならば、多少強化してから来た方がいい。

*前哨戦

初期配置
-味方
|ユニット|パイロット|備考|
|アーガマ|ブライト・ノア||
|Zガンダム|ジュドー・アーシタ||

-敵
|ユニット|パイロット|備考|
|ガルスJ|マシュマー・セロ||

増援
-味方
|ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考|
|メタス|ファ・ユイリィ|アーガマの前|ガルスJを撃破||

-敵
|ユニット|パイロット|出現位置|出現条件|備考|
|ゲゼ|ヤザン・ゲーブル|アーガマの下|ガルスJを撃破||
|ゲゼ|ゲモン・バジャック|~|~||
|ズサ|マシュマー・セロ|アーガマの上方|ガルスJを撃破した次のターン開始時||

-攻略
初見では増援の位置がいやらしいのでクリアが難しい。
ジュドーを上手に動かさないとクリア不可(増援でアーガマが堕ちる)

マシュマーのガルスJを撃破すると、アーガマ下にヤザンとゲモンのゲゼ、アーガマ左にファのメタスが登場。
さらに次の敵フェイズにアーガマ上方にマシュマーがズサで再登場する。

確実な解法

まず最初にガルスJをビームライフルで何度か撃ち、ジュドーを強気にしておく。
ガルスJのHPが少なくなってきたら、ウェイブライダー形態でガルスJに隣接。
こうするとガルスJは攻撃も移動もしてこないので、確実に回復させることができる。

ジュドーが強気になったら、操作ミスに備えてセーブしておくと吉。

次に、ウェイブライダー形態でガルスJから2マスの位置に移動して確定する。
すると、ガルスJは一歩近づいてそのまま確定するので、
この手順を繰り返せばガルスJを任意のポイントまで誘導することができる。
ただし、アーガマが射程に入るとガルスJはそちらを狙い始めるので注意。
最初はまっすぐ下に誘導し、それから左に動いてアーガマの真下まで連れて行くといいだろう。

アーガマの真下まで来たら、ガルスJを撃墜する。

Ζガンダムに変形し、出現したゲゼの片方をビームサーベルで攻撃。
命中率100%な上、ジュドーが強気なら一撃で撃破できる。
とっとと終わらせたい場合はもう一機のゲゼに攻撃してもいいが、
ズサを登場させたい場合はウェイブライダーに変形して待機しよう。
残ったゲゼはアーガマを攻撃するが、ダメージは4000強なのですぐには沈まない。

次のターン、ズサが出現したら残りのゲゼを撃墜し、ズサ迎撃に向かおう。
ズサを撃墜すれば前哨戦は終了。会話イベントもすべて見ることができる。
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-備考
マシュマー、ヤザン、ゲモンとジュドーが戦闘をすると会話イベント。

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*本戦
出撃部隊数:2
ハロスコア目標値:1310→3280→5900→9180→13120

初期配置
-味方
|ユニット|パイロット|備考|
|アーガマ|ブライト・ノア|HP・EN50%|
|メタス|ファ・ユイリィ|アーガマ搭載|
|ZZガンダム|ジュドー・アーシタ||
|コアファイターZZ|ルー・ルカ||

-敵
|ユニット|パイロット|備考|
|ハンマ・ハンマ|マシュマー・セロ||
|ガザD|グレミー・トト|マシュマー周辺|
|ガザD×5|ネオジオン兵|マシュマー周辺|
|R・ジャジャ|キャラ・スーン||
|ガザD×9|ネオジオン兵|キャラ周辺|
|エンドラ|ゴットン・ゴー||
|ガザD×3|ネオジオン兵|エンドラ搭載|

-攻略
この面をゴールド以上で攻略すればキャラ・スーンが手に入るので、序盤にクリアするのもいい。
ただクリアするだけなら、ZZで無双する事を基本にする。
アーガマは艦首を下へ向け、メタスとともにZZがくるまでしのぐ(散布を行いながら)。
出来るだけ下に移動しておかないと、エンドラが前進した際に攻撃されて沈むので注意。
ZZはガザを倒しながらテンションを上げる。変形し多弾頭ミサイルを使うと楽。
先にマシュマーを倒す場合は超強気になったら、マシュマーを倒しアーガマへ急ぐ。
R・ジャジャの方を先に倒す場合は、2・3匹ガザを倒したらアーガマへ急行し、そちらのガザを倒して超強気へなったら倒す。
その間ハンマ・ハンマはルーで足止め(ルーはやられてもOK)
ZZがくるまでアーガマが粘れば、後は簡単。
ZZはそれほどENが多くはないので、テンションと同時にENにも気をつけながら攻略する。

なおエンドラ内のガザDもあわせ、ほとんどすべて(ガザ1,2体ならのがしてOk)ZZで倒せばSにする事が出来る。

プラチナを狙う場合は支援攻撃を使いながらハロポイントを稼ぐ。
アーガマはZZの方へ艦首を向け、ガザ隊から逃げる。
2ターン目からガザの攻撃が届くので、メタスを出して足止めする。

ZZの方は自軍を真中へ終結させ、2ターン目から支援でハロポイントを稼ぐ。
ZZは少し下がってハンマハンマを味方の方へ引き寄せるとOK

自軍の戦力にもよるが、プラチナを取った後ZZを育ててもSにできる。
プラチナならガザD×9+エンドラでいけるはず
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-備考
アーガマのHP回復は無し。
マシュマー、キャラとジュドーが戦闘をすると会話イベント。
グレミーとルーが戦闘をすると会話イベント。
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