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オプションパーツ(ランク順) - (2007/12/23 (日) 23:50:31) の編集履歴(バックアップ)
不明
プラチナ
No |
名前 |
パーツ効果 |
解禁時期 |
備考 |
31 |
テラ・ブースター |
移動力+5 |
初期 |
MS用 |
47 |
サイコフレーム改 |
覚醒値+50 |
初期 |
MS用 |
71 |
フィールドジェネレーターⅢ |
MAP兵器の威力+30% |
初期 |
|
72 |
フィールドリミッター |
MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す |
初期 |
MS用 |
83 |
ミノフスキー粒子散布ユニット |
散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 |
初期 |
|
109 |
増設ハンガーⅠ |
戦艦のチーム数+1 |
初期 |
戦艦用 |
89 |
高性能火薬 |
実弾武装の攻撃力+20% |
11Clear |
MS用 |
90 |
大容量弾薬カートリッジ |
実弾武装のEN消費50%減少 |
11Clear |
MS用 |
22 |
レア・ガンダリウム |
防御+30 機動-10 |
21Clear |
|
27 |
オーバーロードチップ |
攻撃/防御/機動+10 |
21Clear |
|
35 |
超高感度ディスクレドームⅢ |
EWAC範囲+5 |
21Clear |
MS用 |
75 |
A.Rチップ搭載 |
防御/機動/反応+10 |
21Clear |
MS用 |
76 |
C.Aチップ搭載 |
攻撃/格闘/射撃+10 |
21Clear |
MS用 |
82 |
ビーム撹乱幕展開ポッド |
撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 |
21Clear |
|
88 |
アストナージ・エンジン |
攻撃/機動+40 |
21Clear |
MS用 |
25 |
フレキシブルウイングノズル |
機動+15 防御-5 |
31Clear |
MS用 |
32 |
エクセル・ブースター |
移動力+7 |
31Clear |
MS用 |
43 |
バイオコンピューター |
射撃/格闘/反応+10 |
31Clear |
MS用 |
55 |
第三世代AI学習機能 |
ユニット取得経験値+30%増加する |
31Clear |
MS用 |
58 |
ラーニングマシンⅢ |
パイロットの取得経験値が15%増加する |
31Clear |
MS用 |
65 |
チョバムアーマー |
通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 |
31Clear |
MS用 |
91 |
アンリミテッドユニット |
2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる |
31Clear |
|
110 |
増設ハンガーⅡ |
戦艦のチーム数+2 |
31Clear |
戦艦用 |
51 |
カミーユの思念 |
覚醒値を100に固定する |
41Clear |
MS用 |
107 |
観測ポッド |
戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 |
41Clear |
|
52 |
ドーピング剤投与装置 |
覚醒値+30 性格変更 |
51Clear |
|
92 |
プレミアム・EXAM |
命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ |
もうひとつの未来編出現 |
MS用 |
93 |
プレミアム・ジェネレーター |
BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する |
もうひとつの未来編出現 |
|
94 |
プレミアム・エネルギータンク |
BEAM系武装のEN消費50%減少 |
もうひとつの未来編出現 |
MS用 |
95 |
プレミアム・エネルギーパック |
ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ |
もうひとつの未来編出現 |
MS用 |
96 |
プレミアム・ガンダリウム |
防御+35 |
もうひとつの未来編出現 |
|
97 |
プレミアム・スラスター |
全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 |
もうひとつの未来編出現 |
MS用 |
98 |
プレミアム・クラフトエンジン |
地形効果による移動力の減少を無視 |
もうひとつの未来編出現 |
MS用 |
99 |
プレミアム・ブースター |
移動力+10 |
もうひとつの未来編出現 |
MS用 |
100 |
プレミアム・リング・サイコミュ |
毎ターンMP10%自動回復 |
もうひとつの未来編出現 |
MS用 |
101 |
プレミアム・ラーニングマシン |
パイロットの取得経験値が20%増加する |
もうひとつの未来編出現 |
MS用 |
102 |
プレミアム・サイコフレーム |
反応+10 覚醒値を100に固定する |
もうひとつの未来編出現 |
MS用 |
ゴールド
No |
名前 |
パーツ効果 |
解禁時期 |
備考 |
3 |
耐衝撃性強化回路Ⅲ |
最大HP+20% |
初期 |
|
16 |
出力リミッター解除ユニットⅢ |
攻撃+15 EN消費が15%増加する |
初期 |
|
30 |
ギガ・ブースター |
移動力+4 |
初期 |
MS用 |
38 |
スナイパーセンサーⅢ |
射撃+15 |
初期 |
MS用 |
41 |
近接戦闘用プログラムⅢ |
格闘+15 |
初期 |
MS用 |
46 |
サイコフレーム |
覚醒値+30 |
初期 |
MS用 |
60 |
Iフィールド(弱) |
BEAM1無効 BEAM2半減 |
初期 |
|
63 |
バリア・フィールド |
MAP兵器無効 永続 |
初期 |
|
68 |
ビームジェネレーターγ |
BEAM系武装の攻撃力+15% |
初期 |
|
70 |
フィールドジェネレーターⅡ |
MAP兵器の威力+20% |
初期 |
|
77 |
ALICE機能 |
HP20%以下で発動 防御+20 |
初期 |
|
78 |
ビームフラッグ搭載 |
チーム範囲+3 |
初期 |
|
106 |
リング・サイコミュβ |
グループ全体のMP変動の値が10上がる |
初期 |
戦艦用 |
26 |
マグネットコーティング |
攻撃/防御/機動+5 |
11Clear |
|
6 |
ハイパワーバッテリー |
最大EN+20% |
21Clear |
|
9 |
プロペラント・タンク |
EN消費15%減少 |
21Clear |
|
24 |
シェルフノズル |
機動+10 防御-3 |
21Clear |
|
34 |
超高感度ディスクレドームⅡ |
EWAC範囲+4 |
21Clear |
|
42 |
簡易OS |
射撃/格闘/反応+5 |
21Clear |
|
48 |
バイオ・センサー |
覚醒値+20 反応+10 |
21Clear |
|
104 |
ネオ・サイコミュシステム |
命中/回避+10% |
21Clear |
|
11 |
スーパーナノスキン装甲 |
毎ターンHP10%自動回復 |
31Clear |
|
13 |
ララァの思念 |
毎ターンEN10%自動回復 |
31Clear |
|
21 |
ネオ・ガンダリウム |
防御+25 機動-9 |
31Clear |
|
54 |
第ニ世代AI学習機能 |
ユニット取得経験値+20%増加する |
31Clear |
|
57 |
ラーニングマシンⅡ |
パイロットの取得経験値が10%増加する |
31Clear |
|
61 |
Iフィールド(強) |
BEAM1&2無効 BEAM3半減 |
31Clear |
|
64 |
フルアーマーシステム |
通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 |
31Clear |
|
50 |
ハマーンの思念 |
覚醒値を70に固定する |
41Clear |
|
シルバー
No |
名前 |
パーツ効果 |
解禁時期 |
備考 |
2 |
耐衝撃性強化回路Ⅱ |
最大HP+15% |
初期 |
|
5 |
パワーバッテリー |
最大EN+15% |
初期 |
MS用 |
8 |
エネルギーCAP |
EN消費10%減少 |
初期 |
MS用 |
10 |
ナノスキン装甲 |
毎ターンHP5%自動回復 |
初期 |
|
12 |
携帯用ソーラーパネル |
毎ターンEN5%自動回復 |
初期 |
|
15 |
出力リミッター解除ユニットⅡ |
攻撃+10 EN消費が10%増加する |
初期 |
MS用 |
19 |
ガンダリウムγ |
防御+15 機動-5 |
初期 |
|
23 |
ウイングバインダー |
機動+5 防御-1 |
初期 |
MS用 |
29 |
メガ・ブースター |
移動力+3 |
初期 |
MS用 |
33 |
超高感度ディスクレドームⅠ |
EWAC範囲+3 |
初期 |
MS用 |
37 |
スナイパーセンサーⅡ |
射撃+10 |
初期 |
MS用 |
40 |
近接戦闘用プログラムⅡ |
格闘+10 |
初期 |
MS用 |
45 |
バイオ・コントロールシステム |
覚醒値+20 |
初期 |
MS用 |
53 |
第一世代AI学習機能 |
ユニット取得経験値+10%増加する |
初期 |
MS用 |
56 |
ラーニングマシンⅠ |
パイロットの取得経験値が5%増加する |
初期 |
MS用 |
59 |
耐ビームコーティング |
BEAM1半減 BEAM格闘半減 |
初期 |
MS用 |
62 |
バリア・コーティング |
MAP兵器無効 1回のみ |
初期 |
MS用 |
67 |
ビーム・ジェネレーターβ |
BEAM系武装の攻撃力+10% |
初期 |
MS用 |
69 |
フィールドジェネレーターⅠ |
MAP兵器の威力+10% |
初期 |
MS用 |
73 |
ショートレンジ・モーター |
格闘武装での攻撃時、命中+15% |
初期 |
MS用 |
74 |
ダミー機能 |
回避選択時、回避率+10% |
初期 |
MS用 |
79 |
リング・サイコミュ |
性格変更 MP変動の値が半分になる |
初期 |
MS用 |
80 |
ジオン十字勲章 |
敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる |
初期 |
MS用 |
81 |
ステルスシステム |
敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる |
初期 |
|
84 |
ブースト・スラスター |
宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 |
初期 |
MS用 |
85 |
ミノフスキー・クラフト |
空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 |
初期 |
MS用 |
86 |
ホバー・ブースター |
地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 |
初期 |
MS用 |
87 |
スケイル・エンジン |
水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 |
初期 |
MS用 |
103 |
テム・レイ手製パーツ |
攻撃+5 機動-20 |
初期 |
MS用 |
105 |
リング・サイコミュα |
グループ全体のMP変動の値が半分になる |
初期 |
MS用 |
108 |
作業用ポッド |
捕獲範囲+3 |
初期 |
|
20 |
強化型ガンダリウム |
防御+20 機動-7 |
21Clear |
MS用 |
49 |
クェスの思念 |
覚醒値を50に固定する |
41Clear |
MS用 |
ブロンズ
No |
名前 |
パーツ効果 |
解禁時期 |
備考 |
1 |
耐衝撃性強化回路Ⅰ |
最大HP+10% |
初期 |
|
4 |
バッテリー |
最大EN+10% |
初期 |
|
7 |
Eパック |
EN消費5%減少。 |
初期 |
MS用 |
14 |
出力リミッター解除ユニットⅠ |
攻撃+5 EN消費が5%増加する |
初期 |
|
17 |
ガンダリウムα |
防御+5 機動-1 |
初期 |
|
28 |
ブースター |
移動力+2 |
初期 |
MS用 |
36 |
スナイパーセンサーⅠ |
射撃+5 |
初期 |
MS用 |
39 |
近接戦闘用プログラムⅠ |
格闘+5 |
初期 |
MS用 |
44 |
サイコ・コントロールシステム |
覚醒値+10 |
初期 |
MS用 |
66 |
ビーム・ジェネレーターα |
BEAM系武装の攻撃力+5% |
初期 |
MS用 |
18 |
ガンダリウムβ |
防御+10 機動-3 |
21Clear |
MS用 |