空陸二層MAPと単層MAPの合計三層からなる多重MAP。
ハロスコア目標値:2750→6870→12370→19250→27500
初期配置
味方
ユニット |
パイロット |
備考 |
ブルーディスティニー1号機 |
ユウ・カジマ |
単層マップ |
敵
ユニット |
パイロット |
備考 |
ダブデ |
ジオン士官 |
単層マップ |
ミサイル発射台x2 |
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ザクx8 |
ジオン兵 |
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ダブデx2 |
ジオン士官 |
地上マップ |
ドム |
ジオン兵 |
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グフx5 |
ジオン兵 |
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ザクキャノンx4 |
ジオン兵 |
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ザクx6 |
ジオン兵 |
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トーチカx4 |
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ガウx2 |
ジオン士官 |
上空マップ |
ザクX6 |
ジオン兵 |
3機ずつガウに搭載 |
増援1
ユニット |
パイロット |
備考 |
ザクⅡJ型 |
ジオン兵 |
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戦闘ヘリコプターx4 |
ジオン兵 |
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増援2
ユニット |
パイロット |
備考 |
ブルーディスティニー1号機 |
連邦兵 |
敵全滅後出現 |
初期配置のミサイル発射台2機を破壊すると、単層マップ下部に敵増援(ミサイル発射台×2、ザク×3)
3ターン敵フェイズに、地上マップ下部に敵増援(ハイゴッグ×2)
ミサイル発射台を全て破壊すると、地上マップ下部に敵増援(ドム×3)
次ターン地上マップ上部(断層の南)に味方増援(ブルー1号機)
次ターン地上マップ上部(断層の南)に敵増援(イフリート改)
単層はブルー1号機のみだが、EXAMシステム無しでも撃墜される心配はまず無い。
寧ろ、ターン制限があるからと焦ってEXAMを使用すると、ガス欠でタイムロスになり、逆に難易度が跳ね上げるので注意。
ターンを終了するとき、もしENが空ならシステム起動してパスすると良い。
性能が上がるので、結果的に被害が減る。
ちなみにブルーはマスターユニットになってもEN回復率は変わらない。1ターンに最大値の50%回復。つまり初期では33回復。
ザクはテンション普通でもサーベル一発で倒せるので、チャンスステップも利用してテンションを上げよう。
ミサイル発射台は、超強気・EXAM起動中のサーベルやミサイルでも僅かに生き残る為、超一撃以外では2回叩く必要が有る事を覚えておくと良い。
つまりチャンスステップを活用してもタイムリミットの6ターン中5ターンはミサイルに攻撃を行わなければならない(目安)
敵の射程外になるよう上手く立ち回ってテンションを維持し、超一撃を捻り出せれば、ダブデも落とせる。
先に急所に超強気で当て→超一撃・システム起動ミサイル急所でOK。
仕留める際は、戦艦なので有る程度HPが回復する事にさえ注意して削れば良い。
しかし経験値狙いとしても、ダブデ1機分くらいは割と賄えるので、欲張る必要は無い。
できない人への攻略例
注:敵からの攻撃は全て回避前提です。攻撃前、ターン終了前はセーブ&ロード必須。
マシンガンはダメージにバラつきがあり、たまに撃破できないことがあります。ロードで頑張りましょう。
第1ターン、まず真下のザクをサーベルで撃破、続いて左側の3機も全てサーベルで撃破。
これで超強気に、左のミサイル発射台へサーベル攻撃。
第2ターン、必ずここでセーブし、少し上に移動して、マシンガンで先程弱らせたミサイル発射台を撃破。
そのままダブデの前辺りに来てるはずのザク2機をサーベルで撃破(やや上の1機はほうっておく)
更にそのまま、右のミサイル発射台へ左下からサーベル。
第3ターン、セーブし、マシンガンでミサイル発射台を撃破。ここで超一撃に。
敵増援が現れるのでそのまま下へ移動、ミサイル発射台にサーベルで撃破。そのまま、右のザクを撃破、右へ移動し確定。
第4ターン、近くの2機のザクを撃破、超強気に。
セーブし、ダブデの急所へミサイル。
第5ターン、ダブデを同様にして撃破、最後のミサイル発射台へサーベル。
最終ターン、最後のザクをサーベルで撃破後、ミサイル発射台へサーベルで撃破。終了です。
なお、この方法でクリアするとユウのマップだけでハロスコアを5400弱獲得できる。
ミサイルベースを全て破壊すると単層MAPは終了。
この時、2層マップの方には先にハイゴッグが出現した辺りにさらにドムが3機増援で出現する。
問題は二層のほうで、フィリップ等原作キャラ撃墜でゲームオーバー。
味方はモルモット隊のジムコマンド2機、一般兵のジム3機。
敵は大量地獄という図式。しかも背後からも増援が来るので危険。ハイゴッグが2機、その後ドムが3機。
基本、特にハイスコアを狙う場合、プレイヤー軍はダブデは無視し上昇、対岸へ最速移動。
フィリップとサマナは左右どちらかに逃げ、残りのジムを囮にしてプレイヤー軍と合流。
しかる後迎え撃とう。
合流時、プレイヤー軍とゲスト軍間の高い柵は飛行でも無理なので、一旦空MAPに上昇して
飛び越える必要あり。
ガウの前に立つと砲撃されるが、下マップにいると爆撃が。
捕獲にめぼしいのは居ないので、急所を狙って沈めてしまうのも良し。
経験値をプレイヤーに渡す事を考えない、又は戦局を覆せる程自軍が育ってない、
ハロポイントを狙う必要が無い場合などは、迎え撃っても良い。
陣形次第で十分生き残れるので自信があれば救援は必要ない
ジム部隊で陣形を組み、支援をフル活用して迎撃する。
スプレーガン3連射は結構強力で、被害を一機に集中させなければ自然回復で賄える。
グフは射程4ザクは射程3から蜂の巣に、ドムはバズの死角から削ってサーベル。
ハイゴックは耐久力に余裕がある機体で、ビームカノンの間合いから削ろう。
耐久力を減らしたくない場合は、射程2からバルカンで攻撃し、支援で削ってもいい。
モルモット隊を超強気で維持できると、楽に進むだろう。
ブルー1号機は単層マップ終了次ターンに増援で出現。位置は敵の背後。
トーチカの火力もザクキャノンもブルーにはほぼ無力なので、存分に薙ぎ倒そう。
HPとENは全快し、テンションもEXPも維持されているが、イベントによりシステムは封印される。
ブルー合流の次ターン、ブルー出現位置の直ぐ上にイフリート改登場。ブルーを徹底的に狙う。
EXAMが強制起動・解除不可に。
密着しなければグレネードランチャーやロケットばかり狙うので、防御すれば被害は抑えられる。
後ろに引っ張ったままで経験値を稼ごう。
ただ、ブルーでイフリート改を撃破するとイベント発生、イフリート改の経験値は勘定されず、
またブルーも撤退してしまうので、ギリギリでレベルSを考えている場合は注意しよう。