STAGE 2 蒼を受け継ぐ者

「STAGE 2 蒼を受け継ぐ者」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

STAGE 2 蒼を受け継ぐ者 - (2007/12/24 (月) 05:00:03) の編集履歴(バックアップ)


空陸二層MAPと単層MAPの合計三層からなる多重MAP。
ハロスコア目標値:2750→6870→12370→19250→27500

初期配置

味方

ユニット パイロット 備考
ブルーディスティニー1号機 ユウ・カジマ 単層マップ

ユニット パイロット 備考
ダブデ ジオン士官 単層マップ
ミサイル発射台x2
ザクx8 ジオン兵
ダブデx2 ジオン士官 地上マップ
ドム ジオン兵
グフx5 ジオン兵
ザクキャノンx4 ジオン兵
ザクx6 ジオン兵
トーチカx4
ガウx2 ジオン士官 上空マップ
ザクX6 ジオン兵 3機ずつガウに搭載

増援1
ユニット パイロット 備考
ザクⅡJ型 ジオン兵
戦闘ヘリコプターx4 ジオン兵

増援2
ユニット パイロット 備考
ブルーディスティニー1号機 連邦兵 敵全滅後出現


初期配置のミサイル発射台2機を破壊すると、単層マップ下部に敵増援(ミサイル発射台×2、ザク×3)
3ターン敵フェイズに、地上マップ下部に敵増援(ハイゴッグ×2)
ミサイル発射台を全て破壊すると、地上マップ下部に敵増援(ドム×3)
次ターン地上マップ上部(断層の南)に味方増援(ブルー1号機)
次ターン地上マップ上部(断層の南)に敵増援(イフリート改)

単層はブルー1号機のみだが、EXAMシステム無しでも撃墜される心配はまず無い。
寧ろ、ターン制限があるからと焦ってEXAMを使用すると、ガス欠でタイムロスになり、逆に難易度が跳ね上げるので注意。
ターンを終了するとき、もしENが空ならシステム起動してパスすると良い。
性能が上がるので、結果的に被害が減る。
ちなみにブルーはマスターユニットになってもEN回復率は変わらない。1ターンに最大値の50%回復。つまり初期では33回復。

ザクはテンション普通でもサーベル一発で倒せるので、チャンスステップも利用してテンションを上げよう。

ミサイル発射台は、超強気・EXAM起動中のサーベルやミサイルでも僅かに生き残る為、超一撃以外では2回叩く必要が有る事を覚えておくと良い。
つまりチャンスステップを活用してもタイムリミットの6ターン中5ターンはミサイルに攻撃を行わなければならない(目安)

敵の射程外になるよう上手く立ち回ってテンションを維持し、超一撃を捻り出せれば、ダブデも落とせる。
先に急所に超強気で当て→超一撃・システム起動ミサイル急所でOK。
仕留める際は、戦艦なので有る程度HPが回復する事にさえ注意して削れば良い。
しかし経験値狙いとしても、ダブデ1機分くらいは割と賄えるので、欲張る必要は無い。


できない人への攻略例

注:敵からの攻撃は全て回避前提です。攻撃前、ターン終了前はセーブ&ロード必須。
    マシンガンはダメージにバラつきがあり、たまに撃破できないことがあります。ロードで頑張りましょう。
第1ターン、まず真下のザクをサーベルで撃破、続いて左側の3機も全てサーベルで撃破。
これで超強気に、左のミサイル発射台へサーベル攻撃。
第2ターン、必ずここでセーブし、少し上に移動して、マシンガンで先程弱らせたミサイル発射台を撃破。
そのままダブデの前辺りに来てるはずのザク2機をサーベルで撃破(やや上の1機はほうっておく)
更にそのまま、右のミサイル発射台へ左下からサーベル。
第3ターン、セーブし、マシンガンでミサイル発射台を撃破。ここで超一撃に。
敵増援が現れるのでそのまま下へ移動、ミサイル発射台にサーベルで撃破。そのまま、右のザクを撃破、右へ移動し確定。
第4ターン、近くの2機のザクを撃破、超強気に。
セーブし、ダブデの急所へミサイル。
第5ターン、ダブデを同様にして撃破、最後のミサイル発射台へサーベル。
最終ターン、最後のザクをサーベルで撃破後、ミサイル発射台へサーベルで撃破。終了です。

なお、この方法でクリアするとユウのマップだけでハロスコアを5400弱獲得できる。


ミサイルベースを全て破壊すると単層MAPは終了。
この時、2層マップの方には先にハイゴッグが出現した辺りにさらにドムが3機増援で出現する。



問題は二層のほうで、フィリップ等原作キャラ撃墜でゲームオーバー。
味方はモルモット隊のジムコマンド2機、一般兵のジム3機。
敵は大量地獄という図式。しかも背後からも増援が来るので危険。ハイゴッグが2機、その後ドムが3機。

基本、特にハイスコアを狙う場合、プレイヤー軍はダブデは無視し上昇、対岸へ最速移動。
フィリップとサマナは左右どちらかに逃げ、残りのジムを囮にしてプレイヤー軍と合流。
しかる後迎え撃とう。
合流時、プレイヤー軍とゲスト軍間の高い柵は飛行でも無理なので、一旦空MAPに上昇して
飛び越える必要あり。
ガウの前に立つと砲撃されるが、下マップにいると爆撃が。
捕獲にめぼしいのは居ないので、急所を狙って沈めてしまうのも良し。

経験値をプレイヤーに渡す事を考えない、又は戦局を覆せる程自軍が育ってない、
ハロポイントを狙う必要が無い場合などは、迎え撃っても良い。
陣形次第で十分生き残れるので自信があれば救援は必要ない
ジム部隊で陣形を組み、支援をフル活用して迎撃する。
スプレーガン3連射は結構強力で、被害を一機に集中させなければ自然回復で賄える。
グフは射程4ザクは射程3から蜂の巣に、ドムはバズの死角から削ってサーベル。
ハイゴックは耐久力に余裕がある機体で、ビームカノンの間合いから削ろう。
耐久力を減らしたくない場合は、射程2からバルカンで攻撃し、支援で削ってもいい。
モルモット隊を超強気で維持できると、楽に進むだろう。


ブルー1号機は単層マップ終了次ターンに増援で出現。位置は敵の背後。
トーチカの火力もザクキャノンもブルーにはほぼ無力なので、存分に薙ぎ倒そう。
HPとENは全快し、テンションもEXPも維持されているが、イベントによりシステムは封印される。

ブルー合流の次ターン、ブルー出現位置の直ぐ上にイフリート改登場。ブルーを徹底的に狙う。
EXAMが強制起動・解除不可に。
密着しなければグレネードランチャーやロケットばかり狙うので、防御すれば被害は抑えられる。
後ろに引っ張ったままで経験値を稼ごう。
ただ、ブルーでイフリート改を撃破するとイベント発生、イフリート改の経験値は勘定されず、
またブルーも撤退してしまうので、ギリギリでレベルSを考えている場合は注意しよう。
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。