STAGE 2 蜉蝣の記憶

「STAGE 2 蜉蝣の記憶」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

STAGE 2 蜉蝣の記憶 - (2008/01/03 (木) 21:36:48) の編集履歴(バックアップ)


ハロスコア目標値:1760→4410→7950→12370→17670

勝利条件は「敵軍ユニットの全滅」または「シーマ・フリートの艦が全て所定位置に確定」。

ゲスト初期配置はMAP左側中央にリリー・マルレーン、それを挟んで上下にムサイ後期型が2隻、リリー・マルレーンの右側にシーマ専用ゲルググM、更に右にゲルググM3機。
自軍出撃ポイントは上下のムサイ後期型の更に外側。

敵はMAP右側にサラミス3隻とジム改9機。
また、以下の各地点に自軍ユニットが進入すると敵増援(ジム改×3)が出現する。
  • 画面上のPC軍スタート地点から少し右。
  • 画面右上のコロニーの頭付近
  • 画面下のPC軍スタート地点から少し右
  • 画面右下のコロニーの頭付近
上下のムサイ後期型をそれぞれ前方へ、ゲルググM3機のうち右側の2機をそれぞれまっすぐ上と下へ、移動力の限界まで移動させてやると増援出現ポイントに差し掛かる。
戦力が乏しいなら一度に全体を移動させず、一箇所ずつ叩いていく方がいい。
サラミスも徐々に前進してくるので攻撃射程に入っているかどうかを常に確認すること。

シーマ艦隊がある程度前方に進むと(背景のコロニーの頭に差し掛かるくらい)、
MAP左端、リリー・マルレーン初期配置の真後ろ辺りにマゼランとジム改×3の増援。
マゼランにはジム改が更に3機搭載されている。
シーマ艦隊を前進させずに開始位置付近に待機させていた場合、密着した状態で増援が
出現するので要注意。
地形に阻まれて前進しにくいが、ある程度は移動しておいた方が安全。

シーマ艦隊は所定位置に待機すると以後、移動・回頭・攻撃が不可能に。
三艦とも所定位置に着くとムービーが始まり、ステージクリア。

また、増援の条件を満たさずに敵を全滅させるとそのままクリアになる。
敵全滅の場合でも、クリア後にムービーがちゃんと登録される。
割合楽にプラチナまでもっていけるステージなので、敵全滅を狙っていった方がいい。

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。