前半は特に問題なし ジェリドのマラサイらが出現する台地は飛行可能ユニットでないと移動できないので注意 後半 ゲスト4機をアウドムラに格納する(正確に言うとアウドムラのいるエリアに到達する) 効率よくコマを動かすこと 11ターン経過時に条件を達成できないとゲームオーバー なお、プレイヤー軍はほったらかしにしてもよい ・百式(クワトロ)、リック・ディアス(アポリー、ロベルト)x2 基本的にリック・ディアス2機の連携でザコは始末しよう 時間には多少余裕があるが基本的に後ろには戻らないように ・カミーユ(ガンダムMk-II) 後半突入後数ターン経過?で出現 時間がギリギリ マラサイやハイザックには多少のダメージは省みずに攻撃し時間を節約しよう 2ターン以上手間取ると相当厳しい 可能であれば飛行できる足の速いプレイヤー軍機を援護に向かわせるとベター その際は地上マップ上部に出現するセイバーフィッシュ・ジムキャノン援軍を倒して チャンスステップを繋いで素早く到着しよう ・プレイヤー軍 地上の敵の処理をするため、マップ右部から左部のアウドムラ付近に移動する 元から配置されている敵はアウドムラ周りのトーチカ、余裕があれば始末しとくと安心 ジムスナイパーやSFSつきハイザック、ジムキャノンなどの敵が アウドムラに攻撃を仕掛けてくるので、アウドムラが撃墜されないためにもなるべくつぶしておこう