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練習用ページ - (2008/01/07 (月) 18:58:19) のソース

練習やテスト書き込みなどでお使い下さい。
#contents(,option=word)
&link_diff(text=このページの最終版変更点)
**MS開発一覧表試案(作成中)
***カ行
|MS名|開発先1|開発先2|開発先3|開発先4|
|ガンダム|&link_anchor(rx79g){陸戦型ガンダム[2]}|&link_anchor(rx783){G3ガンダム(3)}|&link_anchor(rx784){ガンダム4号機(3)}|&link_anchor(fa010a){FAガンダム(5)}|
|ガンダム40号機|てすと|てすと|てすと|てすと|
|~|じゆうに|れんしゅうを|してみて|ください|
|GUNDAM|テスト|テスト|テスト|テスト|
|ガンガル|強化型ガンガル|νガンガル|ガンガルエクシア|∀ガンガル|
|グルンガスト|グルンガスト零式|グルンガスト改|グルンガスト弐式|グルンガスト参式|

***サ行
|MS名|開発先1|開発先2|開発先3|開発先4|
|サク|てすと|てすあ|てすと|てすと|
|サム|てすと|てすと|てすと|てすと|
|サムⅡ|てすと|てすと||てすと|
|シム|陸戦型シム(4)|シム改(5)|イデオン(60)|伝説巨神(99)|
|&spanid(rx783){G3ガンダム}|||||

***タ行
|MS名|開発先1|開発先2|開発先3|開発先4|
|トルネコ|スライム(1)|腐ったパン(2)|ライアン(3)|∀(∞)|

***ハ行
|MS名|開発先1|開発先2|開発先3|開発先4|
|北斗神拳|北斗琉拳(7)|北門の拳(7)|||

***ラ行
|MS名|開発先1|開発先2|開発先3|開発先4|
|ランバ・ラル|グフ(3)|ザクだよ、ザクは!(8)|セーラ・マス(15)|クラウハ・レモン(99)|
|&spanid(rx79g){陸戦型ガンダム}|||||

**設計リスト
***試案1
|設計結果|>|素材A|>|素材B|
|アイザック|ハイザック&br()ホビーハイザック|ハイザックカスタム|エレバド&br()EWACネロ&br()エビル・S|ザク強行偵察型&br()ザクフリッパー&br()ダギ・イルス|
コメント:ファミ通のF攻略本を参考にしたが、イマイチかも。セル毎に背景色を設定すれば見易いかもしれないが、面倒。

***試案2
|設計結果|素材A|素材B|
|アイザック|ハイザック ハイザックカスタム&br()ホビーハイザック|EWACネロ エレバド エビル・S&br()ザク強行偵察型 ザクフリッパー|
コメント:コンパクトだが、個人的にはゴチャゴチャしていて好みではない。

***試案3
|設計結果|素材A|素材B|
|アイザック|ハイザック&br()ハイザックカスタム&br()ホビーハイザック&br()|EWACネロ&br()エレバド&br()エビル・S&br()ザク強行偵察型&br()ザクフリッパー|
|シャア専用ボール|ボール&br()先行量産型ボール|ジオング&br()グレートジオング&br()|
コメント:個々の項目に関しては見易いと思うが、縦に長くなりすぎる可能性大。記述が単純で済むので作りやすいと思う。

**逆引き設計リスト試案
|素材A|素材B|設計結果|
|トルネコガンダム|キラドーガ&br()ゲログロM|ザクI|
|~|シャッコー&br()ゾロアット|ゾロ|
コメント:そもそもいらん気がしてきた。


開発リスト試案

レモネードガンダム
┗コカコーラゼロ(4)
 ┣&color(red){レモネードガンダム(2)}
 ┗Pネックスガンダム(5)
   ┣&color(red){レモネードガンダム(2)}
   ┗&color(blue){ヤクルト(6)}(水銀燈系へ)
細かく分けていけば見やすくなるかもしれん。。

|>|>|>|>|>|レモネードガンダム|
|Lv4|>|>|>|>|コカコーラゼロ|
||Lv2|>|>|>|COLOR(RED):レモネードガンダム|
||Lv5|>|>|>|Pネックスガンダム|
|||Lv2|>|>|COLOR(RED):レモネードガンダム|
|||Lv6|>|>|COLOR(BLUE):ヤクルト|
テーブルバージョン。編集が面倒


**戦艦形状表記試案
左を前方として表記
★:クリティカルポイント
■:戦艦の占有するスペース
□:空欄

マディア
□■■
■★■
□■■

メーインヘイム
□■■■■■
■■■★■■
□■■■■■

マザー・バンガード
□□□□□□□□■□□□□
□□□□□■■■■□■□□
■■■■■■★■■■■■■
□□□□□■■■■□■□□
□□□□□□□□■□□□□

戦艦の使い勝手を考える上で重要だと思うんだが、
戦艦リストに突っ込むとやたら邪魔になりそう…

&link_up(上へ)

#table_edit(オリジナルキャラクター)

**コックピットタイプ別カットイン表記試案

連邦0079標準コックピット系	( ユウ、レイヤー、フォルド、ルース、エイガー、バニング、ニムバス(後半))
	
	ジム、ガンキャノンⅡ、ガンタンクⅡ、ジムキャノン、ジムスナイパーカスタム
	ジムスナイパー、量産型ガンタンク
	ガンダム4号機(ブースター含)、ガンダム5号機(ブースター含)、ガンダム6号機
	ジムコマンド、ジムスナイパーⅡ、量産型ガンキャノン
	ジム改、パワード・ジム、ジム・クゥエル、ジム・カスタム、ジム・キャノンⅡ
	ガーベラ・テトラ、ジム・ストライカー


|コックピットタイプ|機体||キャラクター|h
|連邦0079標準コックピット系|ジム||ユウ|
|~|ガンキャノンⅡ|~|レイヤー|
|~|ガンタンクⅡ|~|フォルド|
|~|ジムキャノン|~|ルース|
|~|ジムスナイパーカスタム|~|エイガー|
|~|ジムスナイパー|~|バニング|
|~|量産型ガンタンク|~|ニムバス(後半)|
|~|ガンダム4号機(ブースター含)|~||
|~|ガンダム5号機(ブースター含)|~|~|
|~|ガンダム6号機|~|~|
|~|ジムコマンド|~|~|
|~|ジムスナイパーⅡ|~|~|
|~|量産型ガンキャノン|~|~|
|~|ジム改|~|~|
|~|パワード・ジム|~|~|
|~|ジム・クゥエル|~|~|
|~|ジム・カスタム|~|~|
|~|ジム・キャノンⅡ|~|~|
|~|ガーベラ・テトラ|~|~|
|~|ジム・ストライカー|~|~|
縦に長くなるなあ。

別案
''ジオン前期系''

対応パイロット
|シャア・アズナブル(0079) |赤鼻              |オリヴァー・マイ        |
|モニク・キャディラック(制服)|モニク・キャディラック(スーツ)|ニムバス・シュターゼン(前半)|
|ケン・ビーダーシュタット|マレット・サンギーヌ(無印)|マレット・サンギーヌ(狂乱)|
|シーマ・ガラハウ(宇宙の蜻蛉)|||

対応モビルスーツ
|ザクⅠ|ザクⅡF型|ザクⅡJ型|グフ|
|ドム|リック・ドム|ギャン|ゲルググ|
|ゴッグ|ゾック|アッガイ|ズゴック|
|ザクレロ|ビグロ|高機動型ザクⅡ|ザクキャノン|
|高機動型ゲルググ|ゲルググキャノン|ザクタンク|アッグ|
|アッグガイ|ジュアッグ|ゾゴック|ヅダ|
|ゼーゴッグ|オッゴ|ビグ・ラング|ライノサラス|
|マレット専用アクトザク|ザニー|>|ザクⅠ・スナイパータイプ|
こんな感じでどうですか。名前の長さでバラつきでるけど・・・

[[オリジナルキャラクター台詞集]]

【セイバーフィッシュとザニーからフルクロス作れるもん】
初期から生産登録されているセイバーフィッシュとザニーから、一切捕獲やSランク登録を必要とせずに
究極クラスの防御性能を持つユニット、クロスボーン・ガンダムX1フルクロスを設計することが可能。

1.セイバーフィッシュを生産し、以下の順で開発する。
セイバーフィッシュ→コア・ファイター→コア・ファイターII→コア・ファイターZZ→コア・ファイターX1
2.ザニー生産し、以下の順で開発する。
ザニー→ジム→ジムコマンド→ジムII→ジムIII→ジェガン→ヘビーガン→ハーディガン→Gキャノン→F90→F90V→F91
3.コア・ファイターX1とF91でクロスボーン・ガンダムX1を設計、生産する。
4.クロスボーン・ガンダムX1を開発してX3に。
5.もう一機X1を生産し、X3とで設計を行うとクロスボーン・ガンダムX1フルクロスの出来上がり。

なお、かかる経費はセイバーフィッシュ6800、ザニー7900、X1が2体で115200の合計129900。
更にフルクロスの生産に97000かかるので全体で226900のキャピタルが必要になる。


|バトル音声対応表
|NO|内容|例|
|00|||
|01|攻撃開始時(テンション普通)||
|02|攻撃開始時(テンション強気)||
|03|攻撃開始時(テンション超強気)||
|04|攻撃開始時(超一撃)||
|05|攻撃開始時(ピンポイントアタック)||
|06|||
|07|||
|08|||
|09|||
|10|||
|11|||
|12|||
|13|自機撃墜時||
|14|||
|15|||
|16|||
|17|||
|18|||
|19|戦闘終了時(非撃墜.敵HP20%以下?)||
|20|戦闘終了時(非撃墜敵HP50%以下?)||
|21|戦闘終了時(非撃墜)||
|22|||
|23|||
|24|||
|25|||
|26|||
|27|||
|28|戦闘終了時(撃墜)||
|29|||
|30|||
|31|||
|32|||
|33|||
|34|||
|35|||
|36|||
|37|||
|38|||
|39|||
|40|||
|41|||
|42|||
|43|||
|44|||
|45|||
|46|||
|47|||
|48|||
|49|||
|50|||
|51|||
|52|||
|53|||
|54|||
|55|||
|56|||
|57|||
|58|||
|59|||
|60|||
|61|||
|62|||
|63|||

**【ダメージ計算式:書き直し試案】
ダメージ計算式は大きくBEAM系、実体弾系、電撃、MAP兵器に分かれる。
-通常兵装
--BEAM系武器
---BEAM(1,2,3)
---覚醒
---必殺技
---特殊
--実体弾系武器
---射撃
---通常
--電撃系武器
---電撃
-MAP兵器

<通常兵装計算式>
''ダメージ=系列ダメージ×hit数×クリティカル補正×各種補正''

<BEAM系武器>
''BEAMダメージ=武器POW×攻撃÷防御''

<実体弾系武器>
''実体弾ダメージ={武器POW+(攻撃-防御)}×100''

<電撃系武器>
''電撃ダメージ=武器POW''
追加効果:ENダメージ

付加属性によって計算に補正がかかる
|付加属性|補正|h
|格闘|テンション補正|
|覚醒|テンション補正×覚醒補正|
|拡散|サイズ補正|
|連射|命中補正|
|連射(バルカン)|ランダム補正|

<各補正値>
-クリティカル補正
|通常|クリティカル|スーパークリティカル(超一撃)|
|1.0|1.5|2.0|

-テンション補正:攻撃、防御側のテンションの状態によって変化
(1+攻撃側テンション-防御側テンション)
||混乱|弱気|普通|強気|超強気|超一撃|h
|~攻撃側テンション||0.8|1.0|1.2|1.5|2.0|
|~防御側テンション|1.3|1.1|1.0|0.9|0.7|0.5|

-覚醒補正:覚醒の差によって変化
--(100+(攻撃側覚醒-防御側覚醒)×0.5)÷100

-命中補正:命中率が高いほどダメージが高くなる(ランダム要素有り、0.5~1.5程度)

-サイズ補正:防御側サイズによって変化
--S=0.68、M=1.0、L=1.2、2L=1.4、3L=1.5、4L=1.6

-MP補正:攻撃側のMP量によって変化(0.4~2.5程度)

-ランダム補正:ランダムに変化(0.8~1.2程度)

-防御側が防御を選択した場合、ダメージが3割減になる。

-攻撃する側が有効適正△の地形にいる場合、ダメージが5割減になる。

-攻撃を受ける側が戦艦ユニットの場合、クリティカルポイントへの攻撃でピンポイントアタックが発生する。
--防御力が2/3として計算される。※このため、単発系実体攻撃はたいして有効ではない

-属性に応じてオプションパーツやアビリティの影響を受ける。&br() [[オプションパーツ]]、[[アビリティ一覧]]を参照のこと。


<MAP兵器>
ダメージはPOW値固定(クリティカル無し)、必中
武器によってはENやMPにダメージを与える場合もある


統合計算式
|武器属性|計算式|h
|BEAM格闘・特殊格闘|BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×テンション補正|
|射撃BEAM(1~3)・特殊射撃|BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数|
|拡散BEAM(1~3)|BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×サイズ補正|
|BEAM連射|BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×命中補正|
|覚醒|BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×テンション補正×覚醒補正|
|必殺技|BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×MP補正|
|武器属性|計算式|h
|通常格闘|非BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×テンション補正|
|射撃・ミサイル・実体弾|非BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数|
|拡散|非BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×サイズ補正|
|連射(バルカン)|非BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×ランダム補正|
|連射(マシンガン)|非BEAMダメージ×クリティカル補正×Hit数×命中補正|
|武器属性|計算式|h
|電撃|電撃ダメージ×クリティカル補正、追加効果:ENダメージ|

**4Lユニットの大きさ
ヨルムンガンド
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ビグ・ラング
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アプサラスIII
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デンドロビウム
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α・アジール
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エビル・ドーガ
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ゾディアック
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ディビニダド
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グランザム
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ツールボックス

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