オプションパーツ(ランク順)

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オプションパーツ(ランク順) - (2007/12/10 (月) 09:29:34) のソース

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不明
||ハイパーナノスキン|毎ターンHP15%自動回復。||


*プラチナ
|No|名前|パーツ効果|解禁時期|備考|
|31|テラ・ブースター|移動力+5|初期||
|47|サイコフレーム改|覚醒値+50|初期||
|71|フィールドジェネレーターⅢ|MAP兵器の威力+30%|初期|MS用|
|72|フィールドリミッター|MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す|初期|MS用|
|83|ミノフスキー粒子散布ユニット|散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能|初期||
|109|増設ハンガーⅠ|戦艦のチーム数+1|初期|戦艦用|
|89|高性能火薬|実弾武装の攻撃力+20%|11Clear|MS用|
|90|大容量弾薬カートリッジ|実弾武装のEN消費50%減少|11Clear||
|22|レア・ガンダリウム|防御+30 機動-10|21Clear||
|27|オーバーロードチップ|攻撃/防御/機動+10|21Clear||
|35|超高感度ディスクレドームⅢ|EWAC範囲+5|21Clear|MS用|
|75|A.Rチップ搭載|防御/機動/反応+10|21Clear||
|76|C.Aチップ搭載|攻撃/格闘/射撃+10|21Clear||
|82|ビーム撹乱幕展開ポッド|撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能|21Clear|MS用|
|88|アストナージ・エンジン|攻撃/機動+40|21Clear||
|25|フレキシブルウイングノズル|機動+15 防御-5|31Clear|MS用|
|32|エクセル・ブースター|移動力+7|31Clear|MS用|
|43|バイオコンピューター|射撃/格闘/反応+10|31Clear|MS用|
|55|第三世代AI学習機能|ユニット取得経験値+30%増加する|31Clear||
|58|ラーニングマシンⅢ|パイロットの取得経験値が15%増加する|31Clear|MS用|
|65|チョバムアーマー|通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少|31Clear|MS用|
|91|アンリミテッドユニット|2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる|31Clear||
|110|増設ハンガーⅡ|戦艦のチーム数+2|31Clear|戦艦用|
|51|カミーユの思念|覚醒値を100に固定する|41Clear|MS用|
|107|観測ポッド|戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。|41Clear||
|52|ドーピング剤投与装置|覚醒値+30 性格変更|51Clear||
|92|プレミアム・EXAM|命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ|AllClear|MS用|
|93|プレミアム・ジェネレーター|BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する|AllClear||
|94|プレミアム・エネルギータンク|BEAM系武装のEN消費50%減少|AllClear|MS用|
|95|プレミアム・エネルギーパック|ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ|AllClear|MS用|
|96|プレミアム・ガンダリウム|防御+35|AllClear|MS用|
|97|プレミアム・スラスター|全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効|AllClear|MS用|
|98|プレミアム・クラフトエンジン|地形効果による移動力の減少を無視|AllClear|MS用|
|99|プレミアム・ブースター|移動力+10|AllClear|MS用|
|100|プレミアム・リング・サイコミュ|毎ターンMP10%自動回復|AllClear|MS用|
|101|プレミアム・ラーニングマシン|パイロットの取得経験値が20%増加する|AllClear|MS用|
|102|プレミアム・サイコフレーム|反応+10 覚醒値を100に固定する|AllClear|MS用|


*ゴールド
|No|名前|パーツ効果|解禁時期|備考|
|3|耐衝撃性強化回路Ⅲ|最大HP+20%|初期|戦艦、MS装備可能|
|16|出力リミッター解除ユニットⅢ|攻撃+15 EN消費が15%増加する|初期||
|30|ギガ・ブースター|移動力+4|初期||
|38|スナイパーセンサーⅢ|射撃+15|初期|MS用|
|41|近接戦闘用プログラムⅢ|格闘+15|初期||
|46|サイコフレーム|覚醒値+30|初期||
|60|Iフィールド(弱)|BEAM1無効 BEAM2半減|初期||
|63|バリア・フィールド|MAP兵器無効 永続|初期||
|68|ビームジェネレーターγ|BEAM系武装の攻撃力+15%|初期||
|70|フィールドジェネレーターⅡ|MAP兵器の威力+20%|初期||
|77|ALICE機能|HP20%以下で発動 防御+20|初期||
|78|ビームフラッグ搭載|チーム範囲+3|初期||
|106|リング・サイコミュβ|グループ全体のMP変動の値が10上がる|初期||
|26|マグネットコーティング|攻撃/防御/機動+5|11Clear||
|6|ハイパワーバッテリー|最大EN+20%|21Clear||
|9|プロペラント・タンク|EN消費15%減少|21Clear||
|24|シェルフノズル|機動+10 防御-3|21Clear||
|34|超高感度ディスクレドームⅡ|EWAC範囲+4|21Clear||
|42|簡易OS|射撃/格闘/反応+5|21Clear||
|48|バイオ・センサー|覚醒値+20 反応+10|21Clear||
|104|ネオ・サイコミュシステム|命中/回避+10%|21Clear||
|11|スーパーナノスキン装甲|毎ターンHP10%自動回復|31Clear||
|13|ララァの思念|毎ターンEN10%自動回復|31Clear||
|21|ネオ・ガンダリウム|防御+25 機動-9|31Clear||
|54|第ニ世代AI学習機能|ユニット取得経験値+20%増加する|31Clear||
|57|ラーニングマシンⅡ|パイロットの取得経験値が10%増加する|31Clear||
|61|Iフィールド(強)|BEAM1&2無効 BEAM3半減|31Clear||
|64|フルアーマーシステム|通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少|31Clear||
|50|ハマーンの思念|覚醒値を70に固定する|41Clear||


*シルバー
|No|名前|パーツ効果|解禁時期|備考|
|2|耐衝撃性強化回路Ⅱ|最大HP+15%|初期|戦艦、MS装備可能|
|5|パワーバッテリー|最大EN+15%|初期|MS用|
|8|エネルギーCAP|EN消費10%減少|初期|MS用|
|10|ナノスキン装甲|毎ターンHP5%自動回復|初期||
|12|携帯用ソーラーパネル|毎ターンEN5%自動回復|初期||
|15|出力リミッター解除ユニットⅡ|攻撃+10 EN消費が10%増加する|初期|MS用|
|19|ガンダリウムγ|防御+15 機動-5|初期||
|23|ウイングバインダー|機動+5 防御-1|初期|MS用|
|29|メガ・ブースター|移動力+3|初期|MS用|
|33|超高感度ディスクレドームⅠ|EWAC範囲+3|初期|MS用|
|37|スナイパーセンサーⅡ|射撃+10|初期|MS用|
|40|近接戦闘用プログラムⅡ|格闘+10|初期|MS用|
|45|バイオ・コントロールシステム|覚醒値+20|初期|MS用|
|53|第一世代AI学習機能|ユニット取得経験値+10%増加する|初期|MS用|
|56|ラーニングマシンⅠ|パイロットの取得経験値が5%増加する|初期|MS用|
|59|耐ビームコーティング|BEAM1半減 BEAM格闘半減|初期|MS用|
|62|バリア・コーティング|MAP兵器無効 1回のみ|初期|MS用|
|67|ビーム・ジェネレーターβ|BEAM系武装の攻撃力+10%|初期|MS用|
|69|フィールドジェネレーターⅠ|MAP兵器の威力+10%|初期|MS用|
|73|ショートレンジ・モーター|格闘武装での攻撃時、命中+15%|初期|MS用|
|74|ダミー機能|回避選択時、回避率+10%|初期|MS用|
|79|リング・サイコミュ|性格変更 MP変動の値が半分になる|初期|MS用|
|80|ジオン十字勲章|敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる|初期|MS用|
|81|ステルスシステム|敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる|初期|MS用|
|84|ブースト・スラスター|宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効|初期|MS用|
|85|ミノフスキー・クラフト|空中適性1段階UP 適性がない場合は無効|初期|MS用|
|86|ホバー・ブースター|地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効|初期|MS用|
|87|スケイル・エンジン|水中適性1段階UP 適性がない場合は無効|初期|MS用|
|103|テム・レイ手製パーツ|攻撃+5 機動-20|初期|MS用|
|105|リング・サイコミュα|グループ全体のMP変動の値が半分になる|初期|MS用|
|108|作業用ポッド|捕獲範囲+3|初期||
|20|強化型ガンダリウム|防御+20 機動-7|21Clear|MS用|
|49|クェスの思念|覚醒値を50に固定する|41Clear|MS用|


*ブロンズ
|No|名前|パーツ効果|解禁時期|備考|
|1|耐衝撃性強化回路Ⅰ|最大HP+10%|初期|戦艦用|
|4|バッテリー|最大EN+10%|初期|戦艦用|
|7|Eパック|EN消費5%減少。|初期|MS用|
|14|出力リミッター解除ユニットⅠ|攻撃+5 EN消費が5%増加する|初期|戦艦用|
|17|ガンダリウムα|防御+5 機動-1|初期|戦艦用|
|28|ブースター|移動力+2|初期||
|36|スナイパーセンサーⅠ|射撃+5|初期|戦艦用|
|39|近接戦闘用プログラムⅠ|格闘+5|初期|MS用|
|44|サイコ・コントロールシステム|覚醒値+10|初期|戦艦用|
|66|ビーム・ジェネレーターα|BEAM系武装の攻撃力+5%|初期|MS用|
|18|ガンダリウムβ|防御+10 機動-3|11Clear|MS用|
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