STAGE 3 ソロモンの悪夢

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STAGE 3 ソロモンの悪夢 - (2007/12/23 (日) 17:17:12) のソース

<p><font size="4">ハロスコア目標値:3690→9230→16610→25840→36920<br></font><br>
初期配置が既に敵の砲火の真っ只中。<br>
砲台の四連ビームの命中率は油断ならないし、少し進むと艦隊からの砲撃がとんで来る。<br>
艦隊の射程の穴が縦に細く続いているので、そこを通っていけば安全。<br>
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ガトーのGP02をSランクに上げる際には多少注意が必要。<br>
敵の配置がいやらしく、射程は無いわ、移動は地形に阻まれるわで、序盤からガトーのテンションを上げていくのは難しい。<br>
多少の損害は覚悟の上で、味方機に削らせて砲台を沈めていくしかない。<br>
サーベルの威力もイマイチで、超強気になるまでジムを一撃では仕留められない。<br>
そして、何より気を付けねばならないのが、イベント(後述)が発生するバーミンガムとGP01Fbとの戦いでは、経験値が獲得できないという点。<br>
後はバーミンガムを落とせばSランクだな、と、S手前で経験値取得を止めてしまうと、それ以後獲得の機会がなく、そのままMAPが終わってしまう。<br>
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近づくとジム改3機編成の増援が出る箇所が3つある。<br>
配置から見てわかるとおり迂闊に戦艦で前に出ると艦砲射撃で消し飛ぶので要注意。</p>
<p>両脇から攻めるのが無難。<br>
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ガトーでバーミンガムを攻撃するとムービー付きイベント<br>
初期配置の敵は全滅しガトーはコウ(GP01-Fb)との一騎打ちマップへ移動<br>
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初期配置の敵戦艦は移動・回頭を一切行わない。<br>
ハロスコアを稼ぐ場合は一隻ずつ死角を突いて落とし、バーミンガム以外を全滅させてからイベントを起こそう。<br>
また、敵艦はジム改を積んでいる艦と積んでいない艦が混在しているので、出撃の有無を確認すること。<br>
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コウとの一騎討ちはガトーがコウを落とせるダメージを与えれる時にイベントがおきて終了する。<br>
高い士気を維持していれば、ビームサーベル2回で簡単にイベントがおきます。<br>
一騎打ちイベント開始時に自軍のいるMAP(バーミンガムがいた地点)には敵増援(マゼラン1、サラミス2、ジム改9)が出現する。予め部隊を展開しておくと楽。</p>
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<a title="STAGE 2 熱砂の攻防戦 (1d)" href=
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阻止限界点</a></p>
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