SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ@wiki内検索 / 「その他」で検索した結果

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  • その他
    機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ザニー 7900 250 M 6860 44 12 14 12 5 C - C - D イフリート 12200 310 M 7680 48 18 17 17 6 - - A - C トルネードガンダム 14800 360 M 8300 90 18 18 18 5 B B B - B サイコロガンダム 247000 850 3L 30000 300 40 40 30 9 A A - - A ジム・ストライカー 13400 310 M 7460 50 18 18 22 7 - - A - D ザクI・スナイパータイプ 6600 210 M 7000 38 12 10 14 5 B - B - D GP02(MLRS搭載) 26300 450 L 10400 78 22 23 21 6 B - B - - ...
  • テーブル編集(ユニット)
    ...部・第2部 第3部・その他 ユニットデータ 第1部・第2部 テーブル編集(ユニット1部2部) 第3部・その他 テーブル編集(ユニット3部他)
  • テーブル編集(ユニット3部他)
    ...機動戦士Vガンダム その他その他 ユニットデータ 第3部 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 編集 Ξガンダム 71300 730 2L 13300 140 32 32 32 9 A A B - C 編集 ペーネロペー 69200 720 2L 13400 140 32 32 32 9 A A C - C 編集 メッサー 21600 430 L 9500 70 21 22 25 5 B - B - D 編集 グスタフ・カール 21100 430 L 9500 70 22 21 25 5 B - B - D 編集 ケッサリア - 10 2L 1000 10 10 10 5 9 A A - - - 編集 ギャルセゾン - 10 2L 1000 10 10 10 5 9 A A - - - ...
  • シナリオに登場しない機体
    ...ンダム シャッコー その他 ∀ガンダムを除く全て:詳細(ザニー、トルネードガンダム、リグ・リング、フェニックス・ゼロ)
  • 改造ボーナス
    ...本成長値(EN 5、その他の能力 4)しか成長しない。 上記の特定項目改造ボーナスあり限界成長値 HP4000 EN10 他9 上記の特定項目改造ボーナスなし限界成長値 HP1000 EN7 他6 上記の理由により、「開発で作ることの出来ない機体」には改造ボーナスが付けられない。 以下、改造ボーナス不可の機体。(50音順)  ・アマクサ  ・アラナ・バタラ  ・クロスボーンガンダムX1フルクロス  ・ゲルググキャノン  ・サイコ・ハロ  ・ザニー  ・ザンスパイン  ・シャークマウスボール  ・スーパーガンダム  ・ゾディ・アック  ・∀ガンダム  ・ディビニダド  ・バウ  ・ヨルムンガンド
  • ユニットデータ
    ...動戦士Vガンダム その他 特殊成長補正タイプを持つ機体一覧 射撃 V2バスター V ガンダム ガンキャノン ガンキャノンⅡ ガンダム4号機(メガビームランチャー) ガンダム5号機(ジャイアントガトリング) ガンダム6号機(マドロック) ガンダムF90ⅡL ガンダムF90S ガンタンク ガンタンクⅡ ゲルググJ ゲルググキャノン ザクⅠ・スナイパータイプ ザクキャノン ザクタンク ザメル ジムキャノン ジムキャノン(ホワイトディンゴ) ジムスナイパー ジムスナイパーⅡ ジムスナイパーⅢ ジムスナイパーカスタム ズサ ゼーゴック(全兵装) ハイザック・キャノン ヒルドルブ マゼラアタック マゼラトップ メガライダー ヨルムンガンド ライノサラスB型 量産型ガンキャノン 量産型ガンキャノン(ホワイトディンゴ) 量産型ガンタンク 量産型ビグザム 61式戦車 格闘 V...
  • STAGE 2 ジャブローの大地
    ...ドは生存時は撤退 その他は敵味方ともに前半終了時の状態そのまま 味方 ユニット パイロット 備考 アウドムラ エゥーゴ士官 行動不能 敵 ユニット パイロット スコア 備考 トーチカ×4 連邦兵 400 援軍1(残り9ターンの時にアウドムラの北方に出現) 敵 ユニット パイロット 備考 ジムキャノン×6 連邦兵 セイバーフィッシュ×6 連邦兵 援軍2(残り7ターンの時に地上マップの右のゲート付近に出現) 敵 ユニット パイロット 備考 ハイザック(ティターンズカラー)×6 連邦兵 SFSに搭乗 援軍3(残り4ターンの時にアウドムラを取り囲むように出現) 敵 ユニット パイロット 備考 ジムスナイパーカスタム×5 連邦兵 アウドムラの少し上方に出現 ガンキャノンII 連邦兵 アウドムラ下方に出現 ガンタンクII×2 連邦兵 アウ...
  • STAGE 1 マシンと会った日
    ...等は防御をして凌ぎ、その他は命中の高いライフルで反撃する。 ピピニーデンとルペは強く、下手に挑んでも返り討ちに遭うのがオチ。他の敵に狙いを絞り、確実に墜とすこと。 初期配置の味方と合流したときが反撃の時だが、輸送機の状況も見てシュラク隊だけで何とか出来ると思ったらそのまま終わらせても良いだろう。 なお、カミオンが輸送機の隣まで移動してもクリアになってしまうので経験値やハロポイントが惜しい人は要注意。 備考 VガンダムのランクSを狙う際には「支援ユニットが多いと取得EXPポイントが低くなる」ことを念頭に置いて行動すること。 ウッソ機ではなくオリファー機をSにしても構わないので、ある程度落ち着ついた終盤に稼げるこっちのが楽かも。 ウッソは画面上部にいることが多いく、後半戦では合流まで時間がかかる。 ガンイージもSにできるが、セッター搭乗verのため2...
  • STAGE 2 宇宙艦隊戦
    ...ければ、ガウンランドその他を蓋している人員が危ない。 4ターン目に1層にいるユニットを2層に移動する。その前に超強気になっているユニットがいてゴッドワルドを倒せるというのなら倒してから移動する。迫ってくるゾロアットを撃破する。 5ターン目敵フェイズに3層MAPの下の方にいるシノーペが4艦が動きだす。それまでに塞いでおいて、迫ってくるゾロアットを墜として安全が確保された後1艦ずつ2層に移動させてから撃破。 ガウンランドを移動させるのは戦艦を撃破して艦砲射撃の危険がなくなってからさせること。 3層にガウンランドが移動してくるとイベントが発生し、更に1ターン経過すると自爆イベントが発生。その際ガウンランド周辺にユニットを配置させないこと。巻き添えを食らって1万程のダメージを受ける。 この時、自爆イベント前にガウンランドが撃墜された場合、自爆イベントは発生しないがGAMEOV...
  • 参戦機体リスト
    ...機動戦士Vガンダム その他 機動戦士ガンダム ガンダム ガンキャノン ガンタンク コア・ファイター コア・ブースター セイバーフィッシュ ファンファン 61式戦車 ボール ジム ドップ ガルマ専用ドップ マゼラ・アタック ザクⅠ ザクⅡF型 ザクⅡF型(指揮官機) ザクⅡJ型 ザクⅡJ型(指揮官機) シャア専用ザクⅡ グフ ドム リック・ドム シャア専用リック・ドム ギャン ゲルググ ゲルググ(指揮官機) シャア専用ゲルググ ゴッグ ゾック アッガイ ズゴック シャア専用ズゴック アッザム ザクレロ ビグロ ビグザム エルメス ジオング 衛星ミサイル MSV G-3ガンダム フルアーマーガンダム ガンキャノンⅡ ガンタンクⅡ ジムキャノン ジムスナイパーカスタム 高機動型ザクⅡ ...
  • STAGE 5 明日の栄光の為に
    ...ーはジュドー、ルー、その他で倒した時の台詞が違う。ジュドーで倒すとプルツーを救出するが、その後の展開には一切関係ないです。マジで。なんとかプルツーがEDに出てくれないものかと色々試したけどだめでした。 グレミーを倒すとサダラーンの配置された場所前方にハマーンのキュべレイが出現。 キュべレイはジュドーで倒した時に台詞が変化。 クインマンサとキュべレイはかなり強化されているので注意。特にハマーンは強烈。でもジュドー狙いだからそんなに被害はない。どちらも格闘戦に持ち込めばタイマンでも勝てるかも。硬いので、メガライダーのMAP兵器で削るといい。 長いけど、順序だてて進めればクリアそのものは難しくはない。 が、ハロランク的にはプラチナ獲得に10万↑が必要な上に、モタモタしていると敵が潰しあうというなかなか難儀なステージである。 マスターユニット不足など、戦力に不...
  • バグ
    ... フリーズについて その他のバグ ちょっと怪しい数値設定 誤字脱字情報 フリーズについて 頻繁なロードがPS2を酷使させているとも考えられる。年期モノを使ってる人ほど注意。 フリーズが多いようなら、読み込みが終わらないうちに次の読み込みをさせるような 焦ったプレイを控えてみるといいかもしれない。 ノーリセット信念を持ってる人でも毎ターンセーブするほうが良い。転ばぬ先の杖だ。 捕獲でフリーズしたという報告も多い。捕獲前にはセーブすることを推奨する。 今作品ではステージクリアごとに捕獲した機体を解体してキャピタルにすることはない。 捕獲リストにある機体を自分で売り払わなければ、どんどん溜まっていく。 リスト参照の際、残存する数が多いとロードによる負担が大きくなる。 なるべく溜め込まない事。 ●フリーズした時の対処法(絶対ではない) 過去に2回フリー...
  • commentform_o
    ...でも、一癖じゃなくてその他だな)解説読んで、ささやかだが尖った特徴を単に微妙と思うなら黙ってズサ使っとけ。あと、計算上=ユニットの攻撃が同値の場合、って話だろ?攻撃999なんて繭狩り前提にしたらどんなユニットでもオーバーキル×10ができる。そんな非現実的な計算を引き合いに出すな。 - 名無しさん 2008-11-28 16 55 12 発売から1年経過しようとしてるソフトだし、大概の事は語りつくされているんで、wiki内くらいはきちんと調べてからな。 - 名無しさん 2008-11-25 14 07 27 はーい。全てはパラスアテネの書き方が悪いでFA? - 名無しさん 2008-11-26 20 09 00 書き方が悪いわけじゃない。オススメ - 名無しさん 2008-11-27 23 37 58 ↑改行ミス。オススメユニットはページの容量と編集合戦対策で都合5ページに...
  • 参戦キャラクターリスト
    ...ATIONシリーズ その他 機動戦士ガンダム アサクラ北川 勝博 キシリア・ザビ小山 茉美 ギレン・ザビ銀河 万丈 クラウレ・ハモン中谷 ゆみ クランプ松本 大 ジーン森田 順平 シャア・アズナブル(U.C.0079)池田 秀一 ジョニー・ライデン井上 和彦 ドズル・ザビ郷里 大輔 デギン・ソド・ザビ ドレン宝亀 克寿 ボラスキニフ池田 勝 ララァ・スン潘 恵子 ランバ・ラル広瀬 正志 赤鼻宝亀 克寿 ハロ松本 梨香 アムロ・レイ(U.C.0079)古谷 徹 ウッディ・マルデン稲葉 実 カイ・シデン(U.C.0079)古川 登志夫 ジョブ・ジョン(U.C.0079)岸尾 だいすけ スレッガー・ロウ井上 真樹夫 セイラ・マス井上 瑤(ライブラリ出演) デニム廣田 行生 パオロ・カシアス長 克巳 ハヤト・コバヤシ(U.C.0079)鈴木 清信 ブライト・ノア(U.C.0079)鈴置...
  • オススメ議論過去ログ2
    ...説」「ドップ最強説」その他もろもろがあってだな、弱いユニット=EXPが低い=ガスガスレベル上がるから強い、という論法だが実際には「素の能力が低いから成長限界も低い」「素の命中率が低いから攻撃1発ごとにセーブ リセット必至」など気軽に育成できない。故に万人には勧められない趣味の領域。今回ここにオッゴが加わった、という話。 - 名無しさん 2008-07-10 18 55 20   ------でだ、今回MSを最も高性能に仕上げるためにはLV51以上のパイロットが必要。システム解析を参照。で、LV51のパイロットがいる時点で最終面クリアしてるであろう現実がある(=V2やゾリディアを労せずゲット可能)。逆にゲーム開始からオッゴを育てようと思うと、メイン武器のミサイルの仕様上「敵の防御力より自分の攻撃力が高くないと意味がない」という現実がある。同じくシステム解析参照。あと...
  • FAQ
    ...しても埋まらない 【その他】Q.フリーズについて 【基本システム】 Q.これF形式の発展系? NEO形式とか携帯形式? F形式を継承したP路線ってのが濃厚。 一年戦争編、ジオン再興編、次世代闘争編の3部構成で、どの部、どの作品からでもプレイ開始可能。 なお、今作は宇宙世紀ガンダムのみ収録。 Q.階層(奥行き)あるの? あります。 なお別階層からの攻撃はできない模様。(ガウ以外は) 階層移動塞ぎは相変わらず使える。 Q.PS3持ってないんだけど。 安心しろPS2だ。 Q.ソフリセ出来ない。 説明書読め。R2とL2は押さないこと。 Q.ハロスコア、ハロランクって何? ハロスコアとは、敵を撃墜したときに貰えるポイントです。 獲得したポイントはステージクリア時にそのままキャピタルとして貰えます。 ハロランクとは、上記ハロスコアをステ...
  • STAGE 2 妄執の行き先
    ...ーブックが射程内でもその他のユニットにMAP兵器を使ってくるのを確認。シーブックを射程内に配置したからと油断して迂闊にHP8000以下の機体は範囲に入れないように。 こいつの倒し方だがMAP兵器で削るのが一番有効。 このとき理想なのが敵MAP兵器の射程外からうてるMAP兵器でなおかつ回避率の高いMSを使いたい。 囮として削り倒せるようになれば一気に撃墜させてしまおう。時間をかけるとこちらが不利。 MAP兵器つきの自軍が少ない場合は物理攻撃で確実にダメージを与えよう。 その場合隣接しての格闘兵器も反撃を受けないため有効。しかし前述の※に注意。 尚、ラフレシアはターン毎のHP回復が無い。 また、ラフレシア撃墜時にザビーネが生き残っていると黒の部隊は全撤退する。ハロスコアを稼ぎたい場合はザビーネ撃墜後にラフレシアを落とすこと。逆に言えばラフレシアと黒の部隊を同時に相手に...
  • オススメユニット(暫定)
    ...・ロナ RFドム ■その他G-3ガンダム ガンダムNT1-FA アクトザク ブルーディスティニー系列 ハロ サイコ・ハロ リゲルグ ネオガンダム パラス・アテネ デナン・ゲー ∀ガンダム ガンダム4号機(Bst)&ガンダム5号機(Bst) ノイエ・ジールⅡ ■無双向け グレート・ジオング 性能は文句なし。2500x4のミサイル(ただし仕様上、威力は6連や8連には遥かに劣る)、長射程の覚醒ビーム、 5000の通常格闘があり、基本性能も非常に高い。HPやENも高く、宇宙も空もOK。 ただし移動が5しかないため、ブースター系の装備はほぼ必須。 サイズも2Lと部隊で運用するには邪魔になるが、マスターにするならば問題はない。 攻撃に必要な消費ENが高いのが欠点だが、最大の欠点は非常に作りにくいこと。Ξガンダムを先に取る場合はそれほど大変でもない。 1年戦争から順番にプレイ...
  • オリジナルキャラクター
    ...が99、覚醒100、その他15、魅力は入れない) 能力限界が低いキャラは用途に応じてほしい能力が上がるまでセーブ&ロードしないといけない 超晩成型のクレアは能力限界が高いからといって迂闊に使うと痛い目を見る。普通にプレイしていれば、彼女の能力が開花する前にゲームは終わるので、ゲストとして戦艦に乗せておくのが適切だろう。 レイチェルはゲストに座らせておくには惜しい、初期値は低いが多少レベルを上げれば十分使える。 逆にエルンストは初期能力こそ高いが成長がいまいちなのであまりオススメできない。 初期メンバーではないがマリアは即戦力となりえるので序盤にスカウトしておくと吉。 キャラクター名 能力限界 差 成長型 クレア・ヒースロー 457 0 超晩成 マーク・ギルダー 457 0 普通S レイチェル・ランサム 457 0 普通S エリス・クロード 449 -8 普通S エター...
  • システム解析
    ...本成長値(EN 5、その他の能力 4)しか成長しない。 上記の特定項目改造ボーナスあり限界成長値 HP4000 EN10 他9 上記の特定項目改造ボーナスなし限界成長値 HP1000 EN7 他6 上記の理由により、「開発で作ることの出来ない機体」には改造ボーナスが付けられない。 以下、改造ボーナス不可の機体。(50音順)  ・アマクサ  ・アラナ・バタラ  ・エビル・ドーガ  ・クロスボーンガンダムX1フルクロス  ・ゲルググキャノン  ・サイコ・ハロ  ・ザクタンク  ・ザニー  ・ザンスパイン  ・ジム・ヘッド  ・シャークマウスボール  ・スーパーガンダム  ・ゾディ・アック  ・∀ガンダム  ・ディビニダド  ・ハイザックキャノン  ・バウ  ・ヨルムンガンド Lvアップ時の獲得アビリティポイント Lv 獲得AP ...
  • commentform
    ...・コアファイター系・その他 ジオンなら、前期系・後期系・サイコミュ系、みたいに -- (名無しさん) 2007-12-15 23 31 58 設計でVとF91でシルエットF91できねぇぞ -- (名無しさん) 2007-12-16 02 03 04 Vじゃなくてν ニュー なwww -- (名無しさん) 2007-12-16 02 22 01 今さらこんなこと聞くのも申し訳ないんだが オリキャラの能力限界って99×4+15×4=456じゃないの? なんで457がMAXなんだ? 既出だったらすまん。 ちなみに、質問用のコメントフォームでもBBSでも作ってほしいです。 -- (名無しさん) 2007-12-16 04 50 42 自分じゃ確認してないが、覚醒は100まであがるんじゃね? オプションパーツにも100に固定とかあるし。 質問と...
  • コメントフォーム(過去ログ2)
    ...ランダム。バルカンとその他を分ける意味もわからない。間違ってないなら書き換えようと思うんだがどうでしょう? - 名無しさん 2007-12-27 13 49 23 自己解決しました - 名無しさん 2007-12-27 14 12 45 ミサイルに間してなんだけど、これどこかでダメージ計算式+100されてるよね。最低ダメージ100。バルカンとかだと二桁行くのに - 名無しさん 2007-12-27 15 19 04 「基本」最低ダメージは100。武器属性による補正はそのあとに効いてるんだよ。だから連射武器や格闘武器は100未満もありえる。 - 名無しさん 2007-12-27 16 25 56 なるほど。そうかそうかー納得 - 名無しさん 2007-12-27 16 56 10 クロスボーンX1の近接で戦闘シーンが変わるのを見たんだが(クロスボーンX1普通は1回切りつけるだけだが...
  • コメントフォーム (過去ログ)
    ...に2chの関連スレやその他のサイトへのリンクを格納するページとして作成してみました。現時点での実用性は割と疑問ですが。メニューにあった現行スレへのリンクも移動してみたのですが、これは余計だったかな?ただ作ってから気がついたのですが、リンクされるのは須く「関連」している以上、「関連リンク」というページ名はややくどいかなと。もし異議がなければページ名の変更をお願いします。>管理人さん -- 通りすがり (2007-09-24 12 28 22) 関連リンクの内容が現行スレとdat落ちした過去スレだけではあまりに寂しいので、web上の関連記事をやや見境無しにリンクしてみました。 -- 通りすがり (2007-09-24 13 36 52) そうですね……「関連」の部分だけとって「リンク」だけで十分な気もしますね。あと現行スレのリンクの移動は個人的には結構良かったのではないかと思...
  • commentform2
    ...ス画面に反映されて、その他の攻撃系の記述(ダメージ2倍や攻撃の威力アップ)は反映されないみたい。 - 名無しさん 2008-02-14 22 07 26 武器の威力が、ではなくてダメージが20%あっぷなんだろう - 名無しさん 2008-02-16 08 28 23 アムロやシャアは0093で初参戦した後、0079の容姿にしても能力値457いきますか? - 名無しさん 2008-02-13 21 15 14 どの作品で最初にそのキャラを入手したかによって初期ステータスや成長率が変化する。原作キャラクターにちゃんと書いてあるよ - 名無しさん 2008-02-13 21 35 47 今まで出ていないと思うのだが、ユニットの機動と命中率(自→敵)って関係ない?レベルアップ前後(ボーナスは機動に割り振って+3)で同じ敵に同じ場所から攻撃して、3%命中があがっていたのだけれども・・・ ...
  • STAGE 1 影のガンダム
    出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:1240→3100→5590→8690→12420 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 シルエットガンダム トキオ・ランドール ブレイウッド アイトール・ホルスト Gキャノン・マグナ カール・シュビッツ ブレイウッド所属チーム(リーダー) ハーディガン ケビン・フォレスト ブレイウッド所属チーム 敵 ユニット パイロット 備考 デナン・ゾン モーリス・オバリー デナン・ゲー CV兵 x9 援軍 敵 ユニット パイロット 備考 ベルガ・バルス シェルフ・シェフィールド デナン・ゲー CV兵 x4 攻略 数こそ少なめだが、CVのMSは一機一機がなかなか強力。 ビームシールドを持っているので射程外から攻撃する際には注意。 しかしこちらのゲストも強力。自軍が育っていないようならどんどん任せていっていい。...
  • STAGE 2 マランビジー
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 Ξガンダム マフティー・ナビーユ・エリン 友軍 ユニット パイロット 備考 メッサー エメラルダ・ズービン メッサー レイモンド・ケイン メッサー シベットアンハーン 敵 ユニット パイロット 備考 グスタフ・カール 連邦兵 MAP北部に4機、南部に3機 攻略 まずハサウェイを北に動かす。そうしないとエメラルダ機がフルボッコされて落ちる。 右上のグスタフカールにダメージを与えておけば、彼女はチャンスステップで離脱できる。 が、離脱しないで戦う場合もあるので注意。 残りのレイモンドとシベットは戦力にならないので、全ての敵をマフティーで倒す勢いで頑張ろう。 脱出ポイントは3機とも上側だが、レイモンドとシベットは1ターン目で左右に散らばる。 接近した敵MSと交戦に移ってしまうため、早く助けないと危険(...
  • STAGE 4 両雄決戦
    出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2230→5590→10060→15080→ 22360 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ケン・ビーダーシュタット専用ゲルググ ケン・ビーダーシュタット ザクIIJ型 ガースキー・ジノビエフ 敵 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム マット・ヒーリィ 陸戦型ジム アニッシュ・ロフマン ビッグ・トレー 連邦士官 61式戦車×3搭載 ジム×3 連邦兵 ジム・コマンド×6 連邦兵 ジム・スナイパーカスタム×2 連邦兵 陸戦型ジム×10 連邦兵 量産型ガンタンク×2 連邦兵 コア・イージー×3 連邦兵 61式戦車×6 連邦兵 増援 敵 ユニット パイロット 備考 出現位置 出現条件 コア・イージー×6 連邦兵 北西、南西に各3 3ターン目敵軍フェイズ開始時 コア・イージー×9 連邦兵 西、縦一列に出現 6ターン...
  • 小ネタ
    【敵の動き】 【生産登録に関して】 【取得経験値計算式】 【各種経験値ボーナス】 【白旗ユニットの経験値】 【プラチナランクの目安】 【覚醒値ボーナス】 【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 【観測ポッド】 【プロフィール達成率】 【ギブアップを利用してプロフィール登録】 【指揮官機について】 【専用機について】 【オーバーキルのススメ】 【支援ボーナス】 【ダメージ計算式】 【グループLVについて】 【各種スキップ】 【チーム編成確認】 【タイヤ狩り】 【テンションコントロール】 【出撃不可のステージが無い原作キャラ】 【設計素材としての∀ガンダム】 【脱出可能なユニットについて】 【脱出機になると必要経験値が変化する機体】 【カットインの出し方】 【非戦闘員のステータス】 【難易度上昇コマンド】 【敵の動き】 敵の動きは、大まかに分けて 1、普通に突っ込んでくる。 2...
  • STAGE 2 蒼を受け継ぐ者
    空陸二層MAPと単層MAPの合計三層からなる多重MAP。 ハロスコア目標値:2750→6870→12370→19250→27500 本戦 出撃部隊数:2 初期配置 味方(単層) ユニット パイロット 備考 ブルーディスティニー1号機 ユウ・カジマ 単層マップ 味方(二層) ユニット パイロット 備考 ジム・コマンド フィリップ・ヒューズ ジム・コマンド サマナ・フュリス ジム×3 連邦兵 敵(単層) ユニット パイロット 備考 ミサイル発射台x2 ジオン兵 ザク×8 ジオン兵 敵(二層) ユニット パイロット 備考 ダブデ×2 ジオン士官 地上マップ ドム ジオン兵 グフ×5 ジオン兵 ザクキャノン×4 ジオン兵 ザク×6 ジオン兵 トーチカ×4 ガウ×2 ジオン士官 上空マップ ザク×6 ジオン兵 3機ずつガウに搭載 増援1 ...
  • オススメユニット(支援向け)
    支援向きユニットに必要な条件 1.長く、穴の無い射程。 2.燃費が良く、武装の種類が豊富である。できれば水中にも攻撃可能である。 3.地形適正が良く移動力もある。地上戦では空を飛べるとなおよし。  (飛べない分を武装や能力で補えるユニットなら飛べなくてもよし。) 4.有用なアビリティを持っている。 5.加入時期や生産コスト等、入手のしやすさ。 などなど、これらをふまえて追加していってください。 条件を満たしている数が多ければ多いほどよし。初期能力が低くても気にしない。 主観で手当たり次第追加せず、上記の条件に合うかある程度は厳選すること。 編集合戦の元となるので機体の追加や削除など大きな編集を行なうときは専用のコメントフォームで意見を求めてからにすること。 支援向きフェニックスガンダム ズサ ジムスナイパー系 ゾリディア フォーミュラ計画系列 ビグ・...
  • STAGE 6 星の鼓動は愛
    前哨戦はなし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値 5290→13240→23830→37080→52970 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 Zガンダム カミーユ・ビダン 敗北条件 アーガマ ブライト・ノア メタス ファ・ユイリィ アーガマ所属 リック・ディアス×3 エゥ-ゴ兵 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー ガンダムMk-II エマ・シーン ラーディッシュ所属 Gディフェンサー カツ・コバヤシ 百式 クワトロ・バジーナ 敗北条件。イベント戦闘のみ。戦力外 敵(赤 ティターンズ) ユニット パイロット スコア 備考 ドゴス・ギア バスク・オム 2,700 バーザム ティターンズ兵 500 ドゴス・ギア搭載 バーザム×2 400 ハイザック・カスタム 400 ハイザック・カスタムx2 300 ...
  • STAGE 3 裁かれし者
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ ザクⅡJ型 フィリップ・ヒューズ ザクⅡJ型 サマナ・フュリス 敵 ユニット パイロット 備考 グフ ジオン兵 ザクⅡJ型×2 ジオン兵 ザクキャノン×2 ジオン兵 増援 敵 ユニット パイロット 備考 出現位置 ズゴッグE ジオン兵 HLV東側 グフ ジオン兵 ザクⅡJ型 ジオン兵 ドム ジオン兵 HLV西側 ザクキャノン ジオン兵 ザクⅡJ型×2 ジオン兵 HLV北側 攻略 一機で全滅させてもブルー3号機の生産登録は無理。 HLVは耐久力が高く少々の攻撃ではびくともしないので、難易度はどうということはない。 こちらのMSを破壊されないように気をつけていれば、適当に戦っていてもなんとかなる。 敵ターンごとに、東→西→北の順で増援が出現。 ...
  • STAGE 2 ガルマ出撃す
    本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:1700→4250→7650→11900→17010 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ホワイトベース ブライト 敗北条件 コア・ファイター リュウ WBに搭載、登録可 ガンキャノン カイ WBに搭載、登録可 ガンタンク ハヤト WBに搭載、登録可 敵 ユニット パイロット 備考 ガルマ専用ドップ ガルマ 倒すと増援1出現 ドップ×18 ジオン兵 マゼラ・アタック×9ジオン兵 増援1 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダム アムロ マスター、敗北条件、登録可 敵 ユニット パイロット 備考 シャア専用ザク シャア ザクⅡJ型×2 ジオン兵 増援2 ユニット パイロット 備考 ガウ ガルマ ドップを搭載 ドップ×4 ...
  • STAGE 4 天使の環の上
    ウッソの乗機がV2アサルトバスターになったことにより、アインラッド(タイヤのこと)装備の敵に多少抵抗できるようになった。 またVガンダムもダッシュとヘキサになり多少戦力になるようになった。 厄介な敵は、戦艦の後ろに出現する増援のザンネックとVシナリオ3と同じアインラッドを装備した敵なのでステージ3をクリアできたのならほとんど同じようなやり方で問題ないはず。しかし、敵の数がとんでも無いのでフルボッコにされないよう配置に気を配ること、かなりの長期戦になるので集中力が切れて凡ミスをしないよう注意。 始まったらウッソを次のターンでルペを支援を使って墜とせるような配置にしておく。ホワイトアークの中央の下に出現するのでホワイトアークは移動しておくこと、しないとザンネックのマップ兵器の餌食になる。 ルペは結構避けるのでセーブしておくこと。当然倒すのはウッソで。倒したらザンネック対策のため下...
  • 発売前情報
    1.シナリオ ステージ数65以上 どの部, どの作品からでもプレイ開始可能 同じステージを何度も繰返しプレイ可能 任意の作品を攻略中, 一旦離脱して別の作品をプレイすることも可能 全てのステージをクリアすることで「隠し参戦作品」が登場 第1部 一年戦争編 機動戦士ガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部 ジオン再興編 機動戦士ガンダム0083 STAR DUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STAR DUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦...
  • オススメキャラクター
    ※一部の人で表示デザインが崩れるので、行頭にスペースの整形済みタグは入れちゃだめ! リスト オススメキャラクター名(作品名) 理由など 基本マフティー・ナビーユ・エリン(閃光のハサウェイ) キャラ・スーン(機動戦士ガンダムZZ) メイ・カーウィン(ガンダム戦記) ジョニー・ライデン(機動戦士ガンダム) マスター・ピース・レイヤー(コロニーの落ちた地で) エイガー(ジオニックフロント) マレット・サンギーヌ(宇宙、閃光の果てに) マリア・オーエンス(Gジェネレーション) レイラ・ラギオール(シルエットフォーミュラ91 ) ベルトーチカ・イルマ(機動戦士Ζガンダム ) ベラ・ロナ(機動戦士クロスボーンガンダム) セシリー・フェアチャイルド(機動戦士ガンダムF91) 基本 クリアーする上でのオススメです。 LV30あたりまでの成長傾向、初期能力や経験値の低さや加入...
  • STAGE 2 宇宙、閃光の果てに
    前哨戦は無し。 本戦 ハロスコア目標値:3290→8220→14800→23030→32900 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 サラブレッド キルスティン・ロンバート 搭載:ガンキャノン×3 サラミス×2 連邦士官 ガンダム4号機 ルース・カッセル ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 敵 ユニット パイロット 備考 チベ ジオン士官 搭載MS無し ムサイ×2 ジオン士官 搭載MS無し 援軍 敵 増援1 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 リック・ドム×3 チベ右側 ガンダム4号機or5号機を左に3マス以上進める ザクⅡF型(×3機)×2 ムサイ右側 上に同じ 増援2 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 チベ 初期配置のチベを撃破 搭載MS無し ムサイ×2 搭載MSなし ...
  • STAGE 2 オデッサ
    ハロスコア目標値:1900→4780→8580→13350→19070 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム マット・ヒーリィ 陸戦型ジム ラリー・ラードリー ホバートラック ノエル・アンダーソン 陸戦型ジム アニッシュ・ロフマン 移動不可/撃墜敗北対象 ミデア マチルダ・アジャン 撃墜敗北対象 ミデアx2 連邦士官 敵 地上 ユニット パイロット スコア 備考 アッザムx1 ジオン兵 800 ザクⅡJ型x4 ジオン兵 200 ドムx3 ジオン兵 400 グフx4 ジオン兵 300~400 ドップx7 ジオン兵 200~300 空中 ユニット パイロット スコア 備考 ガウ ジオン士官 600 グフx3 ジオン兵 300x2 400x1 ドップx9 ジオン兵 200 攻略 アニッシュのジムがアッザムの攻撃により動...
  • STAGE 1 隕石のあとさき
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 リ・ガズィ (MS) アムロ・レイ 敵 ユニット パイロット 備考 サザビー シャア・アズナブル ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用機) ギュネイ・ガス 攻略 ギュネイを倒すとシャア撤退。 敵ファンネルの射程が長いので2体から攻撃を受けないように注意して移動しよう。しばらく逃げ回っていてもクリアになる。 会話 アムロ・レイvsシャア・アズナブル アムロ・レイvsギュネイ・ガス 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2180→5460→9820→15280→21840 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ラー・カイラム ブライト・ノア 護衛対象 ジェガン×3 ケーラ・スゥロンド・ベル兵 敵 ユニット パイロット 備考 ムサカ×2 ネオ・ジオン士官 ...
  • STAGE 2 復讐は宇宙に散って
    前哨戦 無し 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2770→8940→12490→19440→27770 勝利条件 1.敵軍ユニットの全滅 敗北条件 1.マスターユニットが撃破 2.自軍が全滅 3.ホルストが撃沈 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ブレイウッド アイトール・ホルスト 旗艦 ネオガンダム トキオ・ランドール Gキャノン・マグナ カール・シュビッツ 艦載機 シルエットガンダム レイラ・ラギオール ハーディガン ケビン・フォレスト 艦載機 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ネオガンダム バズ・ガレムソン 1,000 3ターン目より移動開始トキオ生存時、トキオを優先的につけ狙う? エイジャックス ドーフマン 2,200 ジェガンx4 連邦兵 500 ジェガンx8 連邦兵 400 クラップx2 連邦...
  • トップページ
    @wikiからの重要なお知らせ(2013/2/22) 本日、@wikiからこのwikiの管理者様の登録メールアドレス宛に 重要なお知らせをお送りしております。 つきましては、大変お手数ですが一週間(2月28日の17時まで)以内にご確認の上、 ご返信いただきますようお願い致します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 対応機種 PlayStation2 ジャンル シミュレーション 発売 バンダイナムコゲームス 開発 トムクリエイト プロデューサー 広野啓 価格 7140円 発売日 2007年11月29日 フリーズ報告あり。バグを参照。 wikiに関する意見や相談はコ...
  • STAGE 4 阻止限界点
    前哨戦 なし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4180→10450→18820→29270→41820 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 GP-03D コウ・ウラキ 敵 ユニット パイロット 備考 ノイエ・ジール アナベル・ガトー ムサイ後期型×2 リック・ドムII×3 カリウスほか ドラッツェ×12 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 アルビオン エイバー・シナプス MAP中央 ノイエ・ジール撃破直後 ジム・カスタム ベルナルド・モンシア アルビオン搭載 ジム・カスタム アルファ・A・ベイト ジム・キャノンⅡ チャック・キース ジム・キャノンⅡ チャップ・アデル 敵(赤:デラーズ・フリート軍) ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ...
  • STAGE 3 激闘は憎しみ深く
    本戦 出撃部隊数:2 ハロポイント目標値:0870→2190→3940→6130→8760 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ホワイトベース ブライト 移動・攻撃不可、敗北条件 コア・ファイター リュウ WB所属 ガンキャノン カイ WB所属 ガンタンク ハヤト WB所属 敵 ユニット パイロット スコア 備考 グフ ランバ・ラル 500 チーム ザクⅡJ型 クランプ 200 ザクⅡJ型 ジオン兵 200 ギャロップ クラウレ・ハモン 400 マゼラアタックを三機搭載 ザクⅡJ型x2 ジオン兵 300 二体一組でチーム ザクⅡJ型x2 ジオン兵 200 マゼラ・アタック×2 ジオン兵 300 二体一組でチーム マゼラ・アタック×2 ジオン兵 200 マゼラ・ドップ×2 ジオン兵 300 上記マゼラ・アタックを破壊二体一組でチーム マゼラ・ドップ×2 ジオン兵 200...
  • STAGE 3 巨大ローラー作戦
    本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4290→10740→19340→30080→42980 初期配置 味方 ユニット パイロット 機数 備考 V2ガンダム ウッソ 1 Vガンダム マーベット 1 ガンブラスター オデロ 1 ガンブラスター トマーシュ 1 ジェムズガン 連邦兵 4 ジャベリン 連邦兵 2 ホワイトアーク カレル 1 リーンホースJr. ゴメス 1 Vガンダムヘキサ ユカ 1 Vガンダムヘキサ コニー 1 敵 ユニット パイロット スコア 機数 備考 ラステオ ピピニーデン 2700 1 倒すと増援 ゾリディア ザンスカール兵 500 1 チーム ゾリディア ザンスカール兵 400 3 リシテア ドゥカー 1200 1 ゲドラフ ザンスカール兵 500 1 チーム ゲドラフ ザン...
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  • STAGE 1 ジオンの残光
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 GP01 コウ・ウラキ 敵 ユニット パイロット 備考 GP02 アナベル・ガトー 攻略 特に何もしなくとも数ターンでガトーが撤退して終了。 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2760→6910→12440→19350→27650 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 GP01 コウ・ウラキ ザクIIF型 チャック・キース ジム改 サウス・バニング パワード・ジム ディック・アレン 敵 ユニット パイロット 備考 ドム・トローペン×6 デラーズ・フリート兵 援軍 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ドム・トローペン×3 デラーズ・フリート兵 特定の地点に自軍またはゲスト軍のユニットを移動させる 全部で7ヶ所に登場 詳しくは後述 コ...
  • STAGE 5 混沌の果てに
    前哨戦なし 本戦 ハロスコア目標値:3450→8640→15560→24210→34590 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 Zガンダム カミーユ・ビダン 敗北条件、所属無し 百式 クワトロ・バジーナ 敗北条件、所属無し、未出撃時 マスターユニット アーガマ ブライト・ノア 敗北条件 (メタス) ファ・ユイリィ アーガマ搭載 リック・ディアス アポリー・ベイ アポリー隊(アーガマ所属) リック・ディアス×2 エゥーゴ兵 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー (ガンダムMk II) エマ・シーン ラーディッシュ搭載 友軍(緑) ユニット パイロット 備考 グワダン アクシズ士官 移動不可 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ドゴス・ギア バスク・オム 2,700 バーザム ティターンズ兵 500 ドゴス・ギア搭載 バーザム×2 テ...
  • STAGE 1 ガンダム大地に立つ
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダム アムロ・レイ 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡF型 ジーン ザクⅡF型 デニム 攻略 前半ステージはほぼチュートリアルのようなもの。 初プレイの場合は操作に慣れよう。ガンダムが強いので、適当にやってもまずクリア出来る。 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:780→1970→3550→5520→7890 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダム アムロ・レイ マスター、登録可 ホワイトベース ブライト コア・ファイター リュウ 登録可 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ミサイル×6 - 400 自爆、周囲3マス 計 2400 増援 敵 ユニット パイロット スコア 備考 出現位置 出現条件 シャア専用ザク シャア 500 マップ東部 ...
  • STAGE 4 クロスボーン VS F91
    前哨戦はなし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4050→10130→18240→28380→40540 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 マザー・バンガード ベラ・ロナ 開始時HP50% 移動不可死の旋風隊撤退後ステージ離脱 クロスボーン・ガンダムX1改 キンケドゥ・ナウ X2改出現後に撃墜された場合敗北しない バタラ ヨナ 1グループ死の旋風隊撤退後ステージ離脱 バタラ ウモン・サモン バタラ ジェラド 敵 (連邦軍) ユニット パイロット 備考 ラー・カイラム 連邦士官 ヘビーガン×3 連邦兵 ラー・カイラム搭載 ハリソン専用ガンダムF91 ハリソン・マディン 1グループハリソン専用機撃墜時増援出現 ガンダムF91×2 連邦兵 ヘビーガン×6 連邦兵 2グループ 増援 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 クロ...
  • オススメユニット
    ※一部の人で表示デザインが崩れるので、行頭にスペースの整形済みタグは入れちゃだめ! リスト オススメユニット名 理由、運用方法などなど 基本・使い易い機体の目利き方 1.ゲーム開始時点から見て入手しやすいかどうか 加入時期・入手難易度・生産コスト等は、地味に響く。 加入までに強力な機体を要する場合、どうしても評価は下がりがち。 需要と供給の問題である。 2.改造で強化できない強みを持つかどうか 移動力、武器の基本攻撃力、消費EN 他に秀でた特殊装備や特性を持つ機体は価値が高い 多段ヒットする実弾兵器も数値以上の火力を持つので優遇したい 3.欠点にもなりうるが、運用次第でどうにでもなるもの 射程距離と死角の有無、浮遊能力、サイズが小さいかどうか等 オプションなどで補える程度の欠点は無視できる 4.初期能力は優先順位が低い 改造...
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