SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ@wiki内検索 / 「オススメユニット(暫定)」で検索した結果

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  • オススメユニット
    ...されたし。 オススメユニット(暫定) オススメユニット(マスター) オススメユニット(支援向け) オススメユニット(一癖あり) オススメユニット(戦艦)
  • オススメユニット(暫定)
    オススメだと思う機体を自由に追加してください。(ただし、マスター、支援、癖あり、戦艦と被らないようにすること。運用方法が違うなら被っても良いと思います。) マスター用の場合はマスター向け、支援用の場合は支援向けの下に書いてください。 既存文章の編集は、訂正・加筆・分類の変更 程度に留めること。 削除は原則禁止です。どうしても消してほしい機体があれば専用コメントフォームで意見をどうぞ。 ■無双向けグレート・ジオング GP-03D アラナ・バタラ ガンダムF91 ■マスター向けビグ・ラング ■支援向けGディフェンサー Ex-Sガンダム ■一癖キュベレイMk-II ギャプラン改 ディープストライカー ライノサラスB型 ビギナ・ロナ RFドム ■その他G-3ガンダム ガンダムNT1-FA アクトザク ブルーディスティニー系列 ハロ サイコ・ハロ リゲルグ ネオガンダム パラス・アテネ...
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  • オススメユニット_議論
    ログ 過去ログ 過去ログ2 最新コメント[青い文字] 名前 次世代闘争編からBEAM系が使いづらくなるから、結局はミサイル系で纏まっちゃうんだよね。 - 名無しさん (2020-12-10 11 47 09) このゲームに初めて手をつけて色々とお世話になってるけど、オススメ機体だけはほんとぐ...
  • オススメユニット(マスター)
     マスター向きユニットに必要な条件 1.移動力があり、宇宙・地上などステージの地形に左右されないこと。  最低でも宇B、空(地)Bは欲しいところ。 2.武装の種類が豊富であり、射程に穴がなく、燃費が良いこと。  ビーム射撃は対ビーム系アビリティが多く、ステージによっては役立たずになるので、  ビームがメインな機体はあまりオススメ出来ない。  対して格闘武器は無効化されにくく一発のダメージも大きいので、持っている方が良い。  同じく無効化されにくい覚醒系武装もあればなお良し。ただしなるべく消費MP40以下で。 3.有用なアビリティを持っていること。  マスターの撃墜=即ゲームオーバーなので防御系アビリティの有無は大きい。  シールド系、対ビーム系、脱出装置などがあると格段に落ちにくくなる。 4.加入時期や生産コスト等、入手のしやすさ。 5.マスターユニットは戦艦...
  • オススメユニット(戦艦)
    戦艦編 今作で大きく特徴がかわった戦艦ユニット。 大きさや移動力の他、中心点と発進ポイントの位置が重要となる。 中心点は言葉の通り回頭時に中心となる点で、初期配置や移動時の判定にもこの位置が使われる。 クリティカルポイントと重なるものもあるが、必ずしも一致するわけではない。 発進ポイントは艦載ユニットが発進する際の移動開始点で、艦によっては複数存在する。 この位置によっては発進時の移動力が実質1か2程度追加されるのと同等の効果がある。 「うお、1マス届かねー」というようなことの多いこのゲーム、1、2の差もバカにはできない。 多くの場合、原作通りに発進ポイントが設定されているため、出撃時はそれに対応した移動範囲になる。 例えばネェル・アーガマは前に3つ、後ろに1つカタパルトがついているため、後方に対処しやすい。 各戦艦の形状や中心点・発進ポイント位置についてはコチラを参...
  • オススメユニット(支援向け)
    支援向きユニットに必要な条件 1.長く、穴の無い射程。 2.燃費が良く、武装の種類が豊富である。できれば水中にも攻撃可能である。 3.地形適正が良く移動力もある。地上戦では空を飛べるとなおよし。  (飛べない分を武装や能力で補えるユニットなら飛べなくてもよし。) 4.有用なアビリティを持っている。 5.加入時期や生産コスト等、入手のしやすさ。 などなど、これらをふまえて追加していってください。 条件を満たしている数が多ければ多いほどよし。初期能力が低くても気にしない。 主観で手当たり次第追加せず、上記の条件に合うかある程度は厳選すること。 編集合戦の元となるので機体の追加や削除など大きな編集を行なうときは専用のコメントフォームで意見を求めてからにすること。 支援向きフェニックスガンダム ズサ ジムスナイパー系 ゾリディア フォーミュラ計画系列 ビグ・...
  • commentform_o
    ...0 22 37 オススメユニット(暫定)を勝手に消してる人どなたですか? 「オススメだと思う機体を自由に追加してください。・・・削除は原則禁止です。どうしても消してほしい機体があれば専用コメントフォームで意見をどうぞ。」←最低限のルールは守りましょう。 - 名無しさん 2009-04-08 12 57 34 削除はしてないが、既存のマスターの記事読んでこい。それで削除理由分からないなら自分の書いたのを読み直せ。あと機体名はゲーム上の正式名称で書け。 - 名無しさん 2009-04-08 22 38 01 よく読め。削除した人間に言ってるんだよ。 - 名無しさん 2009-04-09 00 16 29 バカに何いったって無駄。 - 名無しさん 2009-04-09 00 19 04 お前みたいな自分の気に入らないユニットを勝手に変更するカスがいるから、編集合戦になって荒れ...
  • オススメ議論過去ログ
    -すまん、Enter押しちゃったんで続き。1機で4機分以上マスを占領するから戦艦の搭載枠以上に他の支援担当ユニットの配置に制限されるのが嫌い。慣れれ、と言われればそれまでだが。 - 名無しさん 2007-12-24 11 40 40 dummy(1198464040.47) -ハロが拒否されちゃってるがオススメ追加でも良いんじゃないか?確かに10万は高いが1stクリアまでには充分貯まる金額。それに開発からも手間になるがそもそもデフォルトでEN300あり近接遠距離にEN20のタックルとハロビットでカバー出来るから実際に改造が要るのは攻撃力だけ。移動関係は文句無しにトップクラスだしボーナス付けなくても他の同クラス機体以上に活躍出来るし改造方針も攻撃力特化で済むから下手な多段ミサイルより早くオーバーキルmaxも狙える。最強機体を狙うには厳しいが攻略目的ならこれ以上の機体は無いと思...
  • オススメユニット(一癖あり)
    一癖ある機体(運用しだいで化ける?)ザンネック ゴトラタン ボリノーク・サマーン ガンダムMk-V ドーベンウルフ フルアーマーZZガンダム GP02A ガンダムF91 パーフェクトガンダム ザクIII改 ケンプファー リ・ガズィ・カスタム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ゲーマルク Hi-νガンダム 一癖ある機体(運用しだいで化ける?) 手当たり次第追加せず、ある程度は厳選して下さい。あくまで「運用次第では使える」ことが条件です。 編集合戦の元となるので機体の追加や削除など大きな編集を行なうときは専用のコメントフォームで意見を求めてからにすること。 ザンネック 移動力9+宇宙空ともに移動適性Aと移動面で優秀(着地できないが)。 攻撃面では射程2~4、消費EN14の低コストで8連発ミサイルと長射程MAP兵器を持つ。 ミサイルは無改造・マガジン無しでも7発撃てる。...
  • オススメ議論過去ログ2
    ...っておいたから。[[オススメユニット(暫定)]] ルール決めようと話し合いしてるのにほとんどの人が参加しないから決まるわけないもんねぇ - 名無しさん 2007-12-26 20 43 06 dummy(1198669386.68) ---無双向け追加してくれた人ありがとう。忘れてたわ - 名無しさん 2007-12-26 22 04 58 dummy(1198674298.92) ---ここで話題に上がっていたMSと削除されたMSは一通り追加しておきました。あと、いくつかのMSを個人的に追加。スーパーガンダムは自分が持っていないので性能が解りません。誰かよろしく。 - 名無しさん 2007-12-27 10 23 35 dummy(1198718615.17) -序盤のマスターお勧めにZZ(Gフォートレス)はどうでしょう?移動力9で飛行・8連ミサイル・燃費それなり。ZZ...
  • オススメキャラクター
    ※一部の人で表示デザインが崩れるので、行頭にスペースの整形済みタグは入れちゃだめ! リスト オススメキャラクター名(作品名) 理由など 基本マフティー・ナビーユ・エリン(閃光のハサウェイ) キャラ・スーン(機動戦士ガンダムZZ) メイ・カーウィン(ガンダム戦記) ジョニー・ライデン(機動戦士ガンダム) マスター・ピース・レイヤー(コロニーの落ちた地で) エイガー(ジオニックフロント) マレット・サンギーヌ(宇宙、閃光の果てに) マリア・オーエンス(Gジェネレーション) レイラ・ラギオール(シルエットフォーミュラ91 ) ベルトーチカ・イルマ(機動戦士Ζガンダム ) ベラ・ロナ(機動戦士クロスボーンガンダム) セシリー・フェアチャイルド(機動戦士ガンダムF91) 基本 クリアーする上でのオススメです。 LV30あたりまでの成長傾向、初期能力や経験値の低さや加入...
  • オススメユニット(ミサイル)
    .
  • コメントフォーム (過去ログ)
    書き込みテスト -- 名無しさん (2007-09-23 23 29 22) デザインはこれでいいだろうか? -- 名無しさん (2007-09-24 00 05 41) トップの参戦機体に部構成を追加しました、余計でしたら修正してください。 -- Lanzen (2007-09-24 00 46 32) 参戦機体リストを作成しました。新たに判明したユニットは順次書き加えていく予定です。あと、このwikiの名前で、~レーションとスピリッツの間の点をスペースで代替しませんか?その方が自然と言うか、点を打っているタイトルを見たことが無いので。細かいことですが、提案です。 -- アルフォンス (2007-09-24 01 48 32) 1.参戦キャラクターリストを追加。2.参戦機体・キャラクターリストに目次を追加。1.はともかく2.は大きなお世話だったかな?まあ消す場合は...
  • オススメ戦闘アニメ
    見応えのある、必見だと思う戦闘アニメを挙げてください。 とにかくあなたのオススメならOK。 機体 武装 ジムスナイパーカスタム ボックスタイプビームサーベル アッガイ 登場シーン(水中戦闘時) アッグ 大型ドリル、反撃時モーション アッグガイ 攻撃時モーション ゴッグ クロー ギャン ビームサーベル シャア専用ゲルググ ビームナギナタ ライデン専用高機動型ゲルググ ロケットランチャー(宇宙戦闘時) 量産型ガンキャノン 240mmキャノン ザクⅡ改 ヒートホーク ビグザム 脚部クロー ザクレロ ヒートナタ 陸戦型ガンダム ビームサーベル Ez-8 ビームサーベル グフカスタム ヒートサーベル ヒルドルブ 反撃時モーション ヅダ 登場シーン、シールド・クロー ビグ・ラング 登場シーン、オッゴ出撃 各EXAM機 EXAM起動時のサーベルとライフル GP...
  • テーブル編集(ユニット)
    このページはテーブル編集プラグインを用いて、当wiki内各ページのテーブルを効率的に編集するために用意されています。 テーブル編集プラグインはページ内の一番上のテーブルにのみ適用されるようなので、編集先のページ内テーブルは編集中はひとつにしておいた方がいいかも。完成したら見易いように分割する感じで。 ユニットデータ第1部・第2部 第3部・その他 ユニットデータ 第1部・第2部 テーブル編集(ユニット1部2部) 第3部・その他 テーブル編集(ユニット3部他)
  • コメントフォーム
    Wikiに関する意見、要望、苦情などはこちらまで。 旧コメントフォームログ 1 旧コメントフォームログ 2 現コメントフォーム 過去ログ 1 現コメントフォームログ 最新コメント[青い文字] オススメユニットに関する意見・質問はこちらでお願いします。 名前 長らくサインインし...
  • テーブル編集(ユニット3部他)
    このページはテーブル編集プラグインを用いて、当wiki内各ページのテーブルを効率的に編集するために用意されています。 テーブル編集プラグインはページ内の一番上のテーブルにのみ適用されるようなので、編集先のページ内テーブルは編集中はひとつにしておいた方がいいかも。完成したら見易いように分割する感じで。 ユニットデータ第3部機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラー91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム その他その他 ユニットデータ 第3部 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 編集 Ξガンダ...
  • commentform2
    さらに、ガンキャノン、ガンタンクを犠牲にすると、より楽に、生産可能にできます。 - 名無しさん (2022-10-18 19 11 26) 機動戦士ガンダムのSTAGE 4「ジャブローに散る」で、増援のジム×6を犠牲にすると、ゴッグ、アッガイ、グフ、ドムをSクラスにして、清算登録することができます。 - 名無しさん (2022-10-18 19 09 11) さらに、ガンキャノン、ガンタンクを犠牲にすると、より楽に、生産可能にできます。 - 名無しさん (2022-10-18 19 11 01) ザクⅡJ型も生産可能にすることができると思います。ゾックは、自軍のマゼラアタックを何度か犠牲にすれば登録できるかも知れませんが、ゾックの攻撃の命中率が低いので、お勧めしません。 - 名無しさん (2022-10-18 19 17 43) 長らくサインインしていなかったらアドレスを消されてしま...
  • STAGE 1 ジオンの残光
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 GP01 コウ・ウラキ 敵 ユニット パイロット 備考 GP02 アナベル・ガトー 攻略 特に何もしなくとも数ターンでガトーが撤退して終了。 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2760→6910→12440→19350→27650 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 GP01 コウ・ウラキ ザクIIF型 チャック・キース ジム改 サウス・バニング パワード・ジム ディック・アレン 敵 ユニット パイロット 備考 ドム・トローペン×6 デラーズ・フリート兵 援軍 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ドム・トローペン×3 デラーズ・フリート兵 特定の地点に自軍またはゲスト軍のユニットを移動させる 全部で7ヶ所に登場 詳しくは後述 コ...
  • コメントフォーム(過去ログ2)
    今更新されているテイク・オフとかもそうなんだけど、各攻略方法内に同じような記述があるものが見受けられる。何度も言うって事は、無駄なんだ…… 無駄だから嫌いなんだ、無駄無駄…… - 名無しさん 2007-12-29 03 32 57 どうでもいいけど、誰もが同じルートを辿るわけではないんだけどね。自分が嫌いなもの=全否定はどうかと思うよ。たしかに基本中の基本中の基本をご丁寧に説明する必要も無いと思うけど。 - 名無しさん 2007-12-29 06 20 04 よく意味がわからないんだけど…(^ω^;) - 名無しさん 2007-12-29 06 40 27 前半:自分勝手に否定すんな。後半:1~10まで説明する必要も無い。 - 名無しさん 2007-12-29 09 03 20 テイク・オフって攻略2個あるけど用は全部右移動。あと運任せで十分だよな。5割ぐらいの確立で生き残る気がする。 -...
  • STAGE 4 阻止限界点
    前哨戦 なし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4180→10450→18820→29270→41820 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 GP-03D コウ・ウラキ 敵 ユニット パイロット 備考 ノイエ・ジール アナベル・ガトー ムサイ後期型×2 リック・ドムII×3 カリウスほか ドラッツェ×12 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 アルビオン エイバー・シナプス MAP中央 ノイエ・ジール撃破直後 ジム・カスタム ベルナルド・モンシア アルビオン搭載 ジム・カスタム アルファ・A・ベイト ジム・キャノンⅡ チャック・キース ジム・キャノンⅡ チャップ・アデル 敵(赤:デラーズ・フリート軍) ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ...
  • ユニットデータ
    抜けている部分、見辛い箇所などあった場合 編集お願いします 外部リンク 武装情報&検索機能付き一覧(+設計情報も見られる) http //1st.geocities.jp/hipopo0su/ggene_spirits.html 既存の書き込みのあったデータはとりあえず割り振れるページに移しました。 データ入力は完了 特殊成長補正タイプを持つ機体一覧 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム 第08小隊 機動戦士ガンダムMSIGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダムMSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 機動戦士ガンダム戦記 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機...
  • STAGE 5 明日の栄光の為に
    ハロスコア目標値:10660→26660→47990→74650→106640 捕獲可能:ガルスJ、ズサ、ドライセン、バウ3機ずつ 敗北条件:マスター撃破、自軍全滅、ジュドー撃破、ビーチャ(ネェル・アーガマ)撃沈 敵(ハマーン軍) ユニット パイロット スコア 備考 エンドラII ネオジオン仕官 800 ザクⅢ改 マシュマー・セロ 900 リゲルグ イリア・パゾム 700 ガルスJ×4 ネオ・ジオン兵 500 ズサ×8 ネオ・ジオン兵 400 エンドラ ネオジオン仕官 700 ジャムルフィン ダニー 600 ジャムルフィン デューン 500 ジャムルフィン デル 500 ガ・ゾウム×2 ネオ・ジオン兵 400 ガ・ゾウム×4 ネオ・ジオン兵 300 計 11,900 敵(グレミー軍) ユニット パイロット スコア 備考 クィン・マン...
  • 小ネタ
    【敵の動き】 【生産登録に関して】 【取得経験値計算式】 【各種経験値ボーナス】 【白旗ユニットの経験値】 【プラチナランクの目安】 【覚醒値ボーナス】 【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 【観測ポッド】 【プロフィール達成率】 【ギブアップを利用してプロフィール登録】 【指揮官機について】 【専用機について】 【オーバーキルのススメ】 【支援ボーナス】 【ダメージ計算式】 【グループLVについて】 【各種スキップ】 【チーム編成確認】 【タイヤ狩り】 【テンションコントロール】 【出撃不可のステージが無い原作キャラ】 【設計素材としての∀ガンダム】 【脱出可能なユニットについて】 【脱出機になると必要経験値が変化する機体】 【カットインの出し方】 【非戦闘員のステータス】 【難易度上昇コマンド】 【敵の動き】 敵の動きは、大まかに分けて 1、普通に突っ込んでくる。 2...
  • テーブル編集(ユニット1部2部)
    このページはテーブル編集プラグインを用いて、当wiki内各ページのテーブルを効率的に編集するために用意されています。 テーブル編集プラグインはページ内の一番上のテーブルにのみ適用されるようなので、編集先のページ内テーブルは編集中はひとつにしておいた方がいいかも。完成したら見易いように分割する感じで。 ユニットデータ第1部機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム 第08小隊 機動戦士ガンダムMSIGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダムMSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 機動戦士ガンダム戦記 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部機動戦士ガンダム0083 スターダストメ...
  • 発売前情報
    1.シナリオ ステージ数65以上 どの部, どの作品からでもプレイ開始可能 同じステージを何度も繰返しプレイ可能 任意の作品を攻略中, 一旦離脱して別の作品をプレイすることも可能 全てのステージをクリアすることで「隠し参戦作品」が登場 第1部 一年戦争編 機動戦士ガンダム (劇場版) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部 ジオン再興編 機動戦士ガンダム0083 STAR DUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 STAR DUST MEMORY 宇宙の蜉蝣 機動戦...
  • STAGE 3 巨大ローラー作戦
    本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4290→10740→19340→30080→42980 初期配置 味方 ユニット パイロット 機数 備考 V2ガンダム ウッソ 1 Vガンダム マーベット 1 ガンブラスター オデロ 1 ガンブラスター トマーシュ 1 ジェムズガン 連邦兵 4 ジャベリン 連邦兵 2 ホワイトアーク カレル 1 リーンホースJr. ゴメス 1 Vガンダムヘキサ ユカ 1 Vガンダムヘキサ コニー 1 敵 ユニット パイロット スコア 機数 備考 ラステオ ピピニーデン 2700 1 倒すと増援 ゾリディア ザンスカール兵 500 1 チーム ゾリディア ザンスカール兵 400 3 リシテア ドゥカー 1200 1 ゲドラフ ザンスカール兵 500 1 チーム ゲドラフ ザン...
  • トップページ
    @wikiからの重要なお知らせ(2013/2/22) 本日、@wikiからこのwikiの管理者様の登録メールアドレス宛に 重要なお知らせをお送りしております。 つきましては、大変お手数ですが一週間(2月28日の17時まで)以内にご確認の上、 ご返信いただきますようお願い致します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 対応機種 PlayStation2 ジャンル シミュレーション 発売 バンダイナムコゲームス 開発 トムクリエイト プロデューサー 広野啓 価格 7140円 発売日 2007年11月29日 フリーズ報告あり。バグを参照。 wikiに関する意見や相談はコ...
  • commentform
    テスト -- 名無しさん (2007-12-10 05 06 31) テスト2 -- 名無しさん (2007-12-10 05 06 38) 最新10件は違うプラグインだな 新着順にはしてみたけど、上から辿るのは変な感じだ 違和感を感じたら戻しておいておくれ -- 名無しさん (2007-12-10 05 09 40) 練習用ページに戦艦の形~ってあるけど サイズごとの目安を先頭に書いて(S:3×2 M 4×3等) マザー・バンガード見たいな注意するべきユニットを別枠で書いたらどうだろう? -- 名無しさん (2007-12-10 05 17 35) 戦艦リストでアウドムラを上げてくれた人ありがとう。 そっちの方が見やすいなw 今まで戦艦リストは、備考欄が結合された形で登録条件が記載されていたので 備考欄を生産登録条件欄とし、新たに備考欄を設けました。 アビリティや...
  • STAGE 2 宇宙艦隊戦
    本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:5210→13040→23470→36510→52160 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 上層 リーンホース ロベルト・ゴメス Vガンダム・ヘキサ オリファー・イノエ TEAM1 ガンブラスター ジュンコ・ジェンコ ガンイージ ベギー・リー ゾロアット(白) マーベット・フィンガーハット TEAM2 ガンイージ コニー・フランシス 魚の骨 トマーシュ・マサリク Vダッシュ・ガンダム ウッソ・エヴィン ガンイージ ユカ・マイラス ジャベリン×6 連邦兵 友軍 ユニット パイロット 備考 上層 ガウンランド リモートコントロール 敵 ユニット パイロット スコア 備考 上層 シノーペ×4 ザンスカール士官 400 ゾロアット×2 ザンスカール兵 5...
  • FAQ
    【基本システム】Q.これF形式の発展系? NEO形式とか携帯形式? Q.階層(奥行き)あるの? Q.PS3持ってないんだけど。 Q.ソフリセ出来ない。 Q.ハロスコア、ハロランクって何? Q.ハロスコアが稼げないんだけど Q.プラチナランクのオプションパーツを楽に取れるステージは? Q.8機同時攻撃ってどうやるんだ?あとチーム4機同時攻撃のやり方も教えろ Q.戦艦にピンポイントアタックしたら支援できねー Q.つーか難しいんだけど? Q.イベントバトルでもSまでレベル上げれば開発できるようになる? Q.どのシナリオからやればいい? Q.ガンダム1話でSにならないんだけど? ジオングに味方NPCを全て捧げてもSにならないんだけど? Q.ジャブローに散るで2部隊(マスター+戦艦)出せないんだけど、支援攻撃でハロスコア稼げなくね? Q.表示されてる命中率がまるで役に立たないんだけど? Q.人材不足...
  • STAGE 2 ジャブローの大地
    前哨戦はなし 本戦 前半 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4140→10360→18660→29030→41470 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk-II カミーユ・ビダン SFS(フライングアーマー)に搭乗 百式 クワトロ・バジーナ 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ビッグ・トレー 連邦士官 500 トーチカ×5 連邦兵 400 マラサイ ジェリド・メサ 700 ハイザック(ティターンズカラー)×2 連邦兵 300 ハイザック(連邦カラー) 連邦兵 400 同一チーム ハイザック(連邦カラー)x2 連邦兵 300 ガンキャノンII 連邦兵 400 ビッグ・トレーに所属 リーダー 捕獲可能 ガンタンクII×2 連邦兵 300 ビッグ・トレーに所属 捕獲可能 ジムスナイパーカスタム 連邦兵 400 ジムスナイパーカス...
  • FINAL 世界が眠る日
    ハロスコア目標値:31040→77610→139700→217310→310440 敵データ ユニット パイロット 備考 大繭 System-∀ HP50万、防御20、移動0。周囲3マス接近不可 小繭x6 System-∀ HP2万、防御30。5ターン毎にランダム位置に6体増援 敵増援 ユニット パイロット 備考 源繭 System-∀ HP4万、防御100。大繭を倒すと出現。 ∀ガンダム System-∀99 HP6万、防御60、移動25。源繭を倒すとMAP下方に出現。 攻略 ∀出現まで 小繭はMAP攻撃の自爆を持つが、出現から1~3ターン目は範囲内にユニットがいても自爆はせず普通に攻撃してくる。 4ターン目に範囲内にユニットがいる、いないに関わらず自爆して小繭は全滅する。 5ターン目の自軍フェイズ開始時に新しい小繭6体がMAP上にランダム位置で出現。 以後この...
  • STAGE 1 隕石のあとさき
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 リ・ガズィ (MS) アムロ・レイ 敵 ユニット パイロット 備考 サザビー シャア・アズナブル ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用機) ギュネイ・ガス 攻略 ギュネイを倒すとシャア撤退。 敵ファンネルの射程が長いので2体から攻撃を受けないように注意して移動しよう。しばらく逃げ回っていてもクリアになる。 会話 アムロ・レイvsシャア・アズナブル アムロ・レイvsギュネイ・ガス 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2180→5460→9820→15280→21840 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ラー・カイラム ブライト・ノア 護衛対象 ジェガン×3 ケーラ・スゥロンド・ベル兵 敵 ユニット パイロット 備考 ムサカ×2 ネオ・ジオン士官 ...
  • STAGE 2 ガルマ出撃す
    本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:1700→4250→7650→11900→17010 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ホワイトベース ブライト 敗北条件 コア・ファイター リュウ WBに搭載、登録可 ガンキャノン カイ WBに搭載、登録可 ガンタンク ハヤト WBに搭載、登録可 敵 ユニット パイロット 備考 ガルマ専用ドップ ガルマ 倒すと増援1出現 ドップ×18 ジオン兵 マゼラ・アタック×9ジオン兵 増援1 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダム アムロ マスター、敗北条件、登録可 敵 ユニット パイロット 備考 シャア専用ザク シャア ザクⅡJ型×2 ジオン兵 増援2 ユニット パイロット 備考 ガウ ガルマ ドップを搭載 ドップ×4 ...
  • STAGE 3 和平
    本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4640→11620→20920→32540→46490 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 中層 ガンダム5号機(Bst) フォルド・ロムフェロー サラブレッド キルスティン・ロンバート ガンキャノン×3 連邦兵 ジム×3 連邦兵 友軍 ユニット パイロット 備考 中層 チベ ジオン士官 ゲルググ ジオン兵 ザクⅡF型×3 ジオン兵 敵 ユニット パイロット 備考 上層 マレット専用アクトザク マレット・サンギーヌ(狂乱) リック・ドムⅡ ユイマン・カーラル 初期マレット撃破時撤退 リック・ドムⅡ ギュスター・バイパー リック・ドムⅡ リリア・フローベール ザンジバル ジオン士官 ムサイ×2 ジオン士官 中層 リック・ドム×6 ジオン兵 ...
  • STAGE 4 カミーユの声
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk‐II エルピー・プル SFSに搭乗 敵 ユニット パイロット 備考 サンドラ グレミー・トト バウ アリアス・モマ SFSに搭乗 バウ×2 ネオ・ジオン兵 SFSに搭乗 増援 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ZZガンダム ジュドー・アーシタ マップ右上 1ターン経過する Zガンダム ルー・ルカ マップ左上 増援からさらに2ターン経過 百式 ビーチャ・オーレグ SFSに搭乗 攻略 ジュドーだけですべて片がつく。プルは会話程度に留めて逃げておくのが吉 会話 エルピー・プルvsアリアス・モマ エルピー・プルvsグレミー・トト 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2600→6510→11730→18250→26070 初期...
  • 戦闘アニメ変化
    戦闘アニメ変化 1つの武器に対して2パターンのアニメがあるものについてまとめてみました。 変化条件がランダムのものに関しては見るのに運が絡むので、片方の簡単な内容を備考欄に記載しています。(基本的に演出が派手な方を記載しています。またカットイン挿入とはMS,MAのことを指しています) ゲーム内のユニットプロフィールが分かれているものに関しては、別ユニットとして扱っています。(例として指揮官機と一般機、可変MSのMS形態とMA形態、クロスボーンのマント有無はそれぞれ別ユニット、EXAM起動、F91のフェイスオープンは同一ユニットとしています)ただし例外として、イベント機や脱出機などは別ユニットとしてカウントしています。 ユニット名 武器名 変化条件 備考 ガンダム ビームライフル ランダム カットイン挿入 ガンキャノン 240mmキャノン砲×2 ランダム カットイン挿入 ジム ビームス...
  • STAGE 1 実験部隊
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ジム マット・ヒーリィ 陸戦型ジム アニッシュ・ロフマン ガンタンク ラリー・ラドリー 敵 ユニット パイロット 備考 グフ(水中チューン仕様) ジオン兵 ザク(水中チューン仕様)×2 ジオン兵 マゼラ・トップ×2 ジオン兵 攻略 シナリオ上の指示通り、マップ下方へ下がり、ガンタンクと連携して倒すのが基本戦法。 自軍ユニットを森林に置いて地形効果を活用するとより安全。 しかし敵の数も少ないのでマットとアニッシュの2機でのごり押しでもなんとかなるだろう。 ごり押しの場合、1ターン目でマットでマゼラ・トップ2体を倒し、ザクにビームサーベルで攻撃。アニッシュは陸にあげておく。 2ターン目、マットでザクを倒したあと、アニッシュでグフを削りマットで撃破。 最後はうまくいけば超強気になっているのでザクを一撃で倒せ...
  • STAGE 2 イオの嵐
    出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:6880→17200→30960→48160→68810 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 マザー・バンガード ベラ・ロナ クロスボーン・ガンダムX1 キンケドゥ・ナウ 撃墜敗北条件エレファンテ撃破で別MAP移動 ペズ・バタラ トビア・アロナクス クロスボーン・ガンダムX2 ザビーネ・シャル バタラ ウモン・サモン バタラ ヨナ バタラ ジェラド バタラ ハリダ ゾンド・ゲー×3 オートパイロット 敵 ユニット パイロット スコア 備考 木星帝国軍戦艦 木星帝国士官 800 カングリジョ 木星帝国兵 600 バタラx2 木星帝国兵 400 木星帝国軍戦艦×4 木星帝国士官 800 バタラ×2 木星帝国兵 500 バタラ×4 木星帝国兵 400 ヴァゴン×3 木星帝国兵 500 ...
  • システム解析
    【改造(アビリティアップ)による能力上昇】改造による成長まとめ Lvアップ時の獲得アビリティポイント ステータス強化に必要なアビリティポイント 【経験値関連】取得経験値計算式 各種経験値ボーナス 白旗ユニットの経験値 【覚醒値ボーナス】 【支援ボーナス】 【ダメージ計算式】 【地形特性】 【グループレベルについて】 【マスターエリアについて】 【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 パイロット基本値 ユニットを改造した場合の能力上昇値は、乗っているパイロットのLvによって決まる。 パイロットのLvが11、21、31、41、51以上になるごとに上昇値が増える。 開発によるボーナス ユニットを一定回数以上改造(合計15回/ 25回/ 35回)してから開発した場合、 開発前の機体で、改造度が最も高かった能力の成長値にボーナスが付く(例:HPなら開発先もHPにボーナス)。...
  • STAGE 1 戦慄のブルー
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ジム・コマンド ユウ・カジマ ジム・コマンド フィリップ・ヒューズ ジム・コマンド サマナ・フュリス 敵 ユニット パイロット 備考 61式戦車x3 ジオン兵 トーチカx2 ジオン兵 増援1 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型 ジオン兵 戦闘ヘリコプターx4 ジオン兵 増援2 ユニット パイロット 備考 ブルーディスティニー1号機 連邦兵 敵全滅後出現 攻略 前哨戦は支援攻撃でザクなどを片付けてトーチカは射程の穴にジムを配置して攻撃すれば楽勝。 一機で敵を全滅させても、前哨戦ではAが限度。登録狙いはまたの機会に。 本戦 ハロスコア目標値:800→2010→3620→5630→8040 出撃部隊数:2 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ジム・コマンド ユウ・カ...
  • STAGE 5 人と継ぐ者の合間に
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 クロスボーン・ガンダムX1改 キンケドゥ・ナウ 撃墜敗北対象 クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス 敵 ユニット パイロット 備考 クァバーゼ ギリ・ガデューガ・アスピス 撃墜勝利対象 アビジョ ローズマリー・ラズベリー トトゥガ バーンズ・ガーンズバック 攻略 イベントバトルは、クリアするだけならX3を突っ込ませて ビームムラマサだけで勝てる。 会話 キンケドゥvsギリ、ローズマリー、バーンズ トビアvsギリ、ローズマリー、バーンズ 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:9800→24690→44450→69150→98780 初期配置 味方 ユニット パイロット チーム 備考 クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス マスター 撃墜敗北対象 クロスボーン...
  • STAGE 2 遠吠えは落日に染まった
    ハロスコア目標値:1150→2880→5190→8080→11550 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ヒルドルブ デメジエール・ソンネン コムサイ オリヴァー・マイ 自動回復せず 敵 ユニット パイロット スコア 備考 61式戦車x5 連邦兵 300 リーダー 61式戦車x10 連邦兵 200 ザクⅡJ型x3 連邦兵 300 リーダー ザクⅡJ型x3 連邦兵 200 ザクⅡJ型 フェデリコ・ツァリアーノ 400 増援 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型x6 連邦兵 敵は61式戦車とザクⅡJ型のみ、あるラインを越えると増援が出るがそれも先の2機種のみ。 マップ中央の    ◇    ◇ (二つの◇の間を通るラインがソンネンとマイを結ぶライン) のエリアにソンネンが入ると増援が出る。 逆に言えばソンネンが味方と合流するた...
  • STAGE 3 反乱
    前哨戦はなし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2960→7420→13360→20780→29690 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 マザー・バンガード ベラ・ロナ 戦闘開始時HP50%出撃・散布・確定以外の行動不可 クロスボーン・ガンダムX1 キンケドゥ・ナウ 戦闘開始時HP50% ペズ・バタラ トビア・アロナクス 敵 ユニット パイロット 備考 ジビア カラス ペズ・バタラ×3搭載 クァバーゼ ギリ・ガデューカ・アスピス トトゥガ バーンズ・ガーンズバック アビジョ ローズマリー・ラズベリー 木星帝国軍戦艦×2 木星帝国士官 バタラ×3搭載 木星帝国軍戦艦×3 木星帝国士官 ペズ・バタラ×12 木星帝国兵 カングリジョ×4 木星帝国兵 援軍無し 攻略 なんという包囲陣形。このあとは間違いなく艦砲射撃。...
  • STAGE 2 マランビジー
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 Ξガンダム マフティー・ナビーユ・エリン 友軍 ユニット パイロット 備考 メッサー エメラルダ・ズービン メッサー レイモンド・ケイン メッサー シベットアンハーン 敵 ユニット パイロット 備考 グスタフ・カール 連邦兵 MAP北部に4機、南部に3機 攻略 まずハサウェイを北に動かす。そうしないとエメラルダ機がフルボッコされて落ちる。 右上のグスタフカールにダメージを与えておけば、彼女はチャンスステップで離脱できる。 が、離脱しないで戦う場合もあるので注意。 残りのレイモンドとシベットは戦力にならないので、全ての敵をマフティーで倒す勢いで頑張ろう。 脱出ポイントは3機とも上側だが、レイモンドとシベットは1ターン目で左右に散らばる。 接近した敵MSと交戦に移ってしまうため、早く助けないと危険(...
  • STAGE 4 ジャブロー上空に海原を見た
    前哨戦無し 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2080→5170→9300→14470→20680 MAPは上空と宇宙の2面、双方の行き来は不可能。 上空MAPはゼーゴックのみで戦い、自軍は宇宙MAPに出撃することになる。 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ヨーツンヘイム マルティン・プロホノウ 宇宙MAP ヅダ ヒデト・ワシヤ ヨーツンヘイム艦載機、出撃状態 ゼーゴック(第3兵装) ヴェルナー・ホルバイン 上空MAP 敵 ユニット パイロット 備考 ジム×2 連邦兵 宇宙MAP ボール×3 連邦兵 宇宙MAP チーム編成 サラミス×2 連邦士官 宇宙MAP ジム、ボール×2搭載 サラミス×3 連邦士官 上空MAP 移動不可・武装無し 援軍 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 セイバーフィッシュ×10 連邦兵 ...
  • STAGE 1 ガンダム大地に立つ
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダム アムロ・レイ 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡF型 ジーン ザクⅡF型 デニム 攻略 前半ステージはほぼチュートリアルのようなもの。 初プレイの場合は操作に慣れよう。ガンダムが強いので、適当にやってもまずクリア出来る。 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:780→1970→3550→5520→7890 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダム アムロ・レイ マスター、登録可 ホワイトベース ブライト コア・ファイター リュウ 登録可 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ミサイル×6 - 400 自爆、周囲3マス 計 2400 増援 敵 ユニット パイロット スコア 備考 出現位置 出現条件 シャア専用ザク シャア 500 マップ東部 ...
  • STAGE 1 星を継ぐ者
    前哨戦 本戦 前哨戦 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk‐II カミーユ・ビダン リックディアス クワトロ・バジーナ チームリーダー リックディアス アポリー・ベイ リックディアス ロベルト 敵 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk‐II カクリコン・カークラー HP7割 ジムIIx6 ティターンズ兵 増援 ユニット パイロット 備考 ハイザック ジェリド・メサ 1ターン目敵フェイズで出現 ジム・クゥエル ティターンズ兵 1ターン目敵フェイズで出現 備考 全ての敵をクワトロ単体で沈めればSに出来る   ※但し、本戦クリア時に、生産リストに登録されるので、ギブアップしない事。 画面上部の脱出ポイントに到達 もしくは敵全滅でクリア 本戦 ハロスコア目標値:1310→3270→5890→9170→13100 初...
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