SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ@wiki内検索 / 「ユニットデータ」で検索した結果

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  • ユニットデータ
    抜けている部分、見辛い箇所などあった場合 編集お願いします 外部リンク 武装情報&検索機能付き一覧(+設計情報も見られる) http //1st.geocities.jp/hipopo0su/ggene_spirits.html 既存の書き込みのあったデータはとりあえず割り振れるページに移しました。 データ入力は完了 特殊成長補正タイプを持つ機体一覧 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム 第08小隊 機動戦士ガンダムMSIGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダムMSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 機動戦士ガンダム戦記 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機...
  • テーブル編集(ユニット)
    ...る感じで。 ユニットデータ第1部・第2部 第3部・その他 ユニットデータ 第1部・第2部 テーブル編集(ユニット1部2部) 第3部・その他 テーブル編集(ユニット3部他)
  • メニュー
    ...設計 / 設計・∀ ユニットデータ / 戦艦データ 原作キャラクター オリジナルキャラ オプションパーツ / ランク順 アビリティ一覧 カットイン 戦闘アニメ変化 オススメ戦闘アニメ ムービー 戦闘デモ 年表 シナリオに登場しない機体 専用機 オススメキャラクター オススメユニットマスター / 支援 / 癖あり / 戦艦/オススメしたい機体(暫定)専用コメントフォーム テーブル編集ユニット(1部2部 / 3部他)開発 / 設計 練習用ページ まとめサイトのまとめ保管庫 アクセス数 今日 - 昨日 - 総計 - 更新履歴 取得中です。
  • テーブル編集(ユニット3部他)
    ...る感じで。 ユニットデータ第3部機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラー91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム その他その他 ユニットデータ 第3部 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 編集 Ξガンダム 71300 730 2L 13300 140 32 32 32 9 A A B - C 編集 ペーネロペー 69200 720 2L 13400 140 32 32 32 9 A A C - C 編集 メッサー 21600 430 L 9500 70 21 22 25 5 B - B -...
  • オススメユニット
    ※一部の人で表示デザインが崩れるので、行頭にスペースの整形済みタグは入れちゃだめ! リスト オススメユニット名 理由、運用方法などなど 基本・使い易い機体の目利き方 1.ゲーム開始時点から見て入手しやすいかどうか 加入時期・入手難易度・生産コスト等は、地味に響く。 加入までに強力な機体を要する場合、どうしても評価は下がりがち。 需要と供給の問題である。 2.改造で強化できない強みを持つかどうか 移動力、武器の基本攻撃力、消費EN 他に秀でた特殊装備や特性を持つ機体は価値が高い 多段ヒットする実弾兵器も数値以上の火力を持つので優遇したい 3.欠点にもなりうるが、運用次第でどうにでもなるもの 射程距離と死角の有無、浮遊能力、サイズが小さいかどうか等 オプションなどで補える程度の欠点は無視できる 4.初期能力は優先順位が低い 改造...
  • テーブル編集(ユニット1部2部)
    ...る感じで。 ユニットデータ第1部機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム 第08小隊 機動戦士ガンダムMSIGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダムMSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 機動戦士ガンダム戦記 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2部機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 機動戦士Zガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV ユニットデータ 第1部 機動戦士ガンダム 機体名称 COST EXP SIZE HP...
  • テーブル編集
    ...て表示できないので、ユニットデータ、開発リスト、設計リストは新しい編集用ページを作って移動しました。 ユニットデータ 開発リスト 設計リスト 戦艦リスト プロフィール達成率 専用機 ユニットデータ テーブル編集(ユニット1部2部) テーブル編集(ユニット3部他) 開発リスト テーブル編集(開発) 設計リスト テーブル編集(設計) 戦艦リスト 名前 搭載 HP EN 宇宙 空中 地上 水上 水中 攻撃 防御 機動 移動 サイズ 価格 散 撹 盾 備考 登録方法 編集 メーインへイム 4×1 20000 60 A - - - - 30 14 6 6 M 0 × × × 最初から所持、所持していない時のみ生産可能 編集 マディア 4×1 20000 60 - A - - - 30 14 6 6 S 0 × × × 編集 キャリー・ベース 4...
  • オススメユニット(支援向け)
    支援向きユニットに必要な条件 1.長く、穴の無い射程。 2.燃費が良く、武装の種類が豊富である。できれば水中にも攻撃可能である。 3.地形適正が良く移動力もある。地上戦では空を飛べるとなおよし。  (飛べない分を武装や能力で補えるユニットなら飛べなくてもよし。) 4.有用なアビリティを持っている。 5.加入時期や生産コスト等、入手のしやすさ。 などなど、これらをふまえて追加していってください。 条件を満たしている数が多ければ多いほどよし。初期能力が低くても気にしない。 主観で手当たり次第追加せず、上記の条件に合うかある程度は厳選すること。 編集合戦の元となるので機体の追加や削除など大きな編集を行なうときは専用のコメントフォームで意見を求めてからにすること。 支援向きフェニックスガンダム ズサ ジムスナイパー系 ゾリディア フォーミュラ計画系列 ビグ・...
  • オススメユニット_議論
    ログ 過去ログ 過去ログ2 最新コメント[青い文字] 名前 次世代闘争編からBEAM系が使いづらくなるから、結局はミサイル系で纏まっちゃうんだよね。 - 名無しさん (2020-12-10 11 47 09) このゲームに初めて手をつけて色々とお世話になってるけど、オススメ機体だけはほんとぐ...
  • オススメユニット(一癖あり)
    一癖ある機体(運用しだいで化ける?)ザンネック ゴトラタン ボリノーク・サマーン ガンダムMk-V ドーベンウルフ フルアーマーZZガンダム GP02A ガンダムF91 パーフェクトガンダム ザクIII改 ケンプファー リ・ガズィ・カスタム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ゲーマルク Hi-νガンダム 一癖ある機体(運用しだいで化ける?) 手当たり次第追加せず、ある程度は厳選して下さい。あくまで「運用次第では使える」ことが条件です。 編集合戦の元となるので機体の追加や削除など大きな編集を行なうときは専用のコメントフォームで意見を求めてからにすること。 ザンネック 移動力9+宇宙空ともに移動適性Aと移動面で優秀(着地できないが)。 攻撃面では射程2~4、消費EN14の低コストで8連発ミサイルと長射程MAP兵器を持つ。 ミサイルは無改造・マガジン無しでも7発撃てる。...
  • オススメユニット(暫定)
    オススメだと思う機体を自由に追加してください。(ただし、マスター、支援、癖あり、戦艦と被らないようにすること。運用方法が違うなら被っても良いと思います。) マスター用の場合はマスター向け、支援用の場合は支援向けの下に書いてください。 既存文章の編集は、訂正・加筆・分類の変更 程度に留めること。 削除は原則禁止です。どうしても消してほしい機体があれば専用コメントフォームで意見をどうぞ。 ■無双向けグレート・ジオング GP-03D アラナ・バタラ ガンダムF91 ■マスター向けビグ・ラング ■支援向けGディフェンサー Ex-Sガンダム ■一癖キュベレイMk-II ギャプラン改 ディープストライカー ライノサラスB型 ビギナ・ロナ RFドム ■その他G-3ガンダム ガンダムNT1-FA アクトザク ブルーディスティニー系列 ハロ サイコ・ハロ リゲルグ ネオガンダム パラス・アテネ...
  • オススメユニット(マスター)
     マスター向きユニットに必要な条件 1.移動力があり、宇宙・地上などステージの地形に左右されないこと。  最低でも宇B、空(地)Bは欲しいところ。 2.武装の種類が豊富であり、射程に穴がなく、燃費が良いこと。  ビーム射撃は対ビーム系アビリティが多く、ステージによっては役立たずになるので、  ビームがメインな機体はあまりオススメ出来ない。  対して格闘武器は無効化されにくく一発のダメージも大きいので、持っている方が良い。  同じく無効化されにくい覚醒系武装もあればなお良し。ただしなるべく消費MP40以下で。 3.有用なアビリティを持っていること。  マスターの撃墜=即ゲームオーバーなので防御系アビリティの有無は大きい。  シールド系、対ビーム系、脱出装置などがあると格段に落ちにくくなる。 4.加入時期や生産コスト等、入手のしやすさ。 5.マスターユニットは戦艦...
  • コメントフォーム (過去ログ)
    ...。 さっそくですが、ユニットデータにガンダム追記させていただきました。 雛形とかどこにあるかわかんなかったのでとりあえず 自分で適当に作ってみました。 どうでしょう? -- グフ (2007-11-30 04 14 57) OP追加、編集しておきました。何かミスってたらすいません -- 名無しさん (2007-11-30 11 04 34) 少しTOPを整理してみた。前のほうがいいとかそういうのあったら直し解いてください。 -- (名無しさん) 2007-11-30 20 15 16 トップページが大幅に変更されていましたが、元に戻しておきました。 確かに現在のトップページはいくらか情報が古くなっているところも ありますが、大枠は変えずとも情報を更新し不要な部分を整理すれ ばゲームの概要を一覧できるページとして使っていけると思います。 -- トオリスガリ ...
  • オススメユニット(戦艦)
    戦艦編 今作で大きく特徴がかわった戦艦ユニット。 大きさや移動力の他、中心点と発進ポイントの位置が重要となる。 中心点は言葉の通り回頭時に中心となる点で、初期配置や移動時の判定にもこの位置が使われる。 クリティカルポイントと重なるものもあるが、必ずしも一致するわけではない。 発進ポイントは艦載ユニットが発進する際の移動開始点で、艦によっては複数存在する。 この位置によっては発進時の移動力が実質1か2程度追加されるのと同等の効果がある。 「うお、1マス届かねー」というようなことの多いこのゲーム、1、2の差もバカにはできない。 多くの場合、原作通りに発進ポイントが設定されているため、出撃時はそれに対応した移動範囲になる。 例えばネェル・アーガマは前に3つ、後ろに1つカタパルトがついているため、後方に対処しやすい。 各戦艦の形状や中心点・発進ポイント位置についてはコチラを参...
  • commentform2
    ...0 52 32 ユニットデータの「特殊成長補正タイプを持つ機体一覧」使用できないガルマ用ドップを削除、61式戦車を追加しました。 あと並び方も少し変えてます。 削除勝手にしちゃいましたがいいですか? - 名無しさん 2011-10-25 10 08 25 ベスト版で数々のバグ修正されてますか? - 名無しさん 2011-03-03 06 57 40 艦長以外すべて固定で艦長がシャアとアムロそれぞれで同じ敵から被弾率を検証してみたけど - nanashi 2011-02-21 09 47 30 艦長以外すべて固定で艦長がシャアとアムロそれぞれで同じ敵からの回避率を検証してみたけど、シャアの能力値が全てにおいてアムロより上回ってるのにアムロのほうが回避率が高かった。なぜなんでしょうか? - nanashi 2011-02-21 09 51 04 あるある。単発10%が、な...
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    ...0 52 32 ユニットデータの「特殊成長補正タイプを持つ機体一覧」使用できないガルマ用ドップを削除、61式戦車を追加しました。 あと並び方も少し変えてます。 削除勝手にしちゃいましたがいいですか? - 名無しさん 2011-10-25 10 08 25 ベスト版で数々のバグ修正されてますか? - 名無しさん 2011-03-03 06 57 40 艦長以外すべて固定で艦長がシャアとアムロそれぞれで同じ敵から被弾率を検証してみたけど - nanashi 2011-02-21 09 47 30 艦長以外すべて固定で艦長がシャアとアムロそれぞれで同じ敵からの回避率を検証してみたけど、シャアの能力値が全てにおいてアムロより上回ってるのにアムロのほうが回避率が高かった。なぜなんでしょうか? - nanashi 2011-02-21 09 51 04 あるある。単発10%が、な...
  • FINAL 世界が眠る日
    ハロスコア目標値:31040→77610→139700→217310→310440 敵データ ユニット パイロット 備考 大繭 System-∀ HP50万、防御20、移動0。周囲3マス接近不可 小繭x6 System-∀ HP2万、防御30。5ターン毎にランダム位置に6体増援 敵増援 ユニット パイロット 備考 源繭 System-∀ HP4万、防御100。大繭を倒すと出現。 ∀ガンダム System-∀99 HP6万、防御60、移動25。源繭を倒すとMAP下方に出現。 攻略 ∀出現まで 小繭はMAP攻撃の自爆を持つが、出現から1~3ターン目は範囲内にユニットがいても自爆はせず普通に攻撃してくる。 4ターン目に範囲内にユニットがいる、いないに関わらず自爆して小繭は全滅する。 5ターン目の自軍フェイズ開始時に新しい小繭6体がMAP上にランダム位置で出現。 以後この...
  • 小ネタ
    【敵の動き】 【生産登録に関して】 【取得経験値計算式】 【各種経験値ボーナス】 【白旗ユニットの経験値】 【プラチナランクの目安】 【覚醒値ボーナス】 【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 【観測ポッド】 【プロフィール達成率】 【ギブアップを利用してプロフィール登録】 【指揮官機について】 【専用機について】 【オーバーキルのススメ】 【支援ボーナス】 【ダメージ計算式】 【グループLVについて】 【各種スキップ】 【チーム編成確認】 【タイヤ狩り】 【テンションコントロール】 【出撃不可のステージが無い原作キャラ】 【設計素材としての∀ガンダム】 【脱出可能なユニットについて】 【脱出機になると必要経験値が変化する機体】 【カットインの出し方】 【非戦闘員のステータス】 【難易度上昇コマンド】 【敵の動き】 敵の動きは、大まかに分けて 1、普通に突っ込んでくる。 2...
  • commentform
    テスト -- 名無しさん (2007-12-10 05 06 31) テスト2 -- 名無しさん (2007-12-10 05 06 38) 最新10件は違うプラグインだな 新着順にはしてみたけど、上から辿るのは変な感じだ 違和感を感じたら戻しておいておくれ -- 名無しさん (2007-12-10 05 09 40) 練習用ページに戦艦の形~ってあるけど サイズごとの目安を先頭に書いて(S:3×2 M 4×3等) マザー・バンガード見たいな注意するべきユニットを別枠で書いたらどうだろう? -- 名無しさん (2007-12-10 05 17 35) 戦艦リストでアウドムラを上げてくれた人ありがとう。 そっちの方が見やすいなw 今まで戦艦リストは、備考欄が結合された形で登録条件が記載されていたので 備考欄を生産登録条件欄とし、新たに備考欄を設けました。 アビリティや...
  • STAGE 2 ジャブローの大地
    前哨戦はなし 本戦 前半 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4140→10360→18660→29030→41470 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk-II カミーユ・ビダン SFS(フライングアーマー)に搭乗 百式 クワトロ・バジーナ 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ビッグ・トレー 連邦士官 500 トーチカ×5 連邦兵 400 マラサイ ジェリド・メサ 700 ハイザック(ティターンズカラー)×2 連邦兵 300 ハイザック(連邦カラー) 連邦兵 400 同一チーム ハイザック(連邦カラー)x2 連邦兵 300 ガンキャノンII 連邦兵 400 ビッグ・トレーに所属 リーダー 捕獲可能 ガンタンクII×2 連邦兵 300 ビッグ・トレーに所属 捕獲可能 ジムスナイパーカスタム 連邦兵 400 ジムスナイパーカス...
  • STAGE 1 少年の瞳に映るもの
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット スコア 備考 ズゴックE ハーディー・シュタイナー ハイ・ゴッグ ミハイル・カミンスキー ハイ・ゴッグ ガブリエル・ラミレス・ガルシア ハイ・ゴッグ アンディ・ストロース 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ジム・コマンド×14 ミデア×2 攻略 ジオン側でのプレイ。 アンディがリフトに到着すると終了(敵全滅でも終了)。 地上は固まって動けば相互支援できて強いため全滅も無理なく可能だが、水中に入れば被ダメージを抑えられる。ただしこちらもビームカノンの威力が弱まるので注意。 備考 ハイ・ゴッグはSランク達成可能(支援なしで撃破)。ズゴックEは無理。 本戦 出撃部隊数:2(宇宙) ハロポイント目標値:2400→6000→10800→16800→24010 初期配置 味方1 ユニット...
  • FAQ
    【基本システム】Q.これF形式の発展系? NEO形式とか携帯形式? Q.階層(奥行き)あるの? Q.PS3持ってないんだけど。 Q.ソフリセ出来ない。 Q.ハロスコア、ハロランクって何? Q.ハロスコアが稼げないんだけど Q.プラチナランクのオプションパーツを楽に取れるステージは? Q.8機同時攻撃ってどうやるんだ?あとチーム4機同時攻撃のやり方も教えろ Q.戦艦にピンポイントアタックしたら支援できねー Q.つーか難しいんだけど? Q.イベントバトルでもSまでレベル上げれば開発できるようになる? Q.どのシナリオからやればいい? Q.ガンダム1話でSにならないんだけど? ジオングに味方NPCを全て捧げてもSにならないんだけど? Q.ジャブローに散るで2部隊(マスター+戦艦)出せないんだけど、支援攻撃でハロスコア稼げなくね? Q.表示されてる命中率がまるで役に立たないんだけど? Q.人材不足...
  • STAGE 1 始動!ダブルゼータ!
    ZZが強いので初期状態からでもクリアはできる。 プラチナを狙うのならば、多少強化してから来た方がいい。 前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 アーガマ ブライト・ノア Zガンダム ジュドー・アーシタ 敵 ユニット パイロット 備考 ガルスJ マシュマー・セロ 増援 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 メタス ファ・ユイリィ アーガマの前 ガルスJを撃破 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ゲゼ ヤザン・ゲーブル アーガマの下 ガルスJを撃破 ゲゼ ゲモン・バジャック ズサ マシュマー・セロ アーガマの上方 ガルスJを撃破した次のターン開始時 攻略 初見では増援の位置がいやらしいのでクリアが難しい。 ジュドーを上手に動かさないとクリア不可(増援でアーガマが撃墜される) ...
  • STAGE 2 ハマーンの黒い影
    本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:3660→9170→16510→25680→36690 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 アーガマ改 ブライト Zガンダム ジュドー Gフォートレス(ZZガンダム) ルー アーガマ改搭載 ガンダムmkⅡ エル アーガマ改搭載、フライングアーマー搭乗 百式 ビーチャ アーガマ改搭載 敵初期配置 ユニット パイロット スコア 備考 バウ グレミー 700 キュベレイmkⅡ プル 700 ガルスJ×3 ネオ・ジオン兵 500 ズサ×6 ネオ・ジオン兵 400 サンドラ ネオ・ジオン士官 700 ガルスJ ネオ・ジオン兵 500 サンドラ搭載 ズサ×2 ネオ・ジオン兵 400 計 7,300 敵援軍1 ユニット パイロット スコア 出現位置 出現条件 備考 ドライセン ラカン・...
  • STAGE 1 実験部隊
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ジム マット・ヒーリィ 陸戦型ジム アニッシュ・ロフマン ガンタンク ラリー・ラドリー 敵 ユニット パイロット 備考 グフ(水中チューン仕様) ジオン兵 ザク(水中チューン仕様)×2 ジオン兵 マゼラ・トップ×2 ジオン兵 攻略 シナリオ上の指示通り、マップ下方へ下がり、ガンタンクと連携して倒すのが基本戦法。 自軍ユニットを森林に置いて地形効果を活用するとより安全。 しかし敵の数も少ないのでマットとアニッシュの2機でのごり押しでもなんとかなるだろう。 ごり押しの場合、1ターン目でマットでマゼラ・トップ2体を倒し、ザクにビームサーベルで攻撃。アニッシュは陸にあげておく。 2ターン目、マットでザクを倒したあと、アニッシュでグフを削りマットで撃破。 最後はうまくいけば超強気になっているのでザクを一撃で倒せ...
  • STAGE 1 戦慄のブルー
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ジム・コマンド ユウ・カジマ ジム・コマンド フィリップ・ヒューズ ジム・コマンド サマナ・フュリス 敵 ユニット パイロット 備考 61式戦車x3 ジオン兵 トーチカx2 ジオン兵 増援1 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型 ジオン兵 戦闘ヘリコプターx4 ジオン兵 増援2 ユニット パイロット 備考 ブルーディスティニー1号機 連邦兵 敵全滅後出現 攻略 前哨戦は支援攻撃でザクなどを片付けてトーチカは射程の穴にジムを配置して攻撃すれば楽勝。 一機で敵を全滅させても、前哨戦ではAが限度。登録狙いはまたの機会に。 本戦 ハロスコア目標値:800→2010→3620→5630→8040 出撃部隊数:2 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ジム・コマンド ユウ・カ...
  • システム解析
    【改造(アビリティアップ)による能力上昇】改造による成長まとめ Lvアップ時の獲得アビリティポイント ステータス強化に必要なアビリティポイント 【経験値関連】取得経験値計算式 各種経験値ボーナス 白旗ユニットの経験値 【覚醒値ボーナス】 【支援ボーナス】 【ダメージ計算式】 【地形特性】 【グループレベルについて】 【マスターエリアについて】 【改造(アビリティアップ)による能力上昇】 パイロット基本値 ユニットを改造した場合の能力上昇値は、乗っているパイロットのLvによって決まる。 パイロットのLvが11、21、31、41、51以上になるごとに上昇値が増える。 開発によるボーナス ユニットを一定回数以上改造(合計15回/ 25回/ 35回)してから開発した場合、 開発前の機体で、改造度が最も高かった能力の成長値にボーナスが付く(例:HPなら開発先もHPにボーナス)。...
  • STAGE 1 ガンダム大地に立つ
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダム アムロ・レイ 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡF型 ジーン ザクⅡF型 デニム 攻略 前半ステージはほぼチュートリアルのようなもの。 初プレイの場合は操作に慣れよう。ガンダムが強いので、適当にやってもまずクリア出来る。 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:780→1970→3550→5520→7890 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダム アムロ・レイ マスター、登録可 ホワイトベース ブライト コア・ファイター リュウ 登録可 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ミサイル×6 - 400 自爆、周囲3マス 計 2400 増援 敵 ユニット パイロット スコア 備考 出現位置 出現条件 シャア専用ザク シャア 500 マップ東部 ...
  • オプションパーツ(ランク順)
    プラチナ ゴールド シルバー ブロンズ プラチナ No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 031 テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 047 サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 071 フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 083 ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 109 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 089 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 022 レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 027 オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21C...
  • STAGE 1 星を継ぐ者
    前哨戦 本戦 前哨戦 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk‐II カミーユ・ビダン リックディアス クワトロ・バジーナ チームリーダー リックディアス アポリー・ベイ リックディアス ロベルト 敵 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk‐II カクリコン・カークラー HP7割 ジムIIx6 ティターンズ兵 増援 ユニット パイロット 備考 ハイザック ジェリド・メサ 1ターン目敵フェイズで出現 ジム・クゥエル ティターンズ兵 1ターン目敵フェイズで出現 備考 全ての敵をクワトロ単体で沈めればSに出来る   ※但し、本戦クリア時に、生産リストに登録されるので、ギブアップしない事。 画面上部の脱出ポイントに到達 もしくは敵全滅でクリア 本戦 ハロスコア目標値:1310→3270→5890→9170→13100 初...
  • STAGE 1 隕石のあとさき
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 リ・ガズィ (MS) アムロ・レイ 敵 ユニット パイロット 備考 サザビー シャア・アズナブル ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用機) ギュネイ・ガス 攻略 ギュネイを倒すとシャア撤退。 敵ファンネルの射程が長いので2体から攻撃を受けないように注意して移動しよう。しばらく逃げ回っていてもクリアになる。 会話 アムロ・レイvsシャア・アズナブル アムロ・レイvsギュネイ・ガス 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2180→5460→9820→15280→21840 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ラー・カイラム ブライト・ノア 護衛対象 ジェガン×3 ケーラ・スゥロンド・ベル兵 敵 ユニット パイロット 備考 ムサカ×2 ネオ・ジオン士官 ...
  • STAGE 1 マシンと会った日
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 Vガンダム ウッソ・エヴィン 敵 ユニット パイロット 備考 ゾロ クロノクル・アシャー ゾロ×2 ザンスカール兵 攻略 クロノクル機のサーベルの射程にウッソを配置、クロノクル機に格闘で反撃>後ろに下がってもう一度格闘で反撃>攻撃で落とせる。 その後、 ゾロ2機はビームライフルの射程内に収めて、ビームシールド防御すればダメージを受けない。 クロノクルを撃退したら1機ずつ落とせば問題ない。 ウッソは強いが油断するとすぐに墜ちるのでセーブをしておくことをお勧めする。 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:3210→8040→14480→22530→32190 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 Vガンダム ウッソ・エヴィン 敵 ユニット パイロット 備考...
  • STAGE 4 両雄決戦
    出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2230→5590→10060→15080→ 22360 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ケン・ビーダーシュタット専用ゲルググ ケン・ビーダーシュタット ザクIIJ型 ガースキー・ジノビエフ 敵 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム マット・ヒーリィ 陸戦型ジム アニッシュ・ロフマン ビッグ・トレー 連邦士官 61式戦車×3搭載 ジム×3 連邦兵 ジム・コマンド×6 連邦兵 ジム・スナイパーカスタム×2 連邦兵 陸戦型ジム×10 連邦兵 量産型ガンタンク×2 連邦兵 コア・イージー×3 連邦兵 61式戦車×6 連邦兵 増援 敵 ユニット パイロット 備考 出現位置 出現条件 コア・イージー×6 連邦兵 北西、南西に各3 3ターン目敵軍フェイズ開始時 コア・イージー×9 連邦兵 西、縦一列に出現 6ターン...
  • バグ
    フリーズ報告は再現性を確認してから書き込んで下さい また、バグの中には仕様とされるものも含まれています。 フリーズについて その他のバグ ちょっと怪しい数値設定 誤字脱字情報 フリーズについて 頻繁なロードがPS2を酷使させているとも考えられる。年期モノを使ってる人ほど注意。 フリーズが多いようなら、読み込みが終わらないうちに次の読み込みをさせるような 焦ったプレイを控えてみるといいかもしれない。 ノーリセット信念を持ってる人でも毎ターンセーブするほうが良い。転ばぬ先の杖だ。 捕獲でフリーズしたという報告も多い。捕獲前にはセーブすることを推奨する。 今作品ではステージクリアごとに捕獲した機体を解体してキャピタルにすることはない。 捕獲リストにある機体を自分で売り払わなければ、どんどん溜まっていく。 リスト参照の際、残存する数が多いとロードによる負担が大...
  • STAGE 5 混沌の果てに
    前哨戦なし 本戦 ハロスコア目標値:3450→8640→15560→24210→34590 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 Zガンダム カミーユ・ビダン 敗北条件、所属無し 百式 クワトロ・バジーナ 敗北条件、所属無し、未出撃時 マスターユニット アーガマ ブライト・ノア 敗北条件 (メタス) ファ・ユイリィ アーガマ搭載 リック・ディアス アポリー・ベイ アポリー隊(アーガマ所属) リック・ディアス×2 エゥーゴ兵 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー (ガンダムMk II) エマ・シーン ラーディッシュ搭載 友軍(緑) ユニット パイロット 備考 グワダン アクシズ士官 移動不可 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ドゴス・ギア バスク・オム 2,700 バーザム ティターンズ兵 500 ドゴス・ギア搭載 バーザム×2 テ...
  • STAGE 5 明日の栄光の為に
    ハロスコア目標値:10660→26660→47990→74650→106640 捕獲可能:ガルスJ、ズサ、ドライセン、バウ3機ずつ 敗北条件:マスター撃破、自軍全滅、ジュドー撃破、ビーチャ(ネェル・アーガマ)撃沈 敵(ハマーン軍) ユニット パイロット スコア 備考 エンドラII ネオジオン仕官 800 ザクⅢ改 マシュマー・セロ 900 リゲルグ イリア・パゾム 700 ガルスJ×4 ネオ・ジオン兵 500 ズサ×8 ネオ・ジオン兵 400 エンドラ ネオジオン仕官 700 ジャムルフィン ダニー 600 ジャムルフィン デューン 500 ジャムルフィン デル 500 ガ・ゾウム×2 ネオ・ジオン兵 400 ガ・ゾウム×4 ネオ・ジオン兵 300 計 11,900 敵(グレミー軍) ユニット パイロット スコア 備考 クィン・マン...
  • STAGE 4 ジャブローに散る
    本戦 ハロポイント目標値:1900→4760→8580→13350→19070 出撃部隊数:1 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ホワイトベース ブライト 移動・攻撃不可 ガンキャノン カイ WB搭載、リーダー ガンタンク ハヤト WB搭載、リーダー ガンダム アムロ マスター候補 敵 ユニット パイロット 備考 シャア専用ズゴック シャア アッガイ 赤鼻 アッガイ×8 ジオン工作兵 増援(シャア撃墜後、全て出現) 味方 ユニット パイロット 備考 ジム×6 連邦兵 地上 敵 ユニット パイロット 備考 ゾック ポラスキニフ 基地内 ゴッグ ジオン工作兵 基地内 アッガイ×4 ジオン工作兵 基地内 グフ×8 ジオン兵 地上 ザクⅡJ型×4 ジオン兵 地上 ドム×3 ジオン兵 地上 攻略 クリアだけならなんとでもなるが、出撃枠が1しか無いため、プラ...
  • STAGE 1 MAU"CIMA"
    ハロスコア目標値:1290→3230→5820→9060→12950 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 リリー・マルレーン デトローフ・コッセル シーマ専用ゲルググM シーマ・ガラハウ ゲルググM×2 敵 ユニット パイロット 備考 アルビオン エイパー・シナプス GP01 コウ・ウラキ ジム・カスタム ベルナルド・モンシア ジム・カスタム アルファ・A・ベイト ジム・キャノンII チャップ・アデル ジム・キャノンII チャック・キース サラミス×2 ジム改×6 援軍 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ジム・カスタム サウス・バニング アルビオンの前方 GP01のHPを50%以下にする 攻略 GP01一定ダメージで敵増援(ジムカスタムinバニング) ※GP01を一撃で落とすと増援が来ません。...
  • STAGE 2 海賊の宝
    本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4650→11630→20930→32570→46530 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ハリソン専用ガンダムF91 ハリソン・マディン ヘビーガン×2 連邦兵 敵(海賊軍) ユニット パイロット 備考 リトルグレイ オンモ フリント ウモン・サモン フリント ヨナ フリント ジェラド フリント×6 オートパイロット パタラ×4 オートパイロット 援軍1 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 スカルハート トビア・アロナクス MAP上部 リトルグレイ撤退後 敵(木星帝国軍) ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 アラナ・パタラ カマーロ・ケトル MAP上部 リトルグレイ撤退後 木星帝国軍戦艦 木星帝国士官 パタラ×3 木星帝国士官 ...
  • オプションパーツ
    クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。 それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。 獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。 OPを付けたユニットが撃墜されるとそのユニットに付けていたOPは無くなるが、そのうちまた貰える。 ブロンズのOP回収は1st、ミサイル6機をホワイトベースに当て自爆させたら増援を無双。シルバーのOP回収は1stの1話、ゴールド&プラチナのOP回収は1stの3話で無双してしまうとすぐ終わって楽。敵も弱く支援を考える必要もないため、育成ついでにできて効率もよい。ただし3話はWBを防衛できるだけの戦力は持っていないと少し時間がかかるかもしれない。 どちらも必要以上に支援をしたり...
  • STAGE 5 人と継ぐ者の合間に
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 クロスボーン・ガンダムX1改 キンケドゥ・ナウ 撃墜敗北対象 クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス 敵 ユニット パイロット 備考 クァバーゼ ギリ・ガデューガ・アスピス 撃墜勝利対象 アビジョ ローズマリー・ラズベリー トトゥガ バーンズ・ガーンズバック 攻略 イベントバトルは、クリアするだけならX3を突っ込ませて ビームムラマサだけで勝てる。 会話 キンケドゥvsギリ、ローズマリー、バーンズ トビアvsギリ、ローズマリー、バーンズ 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:9800→24690→44450→69150→98780 初期配置 味方 ユニット パイロット チーム 備考 クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス マスター 撃墜敗北対象 クロスボーン...
  • 戦闘アニメ変化_案
    戦闘アニメ変化 1つの武器に対して2パターンのアニメがあるものについてまとめてみました。 変化条件がランダムのものに関しては見るのに運が絡むので、簡単な内容を備考欄に記載しています。(基本的に演出が派手な方を記載しています) ゲーム内のユニットプロフィールが分かれているものに関しては、別ユニットとして扱っています。(例として指揮官機と一般機、可変MSのMS形態とMA形態、クロボンのマント有無はそれぞれ別ユニット、EXAM起動、F91のフェイスオープンは同一ユニットとしています)ただし例外として、イベント機や脱出機なども別ユニットとしてカウントしています。 情報募集中。 ユニット名 武器名 変化条件 備考 ガンダム ビームライフル ランダム カットイン挿入 ジム ビームスプレーガン ランダム カットイン挿入 ザクⅡF型 ヒートホーク ランダム カットイン挿入 ザクⅡF型(指揮官機) ヒ...
  • STAGE 4 阻止限界点
    前哨戦 なし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4180→10450→18820→29270→41820 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 GP-03D コウ・ウラキ 敵 ユニット パイロット 備考 ノイエ・ジール アナベル・ガトー ムサイ後期型×2 リック・ドムII×3 カリウスほか ドラッツェ×12 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 アルビオン エイバー・シナプス MAP中央 ノイエ・ジール撃破直後 ジム・カスタム ベルナルド・モンシア アルビオン搭載 ジム・カスタム アルファ・A・ベイト ジム・キャノンⅡ チャック・キース ジム・キャノンⅡ チャップ・アデル 敵(赤:デラーズ・フリート軍) ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ...
  • STAGE 2 ガルマ出撃す
    本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:1700→4250→7650→11900→17010 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ホワイトベース ブライト 敗北条件 コア・ファイター リュウ WBに搭載、登録可 ガンキャノン カイ WBに搭載、登録可 ガンタンク ハヤト WBに搭載、登録可 敵 ユニット パイロット 備考 ガルマ専用ドップ ガルマ 倒すと増援1出現 ドップ×18 ジオン兵 マゼラ・アタック×9ジオン兵 増援1 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダム アムロ マスター、敗北条件、登録可 敵 ユニット パイロット 備考 シャア専用ザク シャア ザクⅡJ型×2 ジオン兵 増援2 ユニット パイロット 備考 ガウ ガルマ ドップを搭載 ドップ×4 ...
  • STAGE 1 密林のガンダム
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 先行量産型ボール シロー ジム・コマンド サンダース HP60% EN0、自然回復無し 敵 ユニット パイロット 備考 宇宙用高機動試験型ザク アイナ 攻略 1stの一話を思い出しそうなステージだが、あちらとは違い敵が強い。 何も考えずに時間かけて攻撃していくとこちらも落とされる可能性があるので注意。 セーブしザクの射程外から攻撃→接近してトドメが定石。ジムはなるべく遠くへ逃がそう。 本戦 ハロスコア目標値:1990→4990→8980→13970→19960 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム カレン Lv.C 陸戦型ガンダム サンダース Lv.C ホバートラック エレドア Lv.C 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡJ型 ノリス ダブデ ジオン士官 戦闘ヘリコプター×3搭載 ...
  • STAGE 4 カミーユの声
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk‐II エルピー・プル SFSに搭乗 敵 ユニット パイロット 備考 サンドラ グレミー・トト バウ アリアス・モマ SFSに搭乗 バウ×2 ネオ・ジオン兵 SFSに搭乗 増援 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ZZガンダム ジュドー・アーシタ マップ右上 1ターン経過する Zガンダム ルー・ルカ マップ左上 増援からさらに2ターン経過 百式 ビーチャ・オーレグ SFSに搭乗 攻略 ジュドーだけですべて片がつく。プルは会話程度に留めて逃げておくのが吉 会話 エルピー・プルvsアリアス・モマ エルピー・プルvsグレミー・トト 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2600→6510→11730→18250→26070 初期...
  • STAGE 3 帰還する者達
    前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 アウドムラ ハヤト・コバヤシ ガンダムMkⅡ カミーユ・ビダン SFS搭乗 百式 クワトロ・バジーナ ネモ×2 エゥーゴ兵 敵 ユニット パイロット 備考 アッシマー ブラン・ブルダーク ギャプラン ロザミア・バタム ハイザック×8 連邦兵 SFS搭乗 攻略 ロザミアの乗るギャプランは射程1-2に攻撃できないので、接近してビームサーベルで倒しましょう。 下の方にいる連中はアウドムラをずらしてミサイル打ち込めば次々と落ちていきます。 クリティカル数回食らってもまだ余裕があったので楽勝でしょう。 アッシマーを墜とせばイベントが起きてクリアとなる クリアーするだけならアッシマーを集中攻撃すだけでいい。 備考 自軍ユニットはアウドムラの搭載機、自動で回復しないので注意。 百式ランクS不可 ...
  • STAGE 3 巨大ローラー作戦
    本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4290→10740→19340→30080→42980 初期配置 味方 ユニット パイロット 機数 備考 V2ガンダム ウッソ 1 Vガンダム マーベット 1 ガンブラスター オデロ 1 ガンブラスター トマーシュ 1 ジェムズガン 連邦兵 4 ジャベリン 連邦兵 2 ホワイトアーク カレル 1 リーンホースJr. ゴメス 1 Vガンダムヘキサ ユカ 1 Vガンダムヘキサ コニー 1 敵 ユニット パイロット スコア 機数 備考 ラステオ ピピニーデン 2700 1 倒すと増援 ゾリディア ザンスカール兵 500 1 チーム ゾリディア ザンスカール兵 400 3 リシテア ドゥカー 1200 1 ゲドラフ ザンスカール兵 500 1 チーム ゲドラフ ザン...
  • STAGE 1 大蛇はルウムに消えた
    宇宙 前哨戦ステージあり ハロスコア目標値:730→1840→3310→5150→7360 捕獲可能機体:セイバーフィッシュ 出撃可能枠:2 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 1 ヨーツンヘイム マルティン・プロホノウ 2 ヨルムンガント アレクサンドロ・ヘンメ マスター 3 小型観測艇 ワシヤ 4 ムサイ ジオン士官 敵 ユニット パイロット スコア 備考 A セイバーフィッシュ 連邦兵 300 リーダー セイバーフィッシュ×2 連邦兵 200 B マゼラン 連邦士官 600 セイバーフィッシュ 連邦兵 300 捕獲可能、リーダー セイバーフィッシュ×3 連邦兵 200 捕獲可能 C サラミス 連邦士官 400 セイバーフィッシュ 連邦兵 300 捕獲可能、リーダー セイバーフィッシュ×3 連邦兵 200 捕獲可能 D サラミス 連...
  • STAGE 2 オデッサ
    ハロスコア目標値:1900→4780→8580→13350→19070 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 陸戦型ガンダム マット・ヒーリィ 陸戦型ジム ラリー・ラードリー ホバートラック ノエル・アンダーソン 陸戦型ジム アニッシュ・ロフマン 移動不可/撃墜敗北対象 ミデア マチルダ・アジャン 撃墜敗北対象 ミデアx2 連邦士官 敵 地上 ユニット パイロット スコア 備考 アッザムx1 ジオン兵 800 ザクⅡJ型x4 ジオン兵 200 ドムx3 ジオン兵 400 グフx4 ジオン兵 300~400 ドップx7 ジオン兵 200~300 空中 ユニット パイロット スコア 備考 ガウ ジオン士官 600 グフx3 ジオン兵 300x2 400x1 ドップx9 ジオン兵 200 攻略 アニッシュのジムがアッザムの攻撃により動...
  • @wiki全体から「ユニットデータ」で調べる

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