XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改(EW)
特徴
| COST |
EXP |
SIZE |
HP |
EN |
攻 |
防 |
機 |
移 |
宇 |
空 |
地 |
水上 |
水中 |
| 45900 |
705 |
M |
15050 |
300 |
28 |
31 |
27 |
7 |
A |
- |
A |
- |
B |
武装
| 名前 |
威力 |
EN |
MP |
射程 |
属性 |
命中 |
CRI |
備考 |
| ヒートショーテル |
5000 |
35 |
0 |
1~2 |
通常格闘 |
95 |
7 |
|
| バルカン砲 |
1000 |
10 |
0 |
1~2 |
連射 |
105 |
25 |
|
アビリティ
設計元
開発先
備考
- まともな武装がヒートショーテルしかないという、尖った機体の多いAC勢のなかでもぶっちぎりの使いづらさを誇る機体。
- 通常格闘はダメージ計算式の関係でBEAM格闘に比べダメージが伸びにくく、ザコ敵を無双しようにもテンションが上がるまで苦労する。
- 下の表から分かるように、今作の敵機体の大半を占める低防御力の敵に対してはダメージがだいぶ低くなる。
- これはBEAM格闘が攻撃力と防御力の「比」をもとにダメージを計算するのに対して、通常格闘が「差」で計算するためである。
- しかもRAISERシステムのようにOPで補強することもできないという...
- 防御力の高さが長所のように見えるが、シールドを失っているので支援防御役としても物足りない。
- テンションが超一撃で守備値0の敵を攻撃したときのダメージ
ガンダムデスサイズヘル(EW) ビームシザース |
|
ガンダムサンドロック改(EW) ヒートショーテル |
|
攻撃力 |
|
攻撃力 |
| 100 |
500 |
999 |
100 |
500 |
999 |
| 防御力 |
10 |
150000 |
750000 |
1498500 |
防御力 |
10 |
42000 |
162000 |
311700 |
| 30 |
50000 |
250000 |
499500 |
30 |
36000 |
156000 |
305700 |
| 50 |
30000 |
150000 |
299700 |
50 |
30000 |
150000 |
299700 |
| 68 |
22059 |
110294 |
220367 |
68 |
24600 |
144600 |
294300 |
最終更新:2026年02月22日 12:13