ゾーマ
【出典】
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
【クラス】
アサシン
【パラメーター】
筋力:C+++ 耐力:C+++ 敏捷:EX 魔力:B 幸運:E 宝具:A
【属性】
渾沌・悪
【クラススキル】
気配遮断:EX
自身の存在を他者に察知されないスキル。
アサシンは宝具『まおうバラモス』発動中、自身のマスター以外にその存在を察知されない。
この気配遮断は彼の陣地たる大魔王城にも影響を及ぼし、『まおうバラモス』発動中はバラモス城は誰にも発見されることはない。
その代わりに、宝具『まおうバラモス』発動中は自身が表立って戦闘を行うことは出来ず、スキルによる陣地の作成とモンスターの量産のみが可能となる。
【保有スキル】
大魔王:A
魔を統べる者を統べる者。即ち大魔王。
Aランク程度の対魔力に加えて、高度な精神アーマーを兼ね備えている。
そして、魔王や魔族は大魔王に対して絶対に逆らえない。その声を聞いただけで服従してしまう。唯一の例外はマスターである人物のみである。
このスキルは外すことが出来ない。
複数回行動:EX
大魔王にのみ許されたスキル。アサシンの場合1ターンにニ回行動出来る。
これは敵の一回の行動に対して確実にニ回行動できるというスキルであり、相手の敏捷がAでもEでも等しくニ回行動で反撃できる。
複数の敵の場合は敵全員が一回行動する間に二回行動が行える。
そのため、アサシンの敏捷値は不定という意味でEXとなる。
絶対零度の恐怖:A
マヒャド・こごえるふぶきが魔力消費なし・詠唱なしで行動を一回消費して使用できる。
マヒャドは魔術ランクA相当の大魔術、こごえるふぶきは魔力放出(冷)ランクA相当の威力を持つ。
ちなみに、アサシンは大魔王であるがこれ以外の魔術は使えない。
陣地作成:C
魔力を消費して回転床トラップ、灼熱の床トラップ、落とし穴などが満載された大魔王城を作ることが出来る。
この陣地の建造具合によって下記「無限湧きの悪魔たち」で召喚することの出来る魔物は増えていき、トラップを含めて陣地が完成した場合、全ての魔物を魔力と時間に応じて生産できるようになる。
また、この陣地は『まおうバラモス』発動中はどんな感知能力を持ってしても感知することが出来ない。
ちなみに、大魔王城が完成したらバラモス城を作ることも出来る。ちなみにバラモス城は気配遮断で隠すことは出来ない。
キャスターのクラスではないので作成には通常以上の時間とマスター・サーヴァント共に多大な魔力が必要になる。
無限湧きの悪魔たち:C+
陣地の作成具合に応じて魔物を召喚することが出来る。
何もない状態でガイアの魔物たちが。(筋力耐久敏捷オールE-)
大魔王城の外壁が完成した時点でやまたのおろち・ボストロールが。(筋力耐久敏捷オールD)
その後内部に着工し始めるとアレフガルドの魔物たちが。(筋力耐久敏捷オールE)
トラップを含めて大魔王城がめでたく完成した時点でキングヒドラ・バラモスブロスが召喚できるようになる。(筋力耐久敏捷オールC)
ただし、強力な魔物を召喚するには相応の魔力と時間が必要。スライム程度ならばほぼ消費なしで次々と生み出せるがキングヒドラレベルになると大量の魔力に加えて4~8時間程度が必要。
そして一体を召喚している間は別の魔物を召喚することは出来ない。大魔王城完工後バラモス城の着工にとりかかった場合は大魔王城で一体、バラモス城で一体と同時に二体生産が可能になる。
アサシンが死んでもこの魔物たちが消滅することはないが、次代の大魔王が生まれるまで凶暴性を失って犬や猫のように草陰や路地裏でおとなしく過ごすようになる。
【宝具】
『まおうバラモス』
ランク:E 種別:傀儡 レンジ:- 最大捕捉:-
魔王バラモスを召喚し、自身の傀儡として操ることが出来る。
この宝具の発動中、アサシンはマスター以外にその存在を感知されることはない。
その代わりに、この宝具の発動中はアサシンが表立って戦闘を行うことは出来ない。
魔王バラモスのステータスは以下のとおりである。
筋力:D 耐力:D 敏捷:C 魔力:B 幸運:E 宝具:- クラス表示はアサシン、気配遮断はE
これといった宝具はなく、スキルは魔力放出(火)と魔術:Bと自動回復とモンスター指揮。そのため魔王だがラリホーやマヌーサが効く。
この宝具により召喚されたバラモスが何者かに殺された場合、バラモスは宝具からただのモンスター『バラモスゾンビ』となってアサシンの居城に送り返される事となる。
バラモス死後、この宝具を再度発動することはできない。
そしてバラモス死後、アサシンは空をいきなり暗くして全参加者に対して自身の居場所と真名を告げてしまうというデメリットがある。
『いてつくはどう』
ランク:E 種別:対人 レンジ:20 最大捕捉:8
対魔力を含めた防御に補正を加える防御系スキルや攻撃に補正を加える攻撃系スキル、パラメータ上昇・下降効果を持つ宝具・スキル・魔術補佐の全てを引っぺがすことが出来る。
『はずせない』と明記されているスキル・宝具に対しては上昇・下降分相応のバフ・デバフをかけて上昇・下降を無効化する。
その後、新たに魔術をかけ直すか、戦闘が終了しないかぎりこの宝具によって打ち消されたスキル・宝具・魔術補佐による効果は帰ってこない。
この宝具の解放には行動回数一回を消費する。
なお、この最大捕捉8はマスター・サーヴァントの組み合わせ×4であり、マスター6人と単独行動中のサーヴァント2人など偏った捕捉は出来ない。
『やみのころも』
ランク:B 種別:対人 レンジ:1 最大捕捉:1
闇の力の真髄。身に纏う暗黒。宝具を発動したサーヴァントに筋力と耐久に+++の補正を付ける。
更に即死攻撃他極大ダメージを押し付ける宝具・スキルの効果を打ち消すことが出来る。
この宝具は光に由来する宝具の解放でのみ打ち消すことが出来る。
『しらなかったのか だいまおうからは にげられない』
ランク:B 種別:特殊 レンジ:10 最大捕捉:8
逃走の可否権利という世界の理すら覆す、大魔王の代名詞たる宝具。
彼との戦闘中に発動された離脱行動を全て自動で無効化する。発動にラグや魔力消費はない。
この宝具が発動されている間はスキル・宝具・テレポートなど文字通りどんな手を使っても大魔王から逃れることは出来ない。
離脱とはアサシンの最高射程技であるマヒャドの射程から外れることを言う。それ以内は『移動』であるためテレポートなどは可能。
また、『仕切り直し』のような戦闘の一時中断を行うスキルも無効化する。
なお、この最大捕捉8はマスター・サーヴァントの組み合わせ×4であり、マスター6人と単独行動中のサーヴァント2人など偏った捕捉は出来ない。
『そして伝説へ』
ランク:A 種別:特殊 レンジ:- 最大捕捉:-
永劫続く伝説を刻み始める宝具。
アサシンが死ぬ寸前、彼が認知している悪属性のサーヴァントを次代の大魔王として任命し、スキル:大魔王・宝具『そして伝説へ』の授与と以下のうち一つを行える。
宝具『闇の衣』を授ける
自身の作成した陣地とスキル:無限湧きの悪魔たちを授ける
自身とそのマスターの魔力を魔力補助アイテム『賢者の石』として授ける
対象の持つ宝具1つの限定条件全てを解放
【weapon】
氷の術と己の拳。闇の衣があればその拳の一撃もA+と同等の効果を発揮できる。
【人物背景】
マスターよ!
なにゆえ もがき いきるのか
ほろびこそ わがよろこび
しにゆくものこそ うつくしい
さあ わがうでのなかで いきたえるがよい!
最終更新:2015年05月31日 07:56