I 罠 肉 U - (2006/12/13 (水) 12:35:12) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*アイ ワナ ミート ユー
ワナです
罠です
(ページのタイトルが、文字化けっぽい雰囲気ですが、適当に名づけたものであり、文字化けじゃないです)
そったらことで、今回は
ソ・ジヤにてPM 5章 3つの道「螺旋」の攻略
ずら。
「螺旋」、、この思わせぶりなタイトルはおいておいて、このミッションではBCでの【たたかえ】がないので気楽にいけます。
「螺旋」では50制限のソ・ジヤの中を駆け抜けるだけっす。
同じくPM5章 3つの道の「向かい風」をクリアしたので、この「螺旋」を終えれば50制限エリアは終了、かばんや金庫にやさしい状態となれるのです。
----
めむばーのご紹介
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211220225a.jpg)
(左から)
&font(b,130%){■ソラノ(白魔道士/黒魔道士) }
&font(b,130%){■エリシス(赤魔道士/黒魔道士) }
&font(b,130%){■ヨシギュー(黒魔道士/白魔道士) }
&font(b,130%){■ノーム(狩人/忍者) }
&font(b,130%){■ガニマ(シーフ/忍者) }
&font(b,130%){■ブラウ(忍者/戦士) }
----
ボスディン氷河のアウトポストで待ち合わせた私たち。
みなさん時間道りに集合。時間きっかりでしたな。
そして、ソ・ジヤに向けて移動です。
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211221126a.jpg)
ソ・ジヤへの入り口はいくつもあるのですが、今回はフェ・インの近くにある、塔から入ります。
いざ ソ・ジヤ
----
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211221327a.jpg)
レベルは50制限でし
油断していると、このように腹巻に!(*'-')
かわいい(´_ゝ`)
すかさず激写
----
ここが最初の扉
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211221708a.jpg)
この「螺旋」で向かうソ・ジヤは小部屋と小部屋が連結した形になっており、各部屋の間には扉があります。
扉を開けて
開けて
開けて進むのです。
ただ、扉には高確率で罠がしかけられており、ドールNMがポップしてしまうので、シーフのガニマさんの手腕により罠を回避しようともくろみました。
買ってきたシーフツールをガニマさんにトレードします。
さてガニマ様、&font(130%,b){出番です!}
----
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211221830a.jpg)
さて、シーフ準備中に
&font(120%,#FF0000){ソラノさんがドアを調べてしまってNMぽっぷ}です
ファートハプニング(゜□゜;)
ファートハプニングのソラノさんには10点を進呈です^^
で、この敵の実力ですが、全滅を引き起こすほどの強敵ではござらんでした。
6人いれば危なげなく処理できます。
戦闘は2分ぐらいだったでしょうか。
----
各小部屋の中にはアクティブモンスターがいます。
敵がいない部屋もありますし、いる部屋もありますし、1体ではなく2体いる部屋もありました。
3体いる部屋はなかったです。
狩人の広域サーチで部屋の敵の数を調べます(^▽^)
&font(120%,b){ブラウ「狩人のサーチで調べれば?」}
といわれて、気づいた愚か者狩人ノーム
いかに、使いこなしていないかが丸わかりです(ーー;)
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211222421a.jpg)
して扉を開けるまえに、とびらの向こうの敵をひっかけます。
こいつは目玉
----
お次
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211222737a.jpg)
トンベリもいました
----
お次
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211225414a.jpg)
マジックポットいました
かたいです
つよいです。
ドールNMに匹敵する強さです
----
一旦、この場所で休憩
さっき行ったばかりですがトイレ休憩
おトイレが近いです、、お茶のみすぎか!
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211230339a.jpg)
この先にコウモリが2体部屋にいました。
アクティブかなーと思って、軽やかに進入してみた狩人は、さっそく獲物にたこ殴りされました。
アクティブ! コウモリ
リンク! コウモリ
2体同時に戦うことになったこのコウモリが、今回の旅で一番強い敵でした。
寝ないし!
狩人がタゲとっちゃって殴られ、魔道士がタゲ取っちゃって殴られでした
一匹目を何とか倒し、二匹目にトライはじめたときに、
私は静寂に包まれました。
&font(110%,b){「なんだ、このしずけさは?」}
そして、&font(140%,b,#FF0000){赤球点灯!!!}
&font(110%,b){おわ!回線異常だ!(゜□゜;)}
通信状態を表すパーセンテージが下がります
こらえろ!
こらえるんだ!
もちこたえるんだ!
&font(110%,b){そして、回線落ち、、、、、}
プレイオンラインの画面が現れます^^
復帰だ!復帰だ!
&font(110%,b){全滅してたら、、、どうしよう(--;)}
そして、ログインしてみると、敵が片付いているようでした!
パーティ募集の表示を出して、たたずむ俺(;_;)
&font(130%,b){ガニマ「踊れ(´▽`)!」}
&font(140%,b){ブラウ「踊れやーこらー(゜▽ ゜)!」}
PT募集中をだしながら、懸命に踊る俺
&font(120%,b){許して、許してぇぇ(;_;)}
カウボーイとかガンマンがでてくる、ウェスタン系の映画には、
悪者が相手の足もとに銃を乱射し、
&font(120%,b){「踊れ!」}
と強要するシーンがあったりしますが、
まさにあれっぽい感じ(;_;)
----
それ以後は、特に問題も危なげもなく
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211232020a.jpg)
ここエレベーターホールに到着
そして、エレベータを下りて目の前にある扉を調べると終了です。
イベントしょぼ!
----
コメントあればどうぞ
#comment()
*アイ ワナ ミート ユー
ワナです
罠です
(ページのタイトルが、文字化けっぽい雰囲気ですが、適当に名づけたものであり、文字化けじゃないです)
そったらことで、今回は
ソ・ジヤにてPM 5章 3つの道「螺旋」の攻略
ずら。
「螺旋」、、この思わせぶりなタイトルはおいておいて、このミッションではBCでの【たたかえ】がないので気楽にいけます。
「螺旋」では50制限のソ・ジヤの中を駆け抜けるだけっす。
同じくPM5章 3つの道の「向かい風」をクリアしたので、この「螺旋」を終えれば50制限エリアは終了、かばんや金庫にやさしい状態となれるのです。
----
めむばーのご紹介
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211220225a.jpg)
(左から)
&font(b,130%){■ソラノ(白魔道士/黒魔道士) }
&font(b,130%){■エリシス(赤魔道士/黒魔道士) }
&font(b,130%){■ヨシギュー(黒魔道士/白魔道士) }
&font(b,130%){■ノーム(狩人/忍者) }
&font(b,130%){■ガニマ(シーフ/忍者) }
&font(b,130%){■ブラウ(忍者/戦士) }
----
ボスディン氷河のアウトポストで待ち合わせた私たち。
みなさん時間道りに集合。時間きっかりでしたな。
そして、ソ・ジヤに向けて移動です。
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211221126a.jpg)
ソ・ジヤへの入り口はいくつもあるのですが、今回はフェ・インの近くにある、塔から入ります。
いざ ソ・ジヤ
----
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211221327a.jpg)
レベルは50制限でし
油断していると、このように腹巻に!(*'-')
かわいい(´_ゝ`)
すかさず激写
----
ここが最初の扉
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211221708a.jpg)
この「螺旋」で向かうソ・ジヤは小部屋と小部屋が連結した形になっており、各部屋の間には扉があります。
扉を開けて
開けて
開けて進むのです。
ただ、扉には高確率で罠がしかけられており、ドールNMがポップしてしまうので、シーフのガニマさんの手腕により罠を回避しようともくろみました。
買ってきたシーフツールをガニマさんにトレードします。
さてガニマ様、&font(130%,b){出番です!}
----
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211221830a.jpg)
さて、シーフ準備中に
&font(120%,#FF0000){ソラノさんがドアを調べてしまってNMぽっぷ}です
ファートハプニング(゜□゜;)
ファートハプニングのソラノさんには10点を進呈です^^
で、この敵の実力ですが、全滅を引き起こすほどの強敵ではござらんでした。
6人いれば危なげなく処理できます。
戦闘は2分ぐらいだったでしょうか。
----
各小部屋の中にはアクティブモンスターがいます。
敵がいない部屋もありますし、いる部屋もありますし、1体ではなく2体いる部屋もありました。
3体いる部屋はなかったです。
狩人の広域サーチで部屋の敵の数を調べます(^▽^)
&font(120%,b){ブラウ「狩人のサーチで調べれば?」}
といわれて、気づいた愚か者狩人ノーム
いかに、使いこなしていないかが丸わかりです(ーー;)
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211222421a.jpg)
して扉を開けるまえに、とびらの向こうの敵をひっかけます。
こいつは目玉
----
お次
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211222737a.jpg)
トンベリもいました
----
お次
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211225414a.jpg)
マジックポットいました
かたいです
つよいです。
ドールNMに匹敵する強さです
----
一旦、この場所で休憩
さっき行ったばかりですがトイレ休憩
おトイレが近いです、、お茶のみすぎか!
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211230339a.jpg)
この先にコウモリが2体部屋にいました。
アクティブかなーと思って、軽やかに進入してみた狩人は、さっそく獲物にたこ殴りされました。
アクティブ! コウモリ
リンク! コウモリ
2体同時に戦うことになったこのコウモリが、今回の旅で一番強い敵でした。
寝ないし!
狩人がタゲとっちゃって殴られ、魔道士がタゲ取っちゃって殴られでした
一匹目を何とか倒し、二匹目にトライはじめたときに、
私は静寂に包まれました。
&font(110%,b){「なんだ、このしずけさは?」}
そして、&font(140%,b,#FF0000){赤球点灯!!!}
&font(110%,b){おわ!回線異常だ!(゜□゜;)}
通信状態を表すパーセンテージが下がります
こらえろ!
こらえるんだ!
もちこたえるんだ!
&font(110%,b){そして、回線落ち、、、、、}
プレイオンラインの画面が現れます^^
復帰だ!復帰だ!
&font(110%,b){全滅してたら、、、どうしよう(--;)}
そして、ログインしてみると、敵が片付いているようでした!
パーティ募集の表示を出して、たたずむ俺(;_;)
&font(130%,b){ガニマ「踊れ(´▽`)!」}
&font(140%,b){ブラウ「踊れやーこらー(゜▽ ゜)!」}
PT募集中をだしながら、懸命に踊る俺
&font(120%,b){許して、許してぇぇ(;_;)}
カウボーイとかガンマンがでてくる、ウェスタン系の映画には、
悪者が相手の足もとに銃を乱射し、
&font(120%,b){「踊れ!」}
と強要するシーンがあったりしますが、
まさにあれっぽい感じ(;_;)
----
それ以後は、特に問題も危なげもなく
#ref(http://www13.atwiki.jp/gnome/?cmd=upload&act=open&pageid=118&file=Gno061211232020a.jpg)
ここエレベーターホールに到着
そして、エレベータを下りて目の前にある扉を調べると終了です。
イベントしょぼ!
----
コメントあればどうぞ
- おつかれさまでしたぁ~^^ 今回は、最初っから・・失敗!(-_-;) 最初のドア・・調べたとたん、ドールNMがでたぁ・・(゜Д゜;) ビックリ&ごめんなさい。 の気持ちでいっぱいでした。_(._.)_ 2度目にびっくりは、コオモリ・・なんか戦ってる?って、おもったら、HPどんどん減ってるし。これもまた、ビックリ。ゼンメツするかと思った。(-_-;) そして、最後の大きなおどろきは、ノームの回線おち!こんな時に、おちるなぁーヽ(;´Д`)ノって、かんじでした^^ でも、死人もでず、無事終了! えかった、えかった。 今回は、ガニマさん主役の戦いでした! ガニマさん、本当におつかれさまでした。 -- そらの (2006-12-13 17:07:53)
- おつつ^^いやいや、結局半分ぐらいしか回避出来なかったのが悲しかった・・・超シーフ狙ってたのに、しょぼーん(;゜д゜) -- ghanima (2006-12-13 20:57:42)
- みなさん、お疲れ様でした~ 特にガニマ、お疲れ様です。半分も回避できればOKでしょう^^ あんまり戦いが無いと物足りないのでw -- Blau (2006-12-14 00:19:24)
#comment()
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: