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土曜14時の会 Stage1, 1 st 2008/06/14 14時 アトルガン白門に6名のメンバーが揃う ** 土曜14時の会 Stage1 始動 Stage1とは、ナイズル島アサルトの【100層のクリア】と【100層武器ゲット】を一応の目標に据えた、ナイズルで遊ぼう企画。 先の長い話だ。 最終100層の挑戦には1900トークンを必要とする。100層にたどり着くまでにも、トークンを大量に消費する。 記録者がたった1人だけだと、任務失敗時にトークンが尽きてしまうので、どのみち記録者は複数人必要になる。 ひとまずメンバー全員が15層まで記録できることを、手近な目的としてスタート! そこまででも最短6週かかってしまうが、記録できるとみんな嬉しいとおもう。 15層まで記録すれば、余ったチケットで、各自進行するも可能だ。 ** 集まったメンバー メンバーは次の6名。私以外は、あまりナイズル島アサルトの経験がない。 - 副部長 ぶらう(忍) - 女帝 あきちゃん(赤・白) - 番長 よっしー(戦) - 風来坊 こもんちん(赤) - 女豹 がにま(シ) - 部長 ノーム(詩) (各人の「役職」は私のイメージです。) ** 突入準備 まず、持ち物を用意してもらいました。 - やまびこ - リレイズ - インスニ(薬品or魔法) そして、アサルトナイズル島のルールについて、一通りご説明。 - ナイズル島は100層まであり、5層の単位で記録でき、記録したところから再チャレンジできる - 30分制限であり、強化魔法は持ち越せない。 - 各層ごとにクリア条件があり、その条件は各層のスタート地点にある【棒】(Rune of Transfer)を調べると判明する - クリア条件は次な感じ -- 敵のヘッドの駆逐 -- 特定モンスターの駆逐 -- 特定モンスターの殲滅 -- 敵の殲滅 -- ランプの点灯 「ランプの点灯」は、ランプの点灯の仕方にパターンがあることや、ランプの癖(押してもすぐ付かない)についてご説明 そして、いつか言ってみたかった台詞を吐く &font(120%,b,#FF0000){俺がルールだ!わかったかーーーヽ(`Д´)ノ } みんなが返事をした後、 &font(120%,b,#FF0000){おまえらはウジ虫だ!ウジ虫が返事をするなーーヽ(`Д´)ノ } ぶらう&font(110%,#0000FF){「サー イエス サーヽ(`Д´)ノ」} みんなは突入前、軽く談笑 &font(110%,#FF0000){まったくの初めてである[女豹]ガニマは、緊張のためトイレに【立つ!】} 覚えることがありすぎて、パンク状態であるようだ。 しかし、覚えることが少なくても、きっとトイレに入っていたはずである ** 1層目 はじめての突入 今回は、私の記録としてお試しの感じで突入することにした。 入ってみて、やっと体に理解が降りてくるもんだ(^▽^) アサルトナイズル島の募集シャウトでは「初心者お断り」みたいな雰囲気のものが多く、いきたくてもいけない人や、足踏みしてる人も多いかと思う。 失敗することを、「チケットも時間も無駄だ」と感じる人もいるかもしれないが、そういう人とは一緒に長く遊んでいくことはできないかもしれない。 そんな話は、おいといて、 「お前ら、やっちまいな!」って感じで突入! アサルトナイズル島のエントランスに入る。 その場で、「リレイズしてー」と声をかけて、みんなにリレイズしてもらう。 テンポラリーアイテムが入っている宝箱に、興味が移ってる人が若干ちらほらいた。 エントランスにある【棒】(Rune of Transfer)を私が調べて、1層目に移動。 いよいよ開始だ。 1層のスタート地点にある【棒】(Rune of Transfer)を、みんなに調べてもらう。 クリア条件は、しょっぱなから「ランプを点灯せよ」であった。 インスニしてもらって、各自ランプを探してもらうことに。 「スタート地点を基点にして、自分がどちらの方角に向かっているのかを意識してください」 と伝えてみるが、こういう感覚は、人によっては難しいのかもしれない。 &font(120%,b){地図が読めない人とか、たぶんそうだろうw} 程なくランプが見つかり、「正しい手順で点灯させろ」という点灯条件であることがわかる。 点灯条件は、ランプを直接しらべないと判明しないのだ。 まず、こもんちんがランプを見つけて、手順であることを伝えてくれた。 ぶらう、よっしー、あきちゃん、がにまが【ランプをみつけた】と報告してきた。 5つあるらしいので、順番に点灯を指示 &font(120%,#0000FF){こもんちん ボタンおして⇒ おしました} &font(120%,#0000FF){ぶらう ボタンおして⇒ おしました} &font(120%,#0000FF){よっしー ボタンおして⇒ おしました} &font(120%,#0000FF){あきちゃん ボタンおして ⇒ おしました} と、そこで がにまが&font(140%,b,#FF0000){「アッ」}と叫ぶ どうやら、あきちゃんと同じランプに待機していたらしい。 インスニの状態で移動しているから、周りに見えない仲間がいるかどうかを、確認しないとだめっす。 あきちゃんがランプを押した時点で、みんなのランプが点灯した、 つまり、ランプの個数は4つであるということがわかる。 点灯した4つのランプは、全てがすぐに消えてしまった。 順番を解決するために、【名前をスライドする方式】で指示を出していった。 つまり、こういうこと 【最初】こもんちん⇒ぶらう⇒よっし⇒あきちゃん 【2回目】ぶらう⇒よっし⇒あきちゃん⇒こもんちん 【3回目】よっし⇒あきちゃん⇒こもんちん⇒ぶらう 3回目を実施したところ、 3番目に点灯したこもんちんのランプだけが消えずに長々と点灯していることが判明 つまり、3番目のランプだけは正解であった。 ということで、あとは試していない組み合わせを試すだけ。 あきちゃん⇒ぶらう⇒こもんちん⇒よっしー ランプの点灯条件を満たしたため、スタート地点にある【棒】(Rune of Transfer)も、パカーっと光る(^▽^) 1層クリアだ。 ** 2層目 強敵現る 2層目の【棒】を調べたところ「特定モンスターの殲滅」であった。 「特定モンスターの殲滅」は、「計り知れない強さです」と表示される雑魚敵を倒すもの。 「特定モンスターの殲滅」は同種族の雑魚敵全てで、 「特定モンスターの駆逐」は雑魚敵 1匹だけである。 インスニ状態でうろちょろしていたら、「計り知れない強さです」と表示される敵を見つけました。 敵は【Chariot】、通称「戦車」 つまり強敵です。 範囲麻痺やバインドをくらいながら、4体を殲滅 大幅に時間を食いました。 2層目 クリア ** 3層目 人生に迷う 3層目のクリア目標は、またしても「ランプを点灯せよ」です。 またインスニで、各自が探しにいきます。 そして、こもんちんの「ランプ見つけました」発言! ランプはコード認識とのこと! 「同じランプに、みんなが触ってください」と伝令ーー ぶらうが &font(#0000FF){「おれ、ゴールにいます」} みたいな事を言いだしました。 &font(120%,b,#FF0000){それじゃ、あかーーーーーーん!o<(゜□゜o<)} 「同じランプ」「同時にランプ」とか、この辺りの文言を伝え間違えたか、 聞き間違えたかしたもよう。 「こもんちん、どっちの方角?」と聞いたところ 「南西です」との答え。 すぐさま私はランプのもとへ駆けつけます。 「私がいる場所まで来てください」と伝えます。 しかし、なかなかみんな現れない。 っていうか、 &font(120%,b,#FF0000){【迷ってます】} みんな こなーーーーい >< ナイズルのエリアは、映画「Cube」みたいに同じような部屋と部屋とが隣接、連なっているような構造をしています。 だから、方角を意識しないと、同じ場所をグルグルしちゃったりしてしまうのです。 目印というものも、特にないですし。 この辺は、経験値が活きてくるのでしょう! こもんちんが、迷ってるがにまさんやあきちゃんをエスコートしてきてくれて 3層のクリア条件をみたしました。 しかしこの時点で残り5分を切っていたため、3層クリアと同時に脱出することにしました。 記録にはいたりませんでしたが、ランプの操作をみんなに経験してもらえたので収穫とします。 ** そして、2,3チケット チケットは3枚使う予定だったので、2枚目、3枚目とでチャレンジしました。 しかーし、 2回目は、ケロケロさん(蛙)の魅了に苦しめられ 3回目は、イカさんの ガに苦しめられ 失敗です! 3つのチケットを使って、ひととおりナイズル島の濃い部分を体験です。 &font(120%,b,#FF0000){クリアできる日は来るのか????} (^▽^) ---- コメントあればどうぞ - 恥ずかしい(/ω\) -- Blau (2008-06-18 02:04:14) - 女豹の意味が分からなかったから、ググって見たら・・・エッチなサイトばかりじゃないか!ヽ(`Д´)ノ ・・・ナイズル、とにかく迷う・・・方向認識、頑張ります。 -- ghanima (2008-06-18 21:24:21) #comment
土曜14時の会 Stage1, 1 st 2008/06/14 14時 アトルガン白門に6名のメンバーが揃う ** 土曜14時の会 Stage1 始動 Stage1とは、ナイズル島アサルトの【100層のクリア】と【100層武器ゲット】を一応の目標に据えた、ナイズルで遊ぼう企画。 先の長い話だ。 最終100層の挑戦には1900トークンを必要とする。100層にたどり着くまでにも、トークンを大量に消費する。 記録者がたった1人だけだと、任務失敗時にトークンが尽きてしまうので、どのみち記録者は複数人必要になる。 ひとまずメンバー全員が15層まで記録できることを、手近な目的としてスタート! そこまででも最短6週かかってしまうが、記録できるとみんな嬉しいとおもう。 15層まで記録すれば、余ったチケットで、各自進行するも可能だ。 ** 集まったメンバー メンバーは次の6名。私以外は、あまりナイズル島アサルトの経験がない。 - 副部長 ぶらう(忍) - 女帝 あきちゃん(赤・白) - 番長 よっしー(戦) - 風来坊 こもんちん(赤) - 女豹 がにま(シ) - 部長 ノーム(詩) (各人の「役職」は私のイメージです。) ** 突入準備 まず、持ち物を用意してもらいました。 - やまびこ - リレイズ - インスニ(薬品or魔法) そして、アサルトナイズル島のルールについて、一通りご説明。 - ナイズル島は100層まであり、5層の単位で記録でき、記録したところから再チャレンジできる - 30分制限であり、強化魔法は持ち越せない。 - 各層ごとにクリア条件があり、その条件は各層のスタート地点にある【棒】(Rune of Transfer)を調べると判明する - クリア条件は次な感じ -- 敵のヘッドの駆逐 -- 特定モンスターの駆逐 -- 特定モンスターの殲滅 -- 敵の殲滅 -- ランプの点灯 「ランプの点灯」は、ランプの点灯の仕方にパターンがあることや、ランプの癖(押してもすぐ付かない)についてご説明 そして、いつか言ってみたかった台詞を吐く &font(120%,b,#FF0000){俺がルールだ!わかったかーーーヽ(`Д´)ノ } みんなが返事をした後、 &font(120%,b,#FF0000){おまえらはウジ虫だ!ウジ虫が返事をするなーーヽ(`Д´)ノ } ぶらう&font(110%,#0000FF){「サー イエス サーヽ(`Д´)ノ」} みんなは突入前、軽く談笑 &font(110%,#FF0000){まったくの初めてである[女豹]ガニマは、緊張のためトイレに【立つ!】} 覚えることがありすぎて、パンク状態であるようだ。 しかし、覚えることが少なくても、きっとトイレに入っていたはずである ** 1層目 はじめての突入 今回は、私の記録としてお試しの感じで突入することにした。 入ってみて、やっと体に理解が降りてくるもんだ(^▽^) アサルトナイズル島の募集シャウトでは「初心者お断り」みたいな雰囲気のものが多く、いきたくてもいけない人や、足踏みしてる人も多いかと思う。 失敗することを、「チケットも時間も無駄だ」と感じる人もいるかもしれないが、そういう人とは一緒に長く遊んでいくことはできないかもしれない。 そんな話は、おいといて、 「お前ら、やっちまいな!」って感じで突入! アサルトナイズル島のエントランスに入る。 その場で、「リレイズしてー」と声をかけて、みんなにリレイズしてもらう。 テンポラリーアイテムが入っている宝箱に、興味が移ってる人が若干ちらほらいた。 エントランスにある【棒】(Rune of Transfer)を私が調べて、1層目に移動。 いよいよ開始だ。 1層のスタート地点にある【棒】(Rune of Transfer)を、みんなに調べてもらう。 クリア条件は、しょっぱなから「ランプを点灯せよ」であった。 インスニしてもらって、各自ランプを探してもらうことに。 「スタート地点を基点にして、自分がどちらの方角に向かっているのかを意識してください」 と伝えてみるが、こういう感覚は、人によっては難しいのかもしれない。 &font(120%,b){地図が読めない人とか、たぶんそうだろうw} 程なくランプが見つかり、「正しい手順で点灯させろ」という点灯条件であることがわかる。 点灯条件は、ランプを直接しらべないと判明しないのだ。 まず、こもんちんがランプを見つけて、手順であることを伝えてくれた。 ぶらう、よっしー、あきちゃん、がにまが【ランプをみつけた】と報告してきた。 5つあるらしいので、順番に点灯を指示 &font(120%,#0000FF){こもんちん ボタンおして⇒ おしました} &font(120%,#0000FF){ぶらう ボタンおして⇒ おしました} &font(120%,#0000FF){よっしー ボタンおして⇒ おしました} &font(120%,#0000FF){あきちゃん ボタンおして ⇒ おしました} と、そこで がにまが&font(140%,b,#FF0000){「アッ」}と叫ぶ どうやら、あきちゃんと同じランプに待機していたらしい。 インスニの状態で移動しているから、周りに見えない仲間がいるかどうかを、確認しないとだめっす。 あきちゃんがランプを押した時点で、みんなのランプが点灯した、 つまり、ランプの個数は4つであるということがわかる。 点灯した4つのランプは、全てがすぐに消えてしまった。 順番を解決するために、【名前をスライドする方式】で指示を出していった。 つまり、こういうこと 【最初】こもんちん⇒ぶらう⇒よっし⇒あきちゃん 【2回目】ぶらう⇒よっし⇒あきちゃん⇒こもんちん 【3回目】よっし⇒あきちゃん⇒こもんちん⇒ぶらう 3回目を実施したところ、 3番目に点灯したこもんちんのランプだけが消えずに長々と点灯していることが判明 つまり、3番目のランプだけは正解であった。 ということで、あとは試していない組み合わせを試すだけ。 あきちゃん⇒ぶらう⇒こもんちん⇒よっしー ランプの点灯条件を満たしたため、スタート地点にある【棒】(Rune of Transfer)も、パカーっと光る(^▽^) 1層クリアだ。 ** 2層目 強敵現る 2層目の【棒】を調べたところ「特定モンスターの殲滅」であった。 「特定モンスターの殲滅」は、「計り知れない強さです」と表示される雑魚敵を倒すもの。 「特定モンスターの殲滅」は同種族の雑魚敵全てで、 「特定モンスターの駆逐」は雑魚敵 1匹だけである。 インスニ状態でうろちょろしていたら、「計り知れない強さです」と表示される敵を見つけました。 敵は【Chariot】、通称「戦車」 つまり強敵です。 範囲麻痺やバインドをくらいながら、4体を殲滅 大幅に時間を食いました。 2層目 クリア ** 3層目 人生に迷う 3層目のクリア目標は、またしても「ランプを点灯せよ」です。 またインスニで、各自が探しにいきます。 そして、こもんちんの「ランプ見つけました」発言! ランプはコード認識とのこと! 「同じランプに、みんなが触ってください」と伝令ーー ぶらうが &font(#0000FF){「おれ、ゴールにいます」} みたいな事を言いだしました。 &font(120%,b,#FF0000){それじゃ、あかーーーーーーん!o<(゜□゜o<)} 「同じランプ」「同時にランプ」とか、この辺りの文言を伝え間違えたか、 聞き間違えたかしたもよう。 「こもんちん、どっちの方角?」と聞いたところ 「南西です」との答え。 すぐさま私はランプのもとへ駆けつけます。 「私がいる場所まで来てください」と伝えます。 しかし、なかなかみんな現れない。 っていうか、 &font(120%,b,#FF0000){【迷ってます】} みんな こなーーーーい >< ナイズルのエリアは、映画「Cube」みたいに同じような部屋と部屋とが隣接、連なっているような構造をしています。 だから、方角を意識しないと、同じ場所をグルグルしちゃったりしてしまうのです。 目印というものも、特にないですし。 この辺は、経験値が活きてくるのでしょう! こもんちんが、迷ってるがにまさんやあきちゃんをエスコートしてきてくれて 3層のクリア条件をみたしました。 しかしこの時点で残り5分を切っていたため、3層クリアと同時に脱出することにしました。 記録にはいたりませんでしたが、ランプの操作をみんなに経験してもらえたので収穫とします。 ** そして、2,3チケット チケットは3枚使う予定だったので、2枚目、3枚目とでチャレンジしました。 しかーし、 2回目は、ケロケロさん(蛙)の魅了に苦しめられ 3回目は、イカさんの ガに苦しめられ 失敗です! 3つのチケットを使って、ひととおりナイズル島の濃い部分を体験です。 &font(120%,b,#FF0000){クリアできる日は来るのか????} (^▽^) ---- コメントあればどうぞ(&font(#FF0000){コメントにURLは入れないでね。入っててもクリックしないでね。}) - 恥ずかしい(/ω\) -- Blau (2008-06-18 02:04:14) - 女豹の意味が分からなかったから、ググって見たら・・・エッチなサイトばかりじゃないか!ヽ(`Д´)ノ ・・・ナイズル、とにかく迷う・・・方向認識、頑張ります。 -- ghanima (2008-06-18 21:24:21) - 救援出すと味方に自分の位置(救援出したモンスの位置)を知らせることができて便利ですよ~認証ランプのそば、特定駆逐なんかで救援だしてます私は -- 通りすがり (2008-06-22 03:59:33) - いろいろと工夫のしがいがあるようですな(^▽^)状況提供ありがとうございます。通りすがりさま -- Gnome (2008-06-23 20:28:37) #comment

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