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コメント/エディットの心得 - (2010/08/26 (木) 02:07:34) の最新版との変更点

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-弾種で抜けていた所を追加しました、追加タイミングについては情報お願いします。 - 名無しさん 2010-02-20 10:08:46 -低性能な貫通弾,高性能な貫通弾についてスレで纏められてた分を誰か追加頼む - 名無しさん 2010-02-20 20:23:11 -SSにも弾丸、レーザーの極短ありますね - 名無しさん 2010-02-21 01:40:43 -威力、効率についての弾丸Lの消費OPは5、DPOは3.8 - 名無しさん 2010-02-21 23:00:46 -バレットスレ、5スレ目になったよ - 名無しさん 2010-02-22 02:23:25 -レーザー 射程が長く低性能な貫通弾  と レーザー 射程が短く高性能な貫通弾  のLサイズの弾は難易度7の第五元素クリア後に追加確認 - 岩 2010-02-25 17:52:37 -ssサイズの【極短】弾丸追加、難6ミッションあたりで追加されたとは思うんだけど、どのミッションクリア時なのか詳細まで確認できてないのでミッション名は伏せて記載してます - 名無しさん 2010-02-27 08:21:14 --難易度6ストーリー「帝王の骨(未クリア)」時ですでに追加されてるのは確認済み - 名無しさん 2010-02-27 08:22:26 --難6ストーリー「黒曜石の生贄」をクリアした直後はまだ追加されてませんでした - 名無しさん 2010-03-09 17:29:24 -公式ブログより、バレットの角度は水平→垂直の順で適用される - 名無しさん 2010-03-02 06:49:43 -弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 エンディング後に追加を確認しました。 - 名無しさん 2010-03-08 21:32:38 -たまにふと知りたくなるときがあるのでスナ、ブラ使用時のDPOも書き加えてみました。邪魔だと思う人が多いようなら消しちゃってください。。。 - 名無しさん 2010-03-11 16:14:22 --邪魔ではないけど、実際には消費OPが少数点になることないよね - 名無しさん 2010-03-11 16:27:06 --計算時に少数がでるから一つのバレットに組み込まれてる数で消費OPが変わってくる。だからあんまり参考にならない気がする。 - 名無しさん 2010-03-11 18:14:21 ---それに加えて多く使われてるであろうトリハピも関わってくると計算が更に変わるからね、戻しておいた。 - 名無しさん 2010-03-12 22:32:59 ---一応小数点以下は切り上げ、複数入っていればいるほど小数点込みの値に近くなっていくから参考にはなる。 - 名無しさん 2010-03-13 01:40:14 -第五元素だけクリアしても、L:レーザー:射程が短く高性能な貫通弾はでないようです。 - 名無しさん 2010-03-11 13:53:36 --ミッションのクリア数も影響するのでは? - 名無しさん 2010-03-16 22:46:02 -検証結果書き換えるのはいいけど、途中式とかソースを出しておくと良いよ。ソースがスレなら掲示板に写しておくと尚良し。 - 名無しさん 2010-03-16 13:56:28 --スレに書き込めないので[[バレット検証データ置き場]]に貼っときました。 - 名無しさん 2010-03-17 10:31:31 -「破戒の繭コクーンメイデンHP874より計算」ってなってるけど、ダメージを算出した式はないの? - 名無しさん 2010-03-29 12:58:26 -L:弾丸(orレーザー):(射程が長[短]く)高[低]性能な貫通弾 の残りならランク8「ダブルデート」クリア時に増えているのを確認 - 名無しさん 2010-04-03 13:28:19 -貫通弾のHIT間隔の検証お願いできないかな?どうも方法が思いつかなくて… - 名無しさん 2010-04-09 00:20:14 -「たとえば以下だと1~4まですべて同時ヒットとなる、1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾 」これって3番目と4番目が減衰してるってことですか?違うなら紛らわしい書き方だと思うんですけど - 名無しさん 2010-04-11 06:54:16 --同感 - 名無しさん 2010-04-13 17:53:48 -SS(S)弾だと大型アラガミに対してはじかれたエフェクトがでるから威力は下がるのかな? - 名無しさん 2010-04-13 17:29:00 -繭のコクーンのHPはダメージが表の通りなら、どう計算しても874は無い。580↑590↓になる。 ファルコン片手に雷レーザー1発ずつ撃ったら59発必要だった。 - 名無しさん 2010-04-26 23:52:18 --SS雷レーザー…ね。Sは30 Mは17 Lは13 必要でした。球は現在検証中 - 名無しさん 2010-04-26 23:57:14 --銃貫40雷40 よって1発60%になるからダメ15 58発で870 59で885 ピッタリじゃん - 名無しさん 2010-04-28 12:32:22 -質問削除。コメント欄での質問はご遠慮ください。質問は2chの「全力スレ」(メニュー内にリンク有り)等でお願いします。 -「球:その場で停止する弾」とかのダメージ検証は未了? - ですか? 2010-08-26 02:07:34
-弾種で抜けていた所を追加しました、追加タイミングについては情報お願いします。 - 名無しさん 2010-02-20 10:08:46 -低性能な貫通弾,高性能な貫通弾についてスレで纏められてた分を誰か追加頼む - 名無しさん 2010-02-20 20:23:11 -SSにも弾丸、レーザーの極短ありますね - 名無しさん 2010-02-21 01:40:43 -威力、効率についての弾丸Lの消費OPは5、DPOは3.8 - 名無しさん 2010-02-21 23:00:46 -バレットスレ、5スレ目になったよ - 名無しさん 2010-02-22 02:23:25 -レーザー 射程が長く低性能な貫通弾  と レーザー 射程が短く高性能な貫通弾  のLサイズの弾は難易度7の第五元素クリア後に追加確認 - 岩 2010-02-25 17:52:37 -ssサイズの【極短】弾丸追加、難6ミッションあたりで追加されたとは思うんだけど、どのミッションクリア時なのか詳細まで確認できてないのでミッション名は伏せて記載してます - 名無しさん 2010-02-27 08:21:14 --難易度6ストーリー「帝王の骨(未クリア)」時ですでに追加されてるのは確認済み - 名無しさん 2010-02-27 08:22:26 --難6ストーリー「黒曜石の生贄」をクリアした直後はまだ追加されてませんでした - 名無しさん 2010-03-09 17:29:24 -公式ブログより、バレットの角度は水平→垂直の順で適用される - 名無しさん 2010-03-02 06:49:43 -弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 エンディング後に追加を確認しました。 - 名無しさん 2010-03-08 21:32:38 -たまにふと知りたくなるときがあるのでスナ、ブラ使用時のDPOも書き加えてみました。邪魔だと思う人が多いようなら消しちゃってください。。。 - 名無しさん 2010-03-11 16:14:22 --邪魔ではないけど、実際には消費OPが少数点になることないよね - 名無しさん 2010-03-11 16:27:06 --計算時に少数がでるから一つのバレットに組み込まれてる数で消費OPが変わってくる。だからあんまり参考にならない気がする。 - 名無しさん 2010-03-11 18:14:21 ---それに加えて多く使われてるであろうトリハピも関わってくると計算が更に変わるからね、戻しておいた。 - 名無しさん 2010-03-12 22:32:59 ---一応小数点以下は切り上げ、複数入っていればいるほど小数点込みの値に近くなっていくから参考にはなる。 - 名無しさん 2010-03-13 01:40:14 -第五元素だけクリアしても、L:レーザー:射程が短く高性能な貫通弾はでないようです。 - 名無しさん 2010-03-11 13:53:36 --ミッションのクリア数も影響するのでは? - 名無しさん 2010-03-16 22:46:02 -検証結果書き換えるのはいいけど、途中式とかソースを出しておくと良いよ。ソースがスレなら掲示板に写しておくと尚良し。 - 名無しさん 2010-03-16 13:56:28 --スレに書き込めないので[[バレット検証データ置き場]]に貼っときました。 - 名無しさん 2010-03-17 10:31:31 -「破戒の繭コクーンメイデンHP874より計算」ってなってるけど、ダメージを算出した式はないの? - 名無しさん 2010-03-29 12:58:26 -L:弾丸(orレーザー):(射程が長[短]く)高[低]性能な貫通弾 の残りならランク8「ダブルデート」クリア時に増えているのを確認 - 名無しさん 2010-04-03 13:28:19 -貫通弾のHIT間隔の検証お願いできないかな?どうも方法が思いつかなくて… - 名無しさん 2010-04-09 00:20:14 -「たとえば以下だと1~4まですべて同時ヒットとなる、1着弾・2フレーム・2着弾・2フレーム・3着弾・2フレーム・4着弾 」これって3番目と4番目が減衰してるってことですか?違うなら紛らわしい書き方だと思うんですけど - 名無しさん 2010-04-11 06:54:16 --同感 - 名無しさん 2010-04-13 17:53:48 -SS(S)弾だと大型アラガミに対してはじかれたエフェクトがでるから威力は下がるのかな? - 名無しさん 2010-04-13 17:29:00 -繭のコクーンのHPはダメージが表の通りなら、どう計算しても874は無い。580↑590↓になる。 ファルコン片手に雷レーザー1発ずつ撃ったら59発必要だった。 - 名無しさん 2010-04-26 23:52:18 --SS雷レーザー…ね。Sは30 Mは17 Lは13 必要でした。球は現在検証中 - 名無しさん 2010-04-26 23:57:14 --銃貫40雷40 よって1発60%になるからダメ15 58発で870 59で885 ピッタリじゃん - 名無しさん 2010-04-28 12:32:22 -質問削除。コメント欄での質問はご遠慮ください。質問は2chの「全力スレ」(メニュー内にリンク有り)等でお願いします。 -「球:その場で停止する弾」とかのダメージ検証は未了? - ですか? 2010-08-26 02:07:34 -追従の使い方も書いとくべきかな? 最初の頃苦労したし - 名無しさん 2010-10-31 22:16:56 -制御の敵のほうを向く弾は子接続した弾の発射が遅いほど効果が高いはずです。 - 間違ってたらすいません 2012-03-14 19:58:25 -見た目と実用性両立せんもんかね?少なくとも初心者の俺は無理 - 名無しさん 2012-03-31 15:33:40 --ファンネルいいよファンネル - 名無しさん 2013-10-09 12:23:51 -タイミングってどうやって変えるの - 名無しさん 2014-08-15 12:19:08

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