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素材加工 - (2005/08/28 (日) 06:05:33) のソース

<font size="2"> 「ひさしぶりの番外講座だな~。<br>
TDRCの仕様変更がはげしくて、RPG講座が書けないんですよね^^;<br>

<br>
で、今回のお題は素材加工。<br>
<img src=
"http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/img/kouza_bangai10_mapmoto.JPG"
border="0" height="128" width="240">こんな画像を<br>
<br>
<img src=
"http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/img/kouza_bangai10_mapkakou.JPG"
border="0" height="128" width=
"240">こんな風にお手軽に加工する方法です。<br>
<br>
ちなみに、キャラチップなどでも有効ですのでお試しアレ。<br>

<br>
<a href=
"http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/zip/pictcut_for_tonyu.zip">こちら</a>をDLしてください。<br>

<br></font> <font color="#000000" size=
"-1">え~っと、読み込めるのはBMPとJPGファイルですので、加工のさいにはBMPに画像を変換してからにしましょう。<br>

<br>
<img src=
"http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/img/kouza_bangai10_pictcut1.jpg"
border="0" height="205" width="206"><br>
起動するとこんな画面が出てきます。<br>
画像ファイルを○のついているボタンで選択。<br>
切り分けるサイズを指定し、背景色は放っておく。<br>
透過色の設定が、一番分かりづらいと思います。<br>
<br>
<img src=
"http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/img/kouza_bangai10_haikeisyoku.jpg"
border="0" height="100" width="144"><br>
まあ、マップのときなんかはなんでもいいです。<br>
逆に、マップファイル中に使われている色を指示してしまうと、表示がおかしくなりますから^^;<br>

<br>
キャラクターなどの切り分けをするとき(透過させたい場合)は、ドットエディターなんかで画像ファイルを開いて、丸がついているあたりなんかの色を取得しましょう。<br>

いわゆる<b>スポイトツール</b>です。<br>
それを透過色に指定します。<br>
<br>
はい、たまには書かなくては!! って感じで書いたのでテキトーです^^; 申し訳ありませんでした。</font>
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