海獣のTonyu@Wiki内検索 / 「複数条件のif文」で検索した結果

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  • Tonyu Tips
    Tonyu Tips (この項目は半永久的に未完成です。補正、Tipの追加等をお願いします。) LastUpdate H18.3.6 目次 Tonyu Tips目次○Tonyuの処理速度について ○異なる型の演算 ○NULL値の扱い ○値の型を調べる方法 ○使用可能な値とその範囲 ○変数・関数に使える文字 ○使用可能なフォント(H18.3.6修正) ○使用可能なフォント表示例&応用文字 ○変数の初期値 ○返す値 ○1クラスの最大サイズ ○真スタック領域の大きさ ○画像の大きさ取得 ○クラス名の取得 ○クラスの判別(t is ○) ○文字列をグローバル変数に変換 ○基本オブジェクトの引数(appearするときの参考に) ○ローカル変数とオブジェクト変数使い分け ○関数で引数の初期値を設定する方法 ○関数の戻り値で2つ以上の値を得る方法 ○共用関数の作成方法 ○Panelの意味、使...
  • Tonyu Tip_処理速度について
    Tonyuの処理速度について Tonyuの処理速度について測定環境 オブジェクトの実行負荷memo 命令の処理時間memo FPS算出式(暫定) 測定環境 OS       : WindowsXP Tonyuのバージョン: 1.21 CPU       : Athron64 3400+ 800MHz(2.4GHzをクロックダウン) グラフィックカード: 高性能 オブジェクトの実行負荷 オブジェクトを生成した場合の実行負荷 (オブジェクトの実行に要する時間をSpriteの値を基底に正規化したもの) (値の大きいものほど負荷が高い) オブジェクト 負荷 Sprite 1.0 Dx_基本 1.8 Dx_ScaleX=2 3.3 Dx_半透明 2.8 Text_半角 4.4 Text_全角 3.1 Panel_50*50 2.8 Panel_100...
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