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FELGROM


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Stats
Class Tactician
Basic Attack Type Melee Attack
Max Health 378
Basic Attack Damage 15.3
Basic Attack Resistance% 10
Ability Resistance% 10
Move Speed % 15.2

Ability

名称 効果
Lob!
範囲内の敵に65/85/115/160のAbility Damageを与え、さらに1秒間のStun状態にする。
Felgromの主力Ability、というかコレ以外にまともに攻撃として常用出来るAbilityがない。
遠距離に攻撃が可能でCooldownもかなり短く設定されている。
Towerにダメージを与える事が可能で、しかもTowerの射程範囲外から一方的に攻撃出来る。
Trap!
爆弾を設置して接近した敵に30/50/80/120のAbility Damageを与え、Knockupさせる。
いわゆるトラップ攻撃。
草むらに仕掛けたり、敵の進軍ルートに置いたりするのが一般的。
重ねて設置して踏ませるとしっかり同時爆破してかなりのダメージを与えられるので4,5個重ねて置くのも有り。
Burn!
自身の体を燃やして周囲の敵に秒間30/44/58/72のダメージを与える。
このAbilityが発動している際は最大Healthの4%の秒間ダメージを受ける。
なお、このAbilityはRelicの発動条件等にある、“Abilityの使用”には当たらない。
敵の体力と自分の体力の様子を見て、ダメージレース的に倒せると思ったらコレを。
どんなに最大Healthをブーストしても割合で自身のHealthが減る点には注意。
PassiveやKa-boom!を併用して使うのが吉。
説明にあるとおり、これを発動、解除と繰り返しても一部Relicの効果は発動しないので注意。
Ka-boom!
全てのControlling Efectを解除し、無効化する状態になる。
発動後、20秒経過するか敵の攻撃を受けると自爆する。
自爆すると範囲内の敵に200/230/265/310のAbility Damageを与え、Knock Backさせる。
自身の体力が低ければ低いほど与えるAbility Damageが大きくなる。
この攻撃で自爆した後は自身のRespawn Timeが50%軽減され、
この攻撃で倒した敵はRespawn Timeが8%延長される。
自爆技。このAbilityで自爆すれば相手に経験値が入らない。
相手に殺されかけた時、Burn!の最後の一押しに。
ビルドによってはこれで不死鳥の如く何度も戦場に復活するスタイルで戦うことになる。

Passive

名称 効果
Flee! Healthが減れば減るほど移動速度が上昇する。
また、Respawn直後は13秒間移動速度が上昇する。
積極的に自爆してすぐ戦場に戻れと言わんばかりのPassive。
これのおかげで敵陣に切り込むのも速く、死んでもすぐ復帰可能。
Burn!はこれの恩恵を最大限に受けるのでまず相手は走って逃げることが不可能。

考察

Tacticianという括りではあるが、やることは全く異質なGuardians。
Ka-Boom!以外はどのAbilityもCooldownが10秒以下と短く、Abilityを連発出来る。
AP特化ならLob!とTrap!を連発するだけでもそこそこ戦えるが、微妙に威力不足感が否めない。
使うなら唯一の持ち味を生かして、移動速度を上げたりRespawn Timeを短くした完全自爆特化ビルドがいいだろう。
経験値もなく、自爆して大ダメージを与えてすぐまた戦場に戻ってくるのは相手としても非常に厄介である。

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最終更新:2013年03月25日 23:46