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用語解説 - (2010/06/25 (金) 22:30:32) の1つ前との変更点

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|HABDCS|HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早 の略| |個体値|個々のポケモンにある6つの能力に備わった数値 0~31まで存在する| |6V|個体値がすべて31ということ| |V|個体値が31ということ 1V,2Vと書くことでVの数を指定| |U|個体値が30ということ 1U,2Uと書くことでUの数を指定| |努力値|ポケモンを倒すと経験値と同じに入る裏数値のこと 1つの能力に255まで,合計で510まで与えられる| |~~振り|努力値を降る箇所のことを表す CS振り=特攻素早さ255 CS255=特攻素早さ255| |調整|仮想敵に合わせて能力値を調整すること| |4n調整|みがわり3回でもうかやしんりょくを発動させ、更にヤタピのみ等を発動させるように調整すること| |4n+1|みがわり4回でHPが1になるよう調整すること 主にきしかいせい等をするときに使用する| 加筆お願いします - 特定の攻撃をあと何発与えれば倒れるか、または特定の攻撃をあと何発耐えられるか。確定2発、確1などと読む。 -- 確定N発 (2010-06-16 15:11:33) - Lvがある一定の値に達すると努力値4nのn値がそのままステータスへ反映されるようになる。つまり1つの能力に252振るのと255振るのとでは同じ分反映される為3つ分の余裕ができる。 -- 名無しさん (2010-06-21 18:25:18) #comment
|HABCDS|HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早 の略| |個体値|個々のポケモンにある6つの能力に備わった数値 0~31まで存在する| |6V|個体値がすべて31ということ| |V|個体値が31ということ 1V,2Vと書くことでVの数を指定| |U|個体値が30ということ 1U,2Uと書くことでUの数を指定| |努力値|ポケモンを倒すと経験値と同じに入る裏数値のこと 1つの能力に255まで,合計で510まで与えられる| |~~振り|努力値を降る箇所のことを表す CS振り=特攻素早さ255 CS255=特攻素早さ255| |調整|仮想敵に合わせて能力値を調整すること| |4n調整|みがわり3回でもうかやしんりょくを発動させ、更にヤタピのみ等を発動させるように調整すること| |4n+1|みがわり4回でHPが1になるよう調整すること 主にきしかいせい等をするときに使用する| 加筆お願いします - 特定の攻撃をあと何発与えれば倒れるか、または特定の攻撃をあと何発耐えられるか。確定2発、確1などと読む。 -- 確定N発 (2010-06-16 15:11:33) - Lvがある一定の値に達すると努力値4nのn値がそのままステータスへ反映されるようになる。つまり1つの能力に252振るのと255振るのとでは同じ分反映される為3つ分の余裕ができる。 -- 名無しさん (2010-06-21 18:25:18) #comment

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