HABCDS HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早 の略
個体値 個々のポケモンにある6つの能力に備わった数値 0~31まで存在する
6V 個体値がすべて31ということ
V 個体値が31ということ 1V,2Vと書くことでVの数を指定
U 個体値が30ということ 1U,2Uと書くことでUの数を指定
努力値 ポケモンを倒すと経験値と同じに入る裏数値のこと 1つの能力に255まで,合計で510まで与えられる
~振り 努力値を降る箇所のことを表す CS振り=特攻素早さ255 CS255=特攻素早さ255
調整 仮想敵に合わせて能力値を調整すること
4n調整 みがわり3回でもうかやしんりょくを発動させ、更にヤタピのみ等を発動させるように調整すること
4n+1 みがわり4回でHPが1になるよう調整すること 主にきしかいせい等をするときに使用する


加筆お願いします

  • 特定の攻撃をあと何発与えれば倒れるか、または特定の攻撃をあと何発耐えられるか。確定2発、確1などと読む。 -- 確定N発 (2010-06-16 15:11:33)
  • Lvがある一定の値に達すると努力値4nのn値がそのままステータスへ反映されるようになる。つまり1つの能力に252振るのと255振るのとでは同じ分反映される為3つ分の余裕ができる。 -- 名無しさん (2010-06-21 18:25:18)
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最終更新:2010年06月25日 22:30