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訓練:小島(仮) - (2006/12/24 (日) 09:22:18) のソース

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*小島ステータス(仮)
||~180|||||180~|||||
||S|A|B|C|(+4)|S|A|B|C|(+4)|
|体力|全力訓練|科学的訓練|適度に休息|少しずつ訓練|根性|限界まで訓練|自分に厳しく|反復訓練|怪我に注意|特訓|
|気力|祈る|決意|恐れ||眠る|瞑想|理想|怒り|#|ひらめき|
|運動力|瞬発力|タイミング|持久力|跳躍力|イメージトレーニング|#|失敗を恐れない|#|#|マッサージ|
|魅力|しぐさを優雅に|嘘を大胆に|表情を明朗快活|嘘を大胆に|#|#|しぐさを大胆に|化粧を清楚に|言葉遣いを優雅に|嘘を粗野に|
|器用さ|手芸を繊細に|ゲームを優雅に|整頓を大胆に|手品を簡潔に|#|手品を大胆に|折り紙を繊細に|手芸を優雅に|整頓を大雑把に|ゲームを簡潔に|
|軍事|英雄|兵法書|兵器知識|戦況分析|#|兵器開発の裏側|幻獣の戦術|第6世代の実態|共生派の危険性|#|
|世界史|#|#|政治情勢|#|#|黒い月|異なる世界|#|神々の存在|#|
|歴史|#|#|#|#|#|考古学|#|#|国史|近代史|
|ゴシップ|ネットワークの確保|ネットワークの確保|ネットワークの確保|ネットワークの確保|情報操作|電子妖精研究|電子妖精研究|#|#|#|

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*小島技能(仮)
||Lv0~1|||||Lv1~2|||||Lv2~3|||||
||S|A|B|C|(+4)|S|A|B|C|(+4)|S|A|B|C|(+4)|
|白兵|瞬発力|未来予測|間合い|度胸|#|未来予測|間合い|度胸|#|武芸を徹底的に|武芸を理論的に|動体視力|動体視力|イメージトレーニング|反応速度|
|狙撃|技量向上|反応速度|#|#|#|技量向上|反応速度|冷静に狙う|#|#|#|タイミング|観察|安全確認|気配を消す|
|砲撃|#|#|#|#|#|連携|観察|経験|度胸|#|通信|タイミングを計る|風向き測定|弾道計算|#|
|医療|医学知識|常備薬管理|看護業務|#|#|看護業務|衛生管理|医療知識|常備薬管理|#|研修医業務|往診|#|健康診断|臨床実験|
|車両|#|ダッシュ|#|#|#|スピンターン|ドリフト走法|チキンレース|耐久レース|#|#|冷静|路上教習|安全確認|動体視力|
|航空|シミュレーション|軌道数学|#|#|#|シミュレーション|軌道数学|航空史|講習|#|耐G訓練|練習機|航空管制|脱出訓練|模擬空中戦|
|情報|広く浅く|ネットワーク|合法的|平均的|#|広く浅く|ネットワーク|合法的|#|#|暗号解読|#|情報交換|狭く深く|偽情報|
|整備|部品管理|機体に愛情|故障チェック|#|#|部品管理|機体に愛情|#|#|#|稼働率向上|燃費向上|冷却効率改善|#|重装化|
|軍楽|即興で演奏|機械的に演奏|楽譜通り演奏|調律|#|即興で演奏|機械的に演奏|機械的に演奏|調律|#|オーケストラ|マーチ|ソロパート|コラボレーション|作曲|
|統率|#|#|#|#|#|言葉遣いを厳格に|行動力|想像力|#|失敗を恐れない|作戦立案|未来予測|地理|心理学|権謀策|
|参謀|想像力|人の良さ|地理|#|#|行動力|人の良さ|地理|想像力|ひらめき|権謀策術|#|未来予測|人の悪さ|退路|
|開発|出力向上|整備性向上|カスタム|新機軸|#|#|整備性向上|カスタム|整備性向上|#|機体デザイン|新機能搭載|新機能搭載|耐久実験|発明|
|家事|徹底的に掃除|丁寧に裁縫|#|#|#|徹底的に掃除|丁寧に裁縫|事務的に買出し|#|#|人のために買出し|事務的に洗濯|#|#|大雑把に掃除|
|密会|表情を繊細に|#|冷静|安全確認|#|表情を繊細に|変装|冷静|#|#|注意力|#|#|#|嘘を大胆に|
|話術|表情を清楚に|化粧を簡潔に|言葉遣いを純朴に|言葉遣いを冷静に|#|表情を清楚に|言葉遣いを純朴に|#|言葉遣いを冷静に|嘘を大胆に|表情を純朴に|#|化粧を妖艶に|表情を明朗活発に|しぐさを優雅に|
|事務|溜めて仕事|#|いちいち仕事|根気よく仕事|そろばん|溜めて仕事|現状報告|いちいち仕事|根気よく仕事|#|適度に陳情|#|#|#|書類整理|
|同調|式神召喚|印を結ぶ|#|#|#|式神召喚|印を結ぶ|言霊|#|#|錬金術|降霊|神の学問|魔法陣|#|
|幻視|霊界交信|瞑想|信仰|深呼吸|#|霊界交信|瞑想|信仰|深呼吸|#|強く念じる|注意力|ひらめき|洞察力|強く念じる|

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-確認求む
--開発:Lv1~2:S:信頼性orカスタム
--密会:Lv0~1:A:変装or冷静
--#部分

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-表について
--各項目は大成功(+2)となる最も安定した選択肢として扱っています。
--大成功(+4)となる選択肢はギャンブル要素を含んでいるために別項目を設けました。
--選択肢の大成功になる確率は、関連する技能(能力)、得意・不得意な分野、ランダム要素などによって左右されます。
--情報提供・修正依頼する場合、関連する別の技能(能力)が初期状態の時に最も安定する選択肢をお知らせ下さい。
--このゲームはプレイしたキャラクターのステータスが次周以降に反映されます。次周以降だと関連する技能(能力)が強化されてて最も安定する選択肢が判りにくくなります。
--上記の理由により、ベテランさん達の情報提供が余りされません。初めてプレイするキャラクターをお持ちの皆様の情報提供をお願いします。
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