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マップ定義案(ver.090206) - (2009/02/06 (金) 19:50:59) の編集履歴(バックアップ)
キャラクター定義をするための構文。
たぶんこのままので行くと思います。
たぶんこのままので行くと思います。
ちなみに、定義データをそのままテキストベースで置くわけではないので注意が必要です。
あくまで、定義をするための方法のひとつであり、実際に置くときは変換が必要です。
あくまで、定義をするための方法のひとつであり、実際に置くときは変換が必要です。
説明は一切無いので適当に察してください。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <map id="test" name="テスト部屋" area="deploy_rooms mezumona" library="test.zip"> <extend> <!-- 以下省略すると無効化 --> <!-- <radio double="false" video="false" /> --> <!-- 以下省略すると有効化 --> <-- <unwerewolfble /> --> </extend> <material> <item id="chair_0" src="chair_0.swf" /> </material> <spot teleport="spot_0 spot_1"> <point id="spot_0" x="0" y="0" dir="right" /> <point id="spot_1" x="3" y="3" dir="left" /> </spot> <effect> <default></default> <template id="put_chair_0"> <object layer="under" id="chair_0" /> </template> <template id="warp_spot_0"> <warp to="rula_0" /> </template> </effect> <ground width="5" height="5" move_x="40" move_y="20" speed="normal"> <x point="0"> <y point="0"> <!-- effectに定義しなくても一応できる --> <effect type="come"> <warp to="rula_1" /> </effect> </y> </x> <x point="2"> <y point="1" come="put_chair_0" /> <y point="3" come="put_chair_0" /> </x> <x point="4"> <y point="4" come="warp_spot_0" /> </x> </groud> </map>