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仕様案 (めずもな) - (2008/09/17 (水) 22:59:00) のソース

*倉側
**見た目
-サイズはw*h = 650*600px。
-FPSは12.0。
**内部
-ステージ/キャラ画像はMC(実質Sprite)で本体swfに埋め込み。
-SEは埋め込み、BGMは随時読み込む。
-画像ファイル/音声ファイルは順次読み込む方式
-拡大縮小は「させない」
-そりゃ、クライアントにセキュリティ高いもの置けないw
-リモートSOで通信。
-SOのリフレッシュ回数はデフォで12回/秒。人数が一定以上超えたら6回/秒にする。
**方針
-ひとまず基本機能をつけてから。後で容易に拡張/変更できるように設計。(=>最小インターフェイスを目指すことになるかな)

*鯖側
**見た目
-そもそも、管理での見た目は必要なのか・・・?
-一応、使い心地が極悪でなければCUIだっておk
**内部
-Ubuntu+Red5になるのかな。ログ保存はwindyakinが\(^o^)/
-基本的にリモートSOの受け渡しが主
-配信機能は回線\(^o^)/ (=しばらくは無理かもしれない)
**方針
-こっちもひとまず基本機能をつけてから。
-windyakinの設備うp

*優先順位(上にあるほど重要)
基本はバッカー氏と似たようなものなので、期待はしないこと

**第1段階 (基本システム)
+設定ファイル(各種xml & ファイルリスト)のパースシステム
+マップ/キャラの表示
+発言
+マップ/キャラの移動
+キャラの切り替え
**第2段階 (鯖と通信し始める)
+リモートSOでの通信
+SO内でのプロトコル決め
+自分/他人の存在情報通信
+〃の移動情報通信
+〃の発言情報通信
**第3段階 (システムが出来上がり始める)
+マップ/キャラ定義簡易化ツールの製作開始
+相互あぼーん機能
+GM機能
++あぼーん不可
++kill (強制ログアウト)
++(必要であれば)名前変色
**第4段階 (この時点ではもうシステムは完成)
+BGM/SE機能
+音声配信機能
+動画配信機能
**第5段階 (此処からは安定化をしていくと同時に機能を追加していく)
+キャラの追加
+公開APIの使用
+アミューズメント的な何か
+ユーザID機能による何か (ログインなしモードも残す)
+その他需要のある機能

第4段階あたりからはコアシステムではないので、そこからゆっくり。
第5段階はモチベーションのためでもあったり。過度の期待や浮かれすぎは禁物。

*その他
-ディレクトリはまだ決めなくてもいいかな

*リンク
-[[データ定義案>データ定義案 (めずもな)]]

*感想・意見・改善点
何かあればどうぞ

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