| 項目 | 効果 | 推奨 |
|---|---|---|
| MotionBlur | 動きに残像を与えるかを設定する。 | オフ |
| MotionBlurPause | モーションブラーを停止させるかどうかを設定する。 | オフ |
| DepthOfField | 被写体にピントを合わせた際に前後をぼやけさせるかを設定する。 | オフ |
| Bloom | 明暗の差が大きい場所では光が溢れ出して見えるかを設定する。 | オフ |
| AllowD3D11 | Direct11に対応したカード+ Windows 7の環境では、かなりのパフォーマンスを見せるよ うになる。 |
オン |
| DynamicLights | 発光するアイテムを持っている場合、それから放つ光の有無を設定する。 | オフ |
| DynamicShadows | 動的シャドウの有無を設定する。 | オフ |
| AmbientOcclusion | アンビエント オクルージョンの有無を設定する。 | オフ |
| MaxShadowResolution | シャドウの影響を受ける深度をレンダリングする最大範囲(テクセル単位)を設定する。 | 256 |
| AllowRadialBlur | ラジアル ブラー効果がレンダリングされるかどうかを設定する。 | オフ |
| AllowSubsurfaceScattering | サブサーフェス スキャタリングを可能にするか設定する。 | オフ |
| AllowImageReflections | 画像ベースの反射の有無を設定する。 | オフ |
| AllowImageReflectionShadowing | オフ | |
| bAllowHighQualityMaterials | 高解像度マテリアルの有無を設定する。 | オフ |
| MaxDrawDistanceScale | 描画距離を設定する。 | =1.000000 =0.500000 (スペック不足の場合) |