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戯界 - (2005/11/13 (日) 23:14:46) の最新版との変更点
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*戯界 -ElderSoil-
戯界 -Elder Soil-
渇望の叶わぬセカイ
此処ではないクウキ
強き思いが届くソラ
絶望の集まるダイチ
小さな希望が見えるオカ
心に願いを一つだけ…
彼は大事に秘めていた
―――記調記録より抜粋
*主な種族
:''ヒューマ'' |いわゆるヒト。
コレといって秀でた特徴は無いが、集団になる事で強くなる
機械による文明を発達させている
:''ビースト'' |いわゆる獣人。
外見は動物を人型にした感じで、自然と一体化する種族。
魔法を主軸とした文明を発達させている。
:''エビルスピリット'' |いわゆる魔人。
かつて来襲した「外法の使徒」との混血。
外見は悪魔的なモノが多い。
気が弱い者が多数を占めてはいるが、戯界でも有数の知能を誇る。
:''ガーデンフォース'' |亜神。下位管理者。
絶対数が少ないが、その寿命は半端無い。
余裕で千年を生きる。
ただし、過去の戦乱で
「地/血のガイア」
「天/転のルシア」
「狭間のマイア」
とその眷属のみしか残存していない。
:''ジョーカー'' |管理者。マスタークラス
戯界-ElderSoil-の管理者。
全部で三名しか居ない。
*文明
戯界では主に「魔法」「機甲(機械)」「鍛冶練金」が栄えています。
国は四つ
''ヒューマの国・ヤマト''
⇒全てにおいて、平均的に栄える国。
''ビーストの国・シュライン''
⇒魔法が国の根幹を支えている、獣人の王国。
''ガーデンフォースの聖地・ケールィス''
⇒世界の管理者、亜神の本拠地。シロガネインダストリーが存在
''エビルスピリットの国・エトワール''
⇒嘗て戯界を襲った「外法の使徒」と既存種の混血。その子孫たち
*特産品
''【ミスリール】''
精神感応金属。
その名の通り、「精神力に呼応する」特性を持つ金属。
''【オリハルコン】''
超々硬度流体金属。
特性は二つ存在し、
1.触れるものの潜在能力を呼び覚ます。
2.混ぜ込んだ金属の特性を呼び覚まし、覚醒させ、ブーストする
''【調合金】'' -Soil-
ミスリルとオリハルコンの合金を、こう呼称する。
元の純度により、精製される調合金の呼称が変わる。
''【刃器】'' -KATANA-
精神感応金属・ミスリールや超硬流体金属オリハルコンで出来た、特殊な刀。
刀一本一本に属性が着き、大業物ともなると、精霊が付く。
切れ味も最高で、ゲートリッパーの主力武器足りえる強度を併せ持つ。
''【MMVS-E】''
ElderSoil、聖地ケールィスの聖域に突如現れた白塔。
そこで生産される特殊なアンドロイド。
心を有しており、さらにその外見から「メイドロイド」の呼称が良く使われる。
一般販売タイプはE(エレメント)シリーズ。
パワー系のイフリーテ
医療系のウンディーネ
俊敏系のシルフ
汎用系のノーム
これら四属性精霊に準えた四種がある。
ちなみに、MMVSとは''Mind MAIDROID of Variable Serial'' の略
''【Advanced TETLA】
正式名称「Thorough Element a Type of Regulation Absolute」
和名:完全要素式絶対規約型ツール
MMVSシリーズ専用のモジュール郡。
大きく分けてAssault(A)タイプと、Daily(D)タイプのニ系統が存在する。
主なものに
''D.M.TRIVIAL HYPER-BLOOM''
などがある
*世界特有の法則
//**記調-Escape-について(書き途中)
//戯界では、行動はすべて''記調(エスケープ)''することで実行されます。
//例えば''公園に散歩しに行く''場合、まず粗方の行動を世界に示す必要があるのです。
//この場合は、「公園に散歩をしに行く」という事を「エスケープ」します。
//エスケープの仕方はごく簡単で、''そうしたいと想う''事で完了します。
//無意識の決定や、ボンヤリした想いでは余り効果がありません。
//
//そしてエスケープ時の行動は全て、世界の記録(ログ)として蓄積します。
//これは喪失する事も、忘却する事もありません。
//ログ閲覧が出来るのは「ジョーカー」と一部の「ガーデンフォース」、特殊人材のみとなります。
//
//
**属性
存在する属性エレメントは「白灰黒黄赤緑青無」の八種類。
色はそれぞれ、
白=聖、光 黒=闇、影
黄=大地 赤=火炎
緑=疾風 青=流水
無=無属性 灰=混沌、中庸
に対応する
**独特の法則
一番の願望が叶わない代わりに、それ以外が叶う。
逆に一番の願望を叶える代わりに、それ以外を手放す。
*特有のスキル
''【魔法】'' -SPEL-
マナを用いた、具現化系術技。
世界に対してどのような事をするか宣言し、そして承認してもらうことで発動。
''【機甲術】'' -MECHANIC-
機械を用いた技術及び戦闘術。
特殊工作機械を用いるため、専用の訓練や免許が必要。
機械であれば大抵のものを修理、改造する事が出来る。
''【鍛冶練金】'' -Alchemith-
鍛冶技術と錬金術を複合した、アイテム精製術。
これによって刃器が作られる。
''【参識定戯】'' -Logical Code SERIALⅢ-
一般解放用の定戯-LogicalCode-で、これはインデックスコードと呼ばれる
局所的に変革させる事で、使用可能となっている。
効果範囲は半径10-50m程度。
事情書き換え後の処理は、“結果のみが出力される”
結果のみを世界に認識させ、経過を認識させない事で辻褄をあわせている。
失敗時のリスクは無気力や気絶、昏睡など
''【零~弐識定戯】'' -Logical Code SERIAL0-
マスターのみ扱える特殊なロジカルコード。
得てしてこれを「エルダーコード」と呼称する。
その実態は当人らのみが知っており、効果を話そうとはしない。
更に滅多にその技を遣う事が無く、実態をつかめない。
ただ、''空想具現化能力である'' という事だけは明らかにされている。
*戯界 -ElderSoil-
戯界 -Elder Soil-
渇望の叶わぬセカイ
此処ではないクウキ
強き思いが届くソラ
絶望の集まるダイチ
小さな希望が見えるオカ
心に願いを一つだけ…
彼は大事に秘めていた
―――記調記録より抜粋
*主な種族
:''ヒューマ'' |いわゆるヒト。
コレといって秀でた特徴は無いが、集団になる事で強くなる
機械による文明を発達させている
:''ビースト'' |いわゆる獣人。
外見は動物を人型にした感じで、自然と一体化する種族。
魔法を主軸とした文明を発達させている。
:''エビルスピリット'' |いわゆる魔人。
かつて来襲した「外法の使徒」との混血。
外見は悪魔的なモノが多い。
気が弱い者が多数を占めてはいるが、戯界でも有数の知能を誇る。
:''ガーデンフォース'' |亜神。下位管理者。
絶対数が少ないが、その寿命は半端無い。
余裕で千年を生きる。
ただし、過去の戦乱で
「地/血のガイア」
「天/転のルシア」
「狭間のマイア」
とその眷属のみしか残存していない。
:''ジョーカー'' |管理者。マスタークラス
戯界-ElderSoil-の管理者。
全部で三名しか居ない。
*文明
戯界では主に「魔法」「機甲(機械)」「鍛冶練金」が栄えています。
国は四つ
''ヒューマの国・ヤマト''
⇒全てにおいて、平均的に栄える国。
''ビーストの国・シュライン''
⇒魔法が国の根幹を支えている、獣人の王国。
''ガーデンフォースの聖地・ケールィス''
⇒世界の管理者、亜神の本拠地。シロガネインダストリーが存在
''エビルスピリットの国・エトワール''
⇒嘗て戯界を襲った「外法の使徒」と既存種の混血。その子孫たち
*特産品
''【ミスリール】''
精神感応金属。
その名の通り、「精神力に呼応する」特性を持つ金属。
''【オリハルコン】''
超々硬度流体金属。
特性は二つ存在し、
1.触れるものの潜在能力を呼び覚ます。
2.混ぜ込んだ金属の特性を呼び覚まし、覚醒させ、ブーストする
''【調合金】'' -Soil-
ミスリルとオリハルコンの合金を、こう呼称する。
元の純度により、精製される調合金の呼称が変わる。
''【刃器】'' -KATANA-
精神感応金属・ミスリールや超硬流体金属オリハルコンで出来た、特殊な刀。
刀一本一本に属性が着き、大業物ともなると、精霊が付く。
切れ味も最高で、ゲートリッパーの主力武器足りえる強度を併せ持つ。
''【MMVS-E】''
ElderSoil、聖地ケールィスの聖域に突如現れた白塔。
そこで生産される特殊なアンドロイド。
心を有しており、さらにその外見から「メイドロイド」の呼称が良く使われる。
一般販売タイプはE(エレメント)シリーズ。
''パワー・前衛系のイフリーテ''
''医療・後衛系のウンディーネ''
''俊敏・射撃系のシルフ''
''汎用・全環境系のノーム''
これら四属性精霊に準えた四種がある。
ちなみに、MMVSとは''Mind MAIDROID of Variable Serial'' の略
''【Advanced TETLA】''
正式名称「Thorough Element a Type of Regulation Absolute」
和名:完全要素式絶対規約型ツール
MMVSシリーズ専用のモジュール郡。
大きく分けてAssault(A)タイプと、Daily(D)タイプのニ系統が存在する。
主なものに
''D.M.TRIVIAL HYPER-BLOOM''
などがある
*世界特有の法則
//**記調-Escape-について(書き途中)
//戯界では、行動はすべて''記調(エスケープ)''することで実行されます。
//例えば''公園に散歩しに行く''場合、まず粗方の行動を世界に示す必要があるのです。
//この場合は、「公園に散歩をしに行く」という事を「エスケープ」します。
//エスケープの仕方はごく簡単で、''そうしたいと想う''事で完了します。
//無意識の決定や、ボンヤリした想いでは余り効果がありません。
//
//そしてエスケープ時の行動は全て、世界の記録(ログ)として蓄積します。
//これは喪失する事も、忘却する事もありません。
//ログ閲覧が出来るのは「ジョーカー」と一部の「ガーデンフォース」、特殊人材のみとなります。
//
//
**属性
存在する属性エレメントは「白灰黒黄赤緑青無」の八種類。
色はそれぞれ、
白=聖、光 黒=闇、影
黄=大地 赤=火炎
緑=疾風 青=流水
無=無属性 灰=混沌、中庸
に対応する
**独特の法則
一番の願望が叶わない代わりに、それ以外が叶う。
逆に一番の願望を叶える代わりに、それ以外を手放す。
*特有のスキル
''【魔法】'' -SPEL-
マナを用いた、具現化系術技。
世界に対してどのような事をするか宣言し、そして承認してもらうことで発動。
''【機甲術】'' -MECHANIC-
機械を用いた技術及び戦闘術。
特殊工作機械を用いるため、専用の訓練や免許が必要。
機械であれば大抵のものを修理、改造する事が出来る。
''【鍛冶練金】'' -Alchemith-
鍛冶技術と錬金術を複合した、アイテム精製術。
これによって刃器が作られる。
''【参識定戯】'' -Logical Code SERIALⅢ-
一般解放用の定戯-LogicalCode-で、これはインデックスコードと呼ばれる
局所的に変革させる事で、使用可能となっている。
効果範囲は半径10-50m程度。
事情書き換え後の処理は、“結果のみが出力される”
結果のみを世界に認識させ、経過を認識させない事で辻褄をあわせている。
失敗時のリスクは無気力や気絶、昏睡など
''【零~弐識定戯】'' -Logical Code SERIAL0-
マスターのみ扱える特殊なロジカルコード。
得てしてこれを「エルダーコード」と呼称する。
その実態は当人らのみが知っており、効果を話そうとはしない。
更に滅多にその技を遣う事が無く、実態をつかめない。
ただ、''空想具現化能力である'' という事だけは明らかにされている。