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説明書 - (2008/11/19 (水) 07:31:20) のソース

*説明書
過去のGRO公式サイト(サイトリニューアル前)に記載されていたマニュアルを元にしたGROの説明書。
基本的にはそのまま引用・転載ですが、気付いた点は加筆・修正していきます。

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//#contents_line(sep=/,fromhere=true,level=4)
#contents()
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**レース画面
&ref(gro_manual_race.jpg)
|番号|名称|説明|
|1|レース情報|残り距離、トータルタイムなどの情報を表示|
|2|アビリティリスト|騎乗馬の所有アビリティをリスト表示|
|3|レースメーター|レースに必要な各種ゲージや騎乗馬のコンディションを表示|
|4|馬群レーダー|他の馬の位置情報や、各馬の情報を表示|
|5|カメラアイコン|現在のカメラアングルを表示|
|6|アドバイスコメント欄|レース中のワンポイントアドバイスをコメントとして表示|
|7|進路妨害移動禁止表示|移動する際に他の馬がその進路上に居る場合に表示|
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***①レース情報
&ref(gro_manual_race1.jpg)
|番号|名称|説明|
|1|DIST|騎乗馬から見た残り距離を表します。&br()ゴールに近づくにつれて、残り距離表示も減少していきます。|
|2|TIME|スタートしてからの経過タイムを表します。|
|3|LAP|レースのラップタイムを表します。&br()ラップタイムは先頭馬が200m通過毎に更新されていきます。|
|4|PACE|レースのペースを表示します。&br()ペースは以下の3種類に分類され、またそのペースによって文字色が変化します。&br()青:スローペース&br()緑:ミドルペース&br()赤:ハイペース|
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***②アビリティリスト
騎乗場が習得しているアビリティが一覧表示されます。
※アビリティ毎に設定されている発動条件を満たさないと発動しません
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***③レースメーター
&ref(gro_manual_race3.jpg)
|番号|名称|説明|
|1|手応えゲージ|騎乗馬の手応えを表しています。&br()好騎乗を続けていれば手応えは溜まっていき、より長い時間全力疾走できるようになります。&br()『MAX』と表示されたら、限界まで手応えが溜まった合図です。|
|2|スピードゲージ|赤い針は、騎手の加速、減速しようとする意思を表しています。&br()青い針は現在の走行スピードを表しています。|
|3|ムチゲージ|ムチを打つ事による馬の精神的な耐久度を表しています。&br()このゲージが無くなると馬の機嫌を損ね、スピードの低下に繋がります。|
|4|コンディション|馬の精神状態を表します。&br()馬のコンディションの変化はアイコン中に表示される馬の顔情報で判断する事ができます。|
|5|レボリューションスロット|※現在未実装っていうか実装しなくていいw&br()レースのある地点を通過するとスロットが回転を始めます。&br()完璧な騎乗を続けていればスロットには「7」が止まります。|
|6|レースアイテム枠|現在装備中のアイテムを確認できます。|
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***④馬群レーダー
「▲▼」をクリックすると情報を参照する馬を切り替える事ができます。
「P」をクリックすることによりプレイヤーの騎乗馬を選択
「M」をクリックすることによりマークしている騎乗場を選択
することができます。

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***⑤カメラアイコン
現在のカメラアングルを示しています。

カメラアングルにはLOW・MIDD・HIGHの3種類があり、カメラアイコンをクリックすることにより変更できます。


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***⑥アドバイスコメント欄
レース途中で画面上部に様々なアドバイスコメントが表示されます。
アドバイスコメントはレースに役立つ知識が多く含まれています。
レースに勝つ為にアドバイスコメントはしっかりと聞きましょう。
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***⑦進路妨害移動禁止表示
進路妨害になるような左右移動、及び減速は禁止になっています。
移動禁止の場合、その進路へ「×」印が表示されます。
また、前方への「×」印はありませんが、
すぐ前方に他馬がいる場合は加速できません。
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**コンディション一覧
|状態|表示|説明|
|巡行状態||馬が気分良く走っている状態です。|
|接触||接触してしまった状態です。&br()手応えが減るなどの悪影響があります。&br()接触した相手より力強いときは「接触勝ち」となり、悪影響が少なくなります。&br()※接触された側は接触状態にはなりません。|
|よれ||馬がよれている状態です。よれているときは馬が勝手に左右へ動いてしまい、スピードも落ちます。&br()馬がよれている方向と逆方向へ手綱を引っ張り続ける、もしくはよれている方向のムチを叩くことによって回復できます。&br()「よれ大」のときには一部の操作が効かなくなってしまいます。|
|ムチ打ちすぎ||ムチゲージが無くなってしまい、馬が機嫌を損ねている状態です。&br()スピードが落ちてしまいます。&br()しごきまたは一定時間が経過することによって回復します。|
|手応え切れ||手応えが無くなってしまった状態です。&br()スピードが急激に落ちてしまいます。|
|スタミナ切れ||スタミナが切れてしまった状態です。&br()スピードが落ちることはありませんが、手応えが急激に減っていきます。|
|競り合い||他馬と競っている状態です。&br()「競り勝ち」状態ではスピードが上昇しますが、「競り負け」状態では若干スピードが落ちてしまいます。&br()競り合いに勝つかどうかは「勝負根性」パラが大きく影響します。|
|かかり||馬が我を忘れてしまった状態です。&br()かかっている間は手応えが減少し続け、&br()さらに、馬が勝手にスピードアップしてしまいます。&br()一定時間が経過するか、大幅にスピードアップしてしまうと回復します。&br()「折り合い」パラが高いほどかかり状態になりにくく、回復も早くなります。|
|やる気なし||馬のやる気が激減している状態です。&br()手応えが減少したり、馬が勝手にスピードを落としたりしてしまいます。|
|気合||しごきやムチによって馬に気合いが入った状態です。&br()他のコンディションに影響します。|
|オーバーペース||スピードを出しすぎている状態です。&br()手応えの消耗が激しいので気をつけてください。|
|荒れ馬場走行||荒れ馬場を走行している状態です。&br()手応えが減少し、スピードも落ちてしまいます。&br()荒れ馬場を長時間走行し続けると「荒れ馬場走行負け」状態となり、かなり不利なレースとなってしまいます。&br()「パワー」パラが高いほど影響が少なくなります。|
|ストレス||馬のストレスが蓄積されている状態です。徐々に手応えが減ってしまいます。&br()この状態からさらにストレスをかけると馬の機嫌を損ねてしまいますので、気をつけてください。&br()馬の好きなように走らせてやると回復します。&br()「折り合い」パラが高いほど馬はストレスを感じにくくなります。|
|位置取り不満||騎乗馬の脚質に合っていない位置取りで走行しています。&br()手応えが少しずつ減少してしまいます。|

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