装備品

装備品について


  • 主にはステージクリア報酬やガチャから入手する。
  • レアリティの設定があり、N<N+<R<R+<SR<SR+が存在(アクセサリーにはSR+が実装されていない)
  • 武器、防具には個体値も設定されている。これは強化による影響を受けないのでSR+が手に入ったら+7にしても良い
  • 装着できる宝石スロットは0~3個がランダムに設定されている。良い装備が手に入ったらソケットハンマーを使おう


  • 武器、防具の強化に関わる費用
 強化値   強化石   成功確率   クリスタル 
+1 4 95% 1
+2 6 80% 5
+3 8 50% 15
+4 10 20% 60
+5 11 10% 140
+6 12 5% 250
+7 13 2% 500
クリスタルを使用する場合は成功確率が100%となり強化石も消費されない。

  • 武器の個体値
 職業   通常   クリティカル強化   スキルダメージ強化   SP強化   SP回復強化   攻撃強化 
 ウォーリアー   ―   +2%   ―   SP+45   SP回復+1.7   攻撃力+54 
 アーチャー   ―   +2%   ―   SP+45   SP回復+1.7   攻撃力+65 
 ウィザード   ―   ―   +840   SP+50   SP回復+1.0   攻撃力+35 


  • 防具の個体値
 職業   通常   体力強化   回避強化   HP回復強化   防御強化 
 ウォーリアー   ―   Max HP+990   回避率+2%   HP回復+3.0   防御力+56 
 アーチャー   ―   Max HP+875   回避率+2%   HP回復+2.5   防御力+49 
 ウィザード   ―   Max HP+676   回避率+2%   HP回復+2.0   防御力+48 

  • 各職最強武器
 職業   名称   攻撃力   クリティカル   SP   SP回復 
 ウォーリアー   伝説の龍狩りの大剣   1298(2346)   14%   250   3.5 
 アーチャー   伝説の龍狩りの弓   -   -   -   - 
 ウィザード   伝説の龍狩りの杖   934(1692)   22608(40834)   300   5.0 



宝石について


  • 主にはステージクリア報酬や配布アイテムとして入手する。

  • 種類
各属性の5種類が存在する:ルビー(火) サファイア(水) エメラルド(樹) ダイアモンド(光) アメジスト(闇) 
形状が6種類存在する:三角、四角、丸型、マーキス形、しずく型、星型


グレードによる装着ボーナス
 グレード   武器装着時ボーナス   防具装着時ボーナス   売却額   取り外しの費用 
 傷のある   得意属性に +5%の追加ダメージ   得意属性からのダメージを-10%軽減   200Gold   100000Gold 
 平凡な   得意属性に +7%の追加ダメージ   得意属性からのダメージを-13%軽減   300Gold   200000Gold 
 まともな   得意属性に +9%の追加ダメージ   得意属性からのダメージを-17%軽減   400Gold   300000Gold 
 完璧な   得意属性に+11%の追加ダメージ   得意属性からのダメージを-20%軽減   500Gold   400000Gold 
 輝く   得意属性に+13%の追加ダメージ   得意属性からのダメージを-25%軽減   600Gold   500000Gold 




  • クールタイム減少
ハンターの各スキルのクールタイムを減少させます。宝石1個につき最大28%の効果が付与されます。
クールタイム減少が重なる場合、最大40%まで適用されます。
指輪のクールタイムも適用されます。
クールタイムの最低値は元クールタイム×指輪クールタイム×宝石クールタイム合計となる 例:25秒スキル、指輪31%、宝石40%としたとき 25秒×(1-31)×(1-40)=10.35秒

  • 攻撃力増加
ハンターの各スキルの攻撃力を増加させます。宝石1個につき最大45%の効果が付与されます。(コンボスキルの場合は最大89%まで、ウインドミルの場合は119%まで付与されます。)

  • SP消耗率減少
ハンター各スキルのSP消耗量を減少させます。宝石1個につき最大19%の効果が付与されます。(コンボスキルの場合は最大28%まで付与されます。)
SP消耗量減少が重なる場合、最大50%まで適用されます。




 スキル名   攻撃力   SP消費量   クールタイム   攻撃力UP   SP消費(重複上限50%)   クール(重複上限40%)   SP消費最低値   クールタイム最低値 
 ラッシュアタック   350%   28   3.6   45%   19%   28%   14   1.4904 
 サイクロンソード   1200%   55   10   45%   19%   28%   27.5   4.14 
 ウィンドカッター   510%   70   15   45%   19%   28%   35   6.21 
 ローリング   -   2   1.5   -   -   -   -   - 
 アッパーカット   400%   20   -   89%   19%   -   10   - 
 ダブルアタック   410%   18   -   89%   19%   -   9   - 
 マルチショット   3300%   40   3.6   45%   19%   28%   20   1.4904 
 ブームトラップ   1700%   55   4   45%   19%   28%   27.5   1.656 
 ストームレンジ   3900%   120   25   45%   19%   28%   60   10.35 
 ローリング   -   2   0.9   -   -   -   -   - 
 バルクショット   3300%   30   -   89%   19%   -   15   - 
 ソニックコンボ   440%   25   -   89%   19%   -   12.5   - 
 ノヴァ   26,775   50   5.6   45%   19%   28%   25   2.3184 
 ライトニング   11,900   80   5.2   45%   19%   28%   40   2.1528 
 アイシクルレイン   11,900   133   25   45%   19%   28%   66.5   10.35 
 ポータル   -   2   2   -   -   -   -   - 
 ダッシュクラッシュ   440%   15   -   89%   19%   -   7.5   - 
 サンダーボルト   17,850   115   -   89%   19%   -   57.5   - 
 ウインドミル(共通)   300%   10   -   119%   -   -   -   - 





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最終更新:2017年02月25日 00:59