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*サイド7 **[[刻の末裔>10th]] UNIT U-182 青 1-1-0 U [[拠点]] [[コロニー]] (自動D):このカードが交戦中となった場合、自軍ジャンクヤードにある「NT」を持つキャラクター1枚を、キャラクターがセット可能な自軍ユニット(エリアは問わない)にセットする事ができる。 宇宙 [*][0][4] ---- ほぼ相手に依存するものだが優秀なキャラクター回収能力を持つ。 エリアを問わずコストは無視、と良い事尽くしだがNT限定。さらに、[[拠点]]であるため交戦状態となるのはほぼ確実に防御時のみ、そして宇宙片適性。 捨てがたい効果だが、条件を満たしづらいので、NTデッキでもない限り採用はされないだろう。 ----
*サイド7 #areaedit() **[[刻の末裔>10th]] UNIT U-182 青 1-1-0 U [[拠点]] [[コロニー]] (自動D):このカードが交戦中となった場合、自軍ジャンクヤードにある「NT」を持つキャラクター1枚を、キャラクターがセット可能な自軍ユニット(エリアは問わない)にセットする事ができる。 宇宙 [*][0][4] ---- ジャンクヤードの[[NT]]を回収する能力を持つ[[拠点]]。[[コスト]]を無視するので早出しの手段にもなる。 起動条件はこのカードが交戦する事。 多くの[[拠点]]の御多分に漏れず、このカードも[[片適正]]であるため、このままではどうしても受け身になってしまう。 しかし[[青]]には[[アストナージ・メドッソ]]がいる。これで[[大気圏突入]]を与えてやる事ができれば、使い捨てになってしまうが、交戦する事自体はかなり楽になる。 効果自体がそもそも受け身すぎる点が最大の欠点。 自分の強力な[[NT]]キャラクターが[[除去]]される事を防ぎたいのであれば、このカードの代わりに[[生還]]や[[駆り立てるもの]]《[[16th]]》、あるいは強力なキャラクターを採用してやれば良いだけの話である。 前述した早出し効果を期待する[[コンボ]]など、なんらかの[[ギミック]]に組み込みでもしない限りは、デッキに必要なカードだとは言えないのでは無いか。 //ほぼ相手に依存するものだが優秀なキャラクター回収能力を持つ。/エリアを問わずコストは無視、と良い事尽くしだがNT限定。さらに、[[拠点]]であるため交戦状態となるのはほぼ確実に防御時のみ、そして宇宙片適性。/捨てがたい効果だが、条件を満たしづらいので、NTデッキでもない限り採用はされないだろう。 //誇張表現が過ぎるかと。 #areaedit(end) ----

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