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*NRX-016 ラスヴェート #areaedit() **[[宿命の螺旋>12th]] >UNIT >U-X49 茶 2-5-2 R [[プリベント(3)>プリベント(X)]] [[サイコミュ(2)>サイコミュ(X)]] (自動D):このカードに「[[アベル・バウアー]]」がセットされた場合、自軍本国のカードを全て見て、任意の枚数の「[[ラスヴェート(Gビット)]]」を抜き出し、ロール状態で場に出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 >宇宙 地球 [4][1][4] ---- [[茶]]の[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]ユニット。 [[アベル・バウアー]]をセットすることで、本国から[[ラスヴェート(Gビット)]]をサーチ、場に展開できる。 [[デザイナーズ]]カードであり、このカードを中心に上記の2枚と相互に[[シナジー]]を形成している。 最大で[[ラスヴェート(Gビット)]]3枚分の[[アドバンテージ]]を得られ、合計5点の[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]で防衛線を張ることができる。 しかし、[[ラスヴェート(Gビット)]]が[[サポート]]ユニットだったり、このカード自体が他に能力を持っていなかったりと、[[コンボ]]前提の割りには、その[[コンボ]]の効果がそう高く無かったりもするのだが。 //[[デザイナーズ]]らしい微妙さが現れている。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[エクステンションブースター2>EB2]] >UNIT >U-X96 茶 2-5-2 R [[プリベント(3)>プリベント(X)]] [[サイコミュ(2)>サイコミュ(X)]] (自動A):全ての自軍ビットMSコインは+X/+2/+Xを得る。Xの値は、このカードの「サイコミュ(X)」の値と同じとする。 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードの部隊の任意の順番に、ビットMSコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、0/0/0}1個を組み込む。 >宇宙 地球 [4][1][4] ---- [[ラスヴェート(Gビット)]]では無く、ビットMSコインを展開する。 [[アベル・バウアー]]どころか[[NT]]セットなどの条件も無く、単体で完全な仕事ができる。 ビットMSコインに戦闘修正を与える能力は[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]に依存するため、[[エルピー・プル]]《[[BB1]]》や[[クェス・エア]]《[[EB1]]》などの[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]の値を増やす効果とは、通常のサイコミュユニットよりも相性が良い。重複するので複数並べるのも効果的。 また、敵軍戦闘フェイズ中でも条件さえ満たせばコインは展開できるので、[[ランスロー・ダーウェル]]《[[12th]]》や[[補給>補給(X)]]などとも相性が良い。 このカードに[[クェス・エア]]《[[EB1]]》をセットし、[[月光蝶]]でG[[リセット]]と同時に手札を増やして制圧、という[[コンボ]]デッキが存在する。 仮に手札の枚数を7枚(手札の上限+[[ドローフェイズ]][[規定の効果]])に維持できれば、[7][2][7]という超大型ユニットコインが毎ターン展開できる計算。地球と宇宙の両方のエリアを使い攻撃すれば10点→20点→25点と伸びる打点を[[サイコミュ(7)>サイコミュ(X)]]でサポートできるので、ちょっとブロッカーがいる程度の妨害しか無ければ2~3ターンで削りきれる。 //[[クェス・エア]]《[[EB1]]》と[[月光蝶]]とあわせてやろう。毎ターン最低でも8/2/8の大型コインが出てくる。 //7点では?まぁそれにしても、だからどうしたという感じです。わざわざ紹介するほどのコンボだとは思いません。 //相手にブロッカーがいなければ、コンボを発動して3~4ターンでケリがつく。 //同上。3枚コンボでこの効果はむしろ弱い部類です //一応、そういうデッキが研究されている様なので、追記します。 -両能力は共に[[リング]]エリアを対象に取っていない。このカードがリングにいない限り、リングにいるビットMSコインに戦闘修正を与える事はできないし、このカードがリングにいる場合、ビットMSコインを場に出す事はできない。 //後半は、流星だかの考察だったと思います。 -2つ以上の[[サイコミュ(X)]]を持っている場合のビットMSコインへの戦闘修正は、その合計値であるとするのが妥当である。 //ただし、オフィシャルの裁定が今後出た場合はこの限りではない。 -このカードを二枚三枚と並べればその分だけ全てのビットMSコインが強化される。 -「ビットMSコイン」とは、あくまでもコインの種類である。例えば[[アベル・バウアー]]の破壊無効能力の[[コスト]]にはできない。 -ビットMSコインの戦闘力は0/0/0でこのカードのテキストによって戦闘力を得ている。このカードのテキストを無効にされると戦闘修正が消えて破壊されてしまうのでテキストを消すカードが天敵。 #areaedit(end) ----
*NRX-016 ラスヴェート #areaedit() **[[宿命の螺旋>12th]] >UNIT >U-X49 茶 2-5-2 R [[プリベント(3)>プリベント(X)]] [[サイコミュ(2)>サイコミュ(X)]] (自動D):このカードに「[[アベル・バウアー]]」がセットされた場合、自軍本国のカードを全て見て、任意の枚数の「[[ラスヴェート(Gビット)]]」を抜き出し、ロール状態で場に出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 >宇宙 地球 [4][1][4] ---- [[茶]]の[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]ユニット。 [[アベル・バウアー]]をセットすることで、本国から[[ラスヴェート(Gビット)]]をサーチ、場に展開できる。 [[デザイナーズ]]カードであり、このカードを中心に上記の2枚と相互に[[シナジー]]を形成している。 最大で[[ラスヴェート(Gビット)]]3枚分の[[アドバンテージ]]を得られ、合計5点の[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]で防衛線を張ることができる。 しかし、[[ラスヴェート(Gビット)]]が[[サポート]]ユニットだったり、このカード自体が他に能力を持っていなかったりと、[[コンボ]]前提の割りには、その[[コンボ]]の効果がそう高く無かったりもするのだが。 //[[デザイナーズ]]らしい微妙さが現れている。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[エクステンションブースター2>EB2]] >UNIT >U-X96 茶 2-5-2 R [[プリベント(3)>プリベント(X)]] [[サイコミュ(2)>サイコミュ(X)]] (自動A):全ての自軍ビットMSコインは+X/+2/+Xを得る。Xの値は、このカードの「サイコミュ(X)」の値と同じとする。 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードの部隊の任意の順番に、ビットMSコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、0/0/0}1個を組み込む。 >宇宙 地球 [4][1][4] ---- [[ラスヴェート(Gビット)]]では無く、ビットMSコインを展開する。 [[アベル・バウアー]]どころか[[NT]]セットなどの条件も無く、単体で完全な仕事ができる。 ビットMSコインに戦闘修正を与える能力は[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]に依存するため、[[エルピー・プル]]《[[BB1]]》や[[クェス・エア]]《[[EB1]]》などの[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]の値を増やす効果とは、通常のサイコミュユニットよりも相性が良い。重複するので複数並べるのも効果的。 また、敵軍戦闘フェイズ中でも条件さえ満たせばコインは展開できるので、[[ランスロー・ダーウェル]]《[[12th]]》や[[補給>補給(X)]]などとも相性が良い。 このカードに[[クェス・エア]]《[[EB1]]》をセットし、[[月光蝶]]でG[[リセット]]と同時に手札を増やして制圧、という[[コンボ]]デッキが存在する。 仮に手札の枚数を7枚(手札の上限+[[ドローフェイズ]][[規定の効果]])に維持できれば、[7][2][7]という超大型ユニットコインが毎ターン展開できる計算。地球と宇宙の両方のエリアを使い攻撃すれば10点→20点→25点と伸びる打点を[[サイコミュ(7)>サイコミュ(X)]]でサポートできるので、ちょっとブロッカーがいる程度の妨害しか無ければ2~3ターンで削りきれる。 //[[クェス・エア]]《[[EB1]]》と[[月光蝶]]とあわせてやろう。毎ターン最低でも8/2/8の大型コインが出てくる。 //7点では?まぁそれにしても、だからどうしたという感じです。わざわざ紹介するほどのコンボだとは思いません。 //相手にブロッカーがいなければ、コンボを発動して3~4ターンでケリがつく。 //同上。3枚コンボでこの効果はむしろ弱い部類です //一応、そういうデッキが研究されている様なので、追記します。 -両能力は共に[[リング]]エリアを対象に取っていない。このカードがリングにいない限り、リングにいるビットMSコインに戦闘修正を与える事はできないし、このカードがリングにいる場合、ビットMSコインを場に出す事はできない。 //後半は、流星だかの考察だったと思います。 -2つ以上の[[サイコミュ(X)]]を持っている場合のビットMSコインへの戦闘修正は、その合計値であるとするのが妥当である。 //ただし、オフィシャルの裁定が今後出た場合はこの限りではない。 -このカードを二枚三枚と並べればその分だけ全てのビットMSコインが強化される。 -「ビットMSコイン」とは、あくまでもコインの種類である。例えば[[アベル・バウアー]]の破壊無効能力の[[コスト]]にはできない。 -ビットMSコインの戦闘力は0/0/0でこのカードのテキストによって戦闘力を得ている。このカードのテキストを無効にされると戦闘修正が消えて破壊されてしまうのでテキストを消すカードが天敵。 -このカードが場から離れたりサイコミュや自動テキストが無効になることによる、間接的なビットMSコインの自然消滅は、自軍効果による破壊とみなされるのかという疑問がある。[[増援の到着]]、[[極東方面軍コジマ大隊基地]]といった効果の起動条件を見る場合等。 #areaedit(end) ----

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